Как се играе Euchre: 14 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе Euchre: 14 стъпки (със снимки)
Как се играе Euchre: 14 стъпки (със снимки)
Anonim

Euchre е бързо развиваща се игра на карти, която изисква трикове и стратегия за победа. Геймплеят може да изглежда объркващ за непосветените, но е лесно да го вземете, след като разберете основите. Имате нужда само от четирима души (два отбора по двама) и тесте карти, за да започнете, така че съберете няколко приятели и следвайте стъпките по -долу, за да започнете да се наслаждавате на тази класическа игра.

Стъпки

Печатни правила и стратегически листове

Image
Image

Лист с правила на Euchre

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Image
Image

Примерни стратегии на Euchre

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Част 1 от 3: Организиране

Играйте Euchre Стъпка 1
Играйте Euchre Стъпка 1

Стъпка 1. Съберете четирима души и след това разделете на два отбора по двама

Партньорите могат да бъдат избрани по всеки метод, съгласуван от групата.

Съотборниците трябва да седят в редуващи се позиции, така че всеки човек да седи диагонално от партньора си

Играйте Euchre Step 2
Играйте Euchre Step 2

Стъпка 2. Създайте палуба Euchre

Euchre се играе с 24 карти, състоящи се от

Стъпка 9.

Стъпка 10., J, В, К, и А карти от стандартно тесте с 52 карти. Въпреки че останалите карти не се използват по време на играта, оставете настрана th

Стъпка 4. а

Стъпка 6. карти с черна боя, както и th

Стъпка 4. а

Стъпка 6. карти с червен костюм, които да се използват за водене на резултат.

  • Всеки отбор трябва да използва един от комплектите

    Стъпка 4. а

    Стъпка 6. карти, за да запазите резултата, като скриете/разкриете един символ на боя за всяка отбелязана точка (Euchre отива до 10). Например: за показване на оценка пет, th

    Стъпка 6. картата трябва да е с лицето нагоре и th

    Стъпка 4. картата да бъде обърната с лицето надолу, покривайки един от символите на костюма на th

    Стъпка 6. карта, така че да се показват пет символа на костюма.

Играйте Euchre Стъпка 3
Играйте Euchre Стъпка 3

Стъпка 3. Определете кой играч пръв раздава

Разбъркайте тестето и след това непрекъснато раздайте по една карта с лицето нагоре на всеки играч, докато някой получи един от черните крикове. Този човек е първият дилър.

Играйте Euchre Стъпка 4
Играйте Euchre Стъпка 4

Стъпка 4. Сделете обратно на часовниковата стрелка, като следвате тези указания:

  • Сделките трябва да се извършват в рамките на точно два кръга
  • Дилърът трябва да раздаде две или три карти едновременно на всеки играч, включително и на себе си
  • Точният модел на разпределение на картите няма значение, но най-често срещаният е 2-3-2-3 за първия кръг, последван от 3-2-3-2 за втория кръг.
  • Играчите могат да гледат картите си, след като бъдат раздадени, но не могат да ги обсъдят с никого, включително със своя съотборник.
  • След като всеки играч има пет карти, дилърът трябва да потвърди, че има четири останали карти, известни като коте. След като бъде потвърден, дилърът поставя останалите карти с лицето надолу в центъра на масата и след това обръща горната карта, за да започне ръката.

Част 2 от 3: Правилата

Играйте Euchre Step 5
Играйте Euchre Step 5

Стъпка 1. Разберете концепцията за коз

Тръмп е доминиращият костюм в Euchre. Всеки коз бие всеки не-коз. Ако играч излезе с коз, най -високият коз печели трика. В коз и само коз, класирането е малко по -различно.

Редът в козовете върви по следния начин (за пояснителни цели приемете, че козът е пика): Десен бауер (вал пика), Ляв бауър (вал бухалки), Ас (пики), Крал (пики), Дама (пики), десет (пики) и девет (пики). Крикът със същия цвят, но не и същият костюм като Тръмп е лявата косарка. Редът на не-козовете е последователен, девет са най-ниските, а асото е най-високото по ранг

Играйте Euchre Step 6
Играйте Euchre Step 6

Стъпка 2. Знайте как да запазите резултата

Единицата на Euchre е "трик". Във всяка ръка на Euchre има пет трика (или кръга). Първата двойка, спечелила 10 точки, е победителят в Euchre.

  • Ако отбор избере коз и след това продължи да печели поне три номера, той получава 1 точка. Ако получат всичките три номера (замахване на ръката), те вкарват 2 точки.
  • Ако отборът, който е избрал коз, не получи поне три номера, противниковият отбор получава 2 точки. Те успешно се представиха с другия отбор.
  • Ако решите да отидете самостоятелно (когато имате наистина добра ръка) и направите всичките пет трика, вашият отбор получава огромни 4 точки.
Играйте Euchre Стъпка 7
Играйте Euchre Стъпка 7

Стъпка 3. Помислете за картите на партньора си

Избягвайте да играете добри карти, когато вашият партньор вече е определил победител; вашият екип вероятно ще вземе този трик без вашата помощ. Започнете, като изиграете добра карта, така че вашият съотборник да не губи излишно потенциални печеливши карти. Ако имате куп добри карти обаче, помислете за „да отидете сами“.

Ако един партньор реши, че ръката им е много ценна и са уверени, че могат да спечелят всичките 5 трика, този играч може да „отиде сам“. (Това обикновено се случва само когато този играч има в ръцете си и двата коза, както и асо и друга карта с коз. Това ви дава изключително добри шансове да спечелите трика.) Това означава, че техният партньор седи за един трик. След като първата карта на трика е обърната и играчите викат да я подадете или да я вземете, когато дойде вашият ред, вие обявявате, че „отивате сами“. Играта продължава както обикновено, но ако играчът, който тръгне сам, печели всичките 5 трика, тогава този отбор печели 4 точки. Ако играчът спечели 4-1 или 3-2, той получава само една точка

Част 3 от 3: Игра на играта

Играйте Euchre Step 8
Играйте Euchre Step 8

Стъпка 1. Раздайте картите

Както бе обсъдено по -рано, седнете в екип и посочете дилър. Вземете палубата си Euchre и накарайте дилъра да даде на всеки играч по 5 карти и да събере котето.

Играйте Euchre Стъпка 9
Играйте Euchre Стъпка 9

Стъпка 2. Обърнете горната карта на котето с лицето нагоре, за да видят всички играчи

Започвайки от човека вляво от дилъра, завъртайки се по посока на часовниковата стрелка, попитайте всеки играч дали иска да обяви костюма, който се показва като коз, докато някой го направи (или започне нов цикъл).

  • Ако все пак иска да обяви този костюм за коз, той казва „вземете го“.
  • Ако не иска да обяви този костюм за коз, той казва „пас“или обявява пропуск, като почука на масата.
Играйте Euchre Step 10
Играйте Euchre Step 10

Стъпка 3. Накарайте дилъра да вземе картата

След това той/тя изхвърля една от другите им карти (обикновено ниска карта на боята без коз). Ако завъртането на кръга е завършено, без никой да каже на дилъра да го „вземе“, картата се обръща с лицето надолу и следва друго завъртане. По време на това завъртане играчът може да извика коз на всяка боя, различна от тази, която първоначално е била открита. Ако завъртането завърши, без никой да извика Тръмп, сделката се губи и се предава по посока на часовниковата стрелка на следващия човек в кръга.

По принцип е разумно да се обаждате на коз само ако имате добра ръка. В противен случай останете мълчи

Играйте Euchre Step 11
Играйте Euchre Step 11

Стъпка 4. Накарайте играча да се намира вляво от дилъра

Всеки играч трябва да последва примера - което означава, че ако играчът има карта от същата боя, която е била водена, той трябва да я изиграе по този трик. Ако играчът няма карта от тази боя, той може да надделее с трика или просто да хвърли карта от боя. Най -високата карта на маската, която беше водена, взема номера, освен ако не се играе коз. Най -високата карта на коз ще спечели всяка ръка.

Ако поставите карта, която не следва примера, но имате карта, която го прави, това се нарича „отмяна“. Ако друг играч ви извика за това, което сте направили, той получава 2 точки. Ако отивате сами обаче, наказанието е 4 точки (за коя страна е виновна)

Играйте Euchre Step 12
Играйте Euchre Step 12

Стъпка 5. Отидете за стратегия

Тъй като всяка игра на Euchre е толкова кратка, е малко по -лесно да запомните картите. Помислете какви карти смятате, че притежават опонентите ви, за да определите как да отведете и какво да изхвърлите. Например, ако дилърът добави оригиналния коз към ръката си, не го забравяйте.

  • Ако сте водещ и имате два или повече козове, продължете с тях. Винаги водете висок коз, ако партньорът ви го нарече; това ще им помогне да намерят липсващите карти. В противен случай работете в последователност. Кажете, че диамантите са коз - водете с Асото на пиките или клубовете, за да се опитате да го спечелите.
  • Не дръжте добрите си карти. Euchre върви бързо - ако действате бавно, ще пропуснете възможността да ги използвате. Когато удари възможност, отворете вратата.
Играйте Euchre Step 13
Играйте Euchre Step 13

Стъпка 6. Знайте кога сте „в обора

„След като един отбор достигне 9 точки, това означава, че те са„ в плевнята “. Трябва да обявите това с голям ентусиазъм, тъй като това обикновено показва, че сте на път да спечелите играта.

Ако наистина искате да се забавлявате с него, накарайте единия партньор да си прикрепи пръстите и да ги обърне с палци, като прави „вимета“, а другият да ги „дое“

Играйте Euchre Стъпка 14
Играйте Euchre Стъпка 14

Стъпка 7. Изчислете крайния резултат

Петте трика на Euchre могат да преминат доста бързо, така че е най -добре да запазите резултата, докато вървите. Използвайте картите 6 и 4, за да следите.

След като отбор достигне десет, вероятно ще искате да играете отново. Сменете екипите, ако уменията са по -подходящи в различни комбинации

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

Някои варианти включват жокера. Това е най -високата карта - тя бие всичко

Предупреждения

  • Когато играете с Michiganders, винаги трябва да използвате 5s, за да запазите резултата, и НИКОГА не трябва да посочвате 9 точки като „да сте в плевнята“.
  • Когато играете за пари, заплатите обикновено се обявяват като $ 5- $ 1- $ 1 или $ 10- $ 2- $ 2 и нагоре. Първото число е залогът на човек за резултата от играта. Вторият номер е за кредитополучатели и отборът ще спечели 1 долар от всеки противник. Третият номер е за Euchres и отборът ще спечели $ 1 от всеки противник.

Препоръчано: