Рибната купа е забавна и лесна игра за парти или събиране. Комбинирайки работа в екип, актьорство, решаване на проблеми и критично мислене, това е перфектна игра за разбиване на леда с нови хора или за забавна вечер със семейството и приятелите. Започнете, като влезете в 2 равномерни отбора и изберете подкани от купата. След това ще се състезавате един срещу друг за 3 забавни кръга, за да определите печелившия отбор.
Стъпки
Част 1 от 4: Създаване на екипи и подкани
Стъпка 1. Разделете всички на 2 равни екипа
Позволете на всички да се разделят на екипи или да ги разделите сами. Уверете се, че и двата отбора имат равен брой играчи. Означете 1 отбор „Отбор А“и 1 отбор „Отбор Б“
Ако има нечетен брой хора, накарайте някой да седне 1 кръг и след това да ги включи за следващия кръг
Стъпка 2. Раздайте по 3 парчета хартия на всеки играч
Всеки играч трябва да създаде 3 подкани за играта. На всеки лист хартия ще има отделна подкана.
Стъпка 3. Нека всеки играч запише 3 думи или фрази
Думите или фразите са подканите и те трябва да са човек, място, нещо или чувство. Насърчавайте играчите да избират познати и добре познати думи или фрази, тъй като неясните или неясни думи ще бъдат трудни за използване в играта. Съхранявайте фразите кратки, не повече от 2-3 думи.
- Например играчът може да запише думи или фрази като „Пържола“, „Хелоуин“или „Танцово парти“.
- 1 лист хартия трябва да има 1 подкана.
Стъпка 4. Съберете парчетата хартия и ги поставете в купата
След като всички приключат с написването на трите си думи или фрази, сгънете парчетата хартия и ги поставете в купата или контейнера, който използвате. Разклатете купата, за да смесите парчетата, и я поставете в централна зона до играчите, така че да имат лесен достъп до тях.
Стъпка 5. Определете вратар
Във Fish Bowl екипите печелят 1 точка за всеки лист хартия, който отгатнат правилно. 1 играч трябва да има лист хартия и химикалка, за да може да запази резултата в края на всеки рунд за всеки отбор.
Част 2 от 4: Първи кръг
Стъпка 1. Накарайте играч от екип А да вземе лист хартия от купата
Първият кръг на Fish Bowl е подобен на играта Taboo или Catchphrase. Отбор А ще избере играч, който ще отиде първи, и ще избере 1 лист хартия от купата. Играчът трябва да прочете думата или фразата за себе си и да се увери, че ги разбира преди началото на кръга.
Стъпка 2. Задайте таймер за 1 минута
Уверете се, че таймерът има звук, така че да изгасне или да бръмчи, когато времето изтече.
Стъпка 3. Накарайте играча да използва подсказки, за да накара членовете на своя екип да познаят уликите
Техните намеци трябва да се състоят само от думи и изречения. Не се допускат движения, подсказки за правопис или подсказки като „звучи като …“. Ако екипът отгатне думата или фразата правилно, те запазват парчето хартия и играчът изважда нов лист хартия от купата.
Например, ако играчът подскаже думата „Хелоуин“, той може да каже неща като „Обличаш се в костюми“или „Това е празник през октомври“
Стъпка 4. Позволете на играча да мине веднъж, ако екипът му не може да отгатне правилно
Ако членовете на екипа на играча изглеждат объркани или объркани, те могат да „пропуснат“или „пропуснат“следа само веднъж в рунда. Те трябва да поставят парчето хартия обратно в купата и да изберат нов 1.
Таймерът не спира, когато играчът премине или прескочи. Все още имат само 1 минута, за да накарат екипа да отгатне възможно най -много улики
Стъпка 5. Изчислете броя на уликите, които екипът отгатва правилно в рамките на 1 минута
Хранителят на време в екип В трябва да извика „Времето е изтекло“, когато таймерът е свършен и екип А ще преброи колко парчета хартия или улики, които са получили правилно в кръга.
Стъпка 6. Повторете същите стъпки с екип В
Екип В ще получи ход, като избере член на екипа, който да подскаже на екипа, за да може да отгатне уликите на листчето. Уверете се, че таймерът е настроен на 1 минута и играчите спазват правилата на играта. Съберете общия брой точки за отбор В в края на кръга и го запишете.
Най -високият резултат за кръга ще зависи от това колко парчета хартия има в купата. Например, ако в купата има 12 парчета хартия, най -високият възможен резултат за кръга е 12
Част 3 от 4: Втори кръг
Стъпка 1. Поставете парчетата хартия обратно в купата
Същите улики ще бъдат използвани за втория кръг на играта.
Опитайте се да запомните думите или фразите в купата от предишния кръг, тъй като това може да ви помогне да се справите по -добре в този кръг и в третия или последния кръг
Стъпка 2. Накарайте играч от екип В да избере следа от купата
Играч от отбор В ще излезе първи в този кръг, като вземе представа от купата.
Стъпка 3. Задайте таймер за 1 минута
Той трябва да бръмчи или да издава звуков сигнал, когато времето изтече.
Стъпка 4. Накарайте играча да използва 1 дума, за да помогне на екипа си да отгатне следата
В този кръг играчът може да използва 1 дума само като улика за своя отбор. Това е, когато запомнянето на уликите от предишния кръг е полезно, тъй като това ще помогне на членовете на екипа да отгатнат правилно. След като екипът отгатне уликата правилно, играчът може да избере нова следа от купата.
Например, ако уликата е „пържола“, човекът може да каже „крава“или „говеждо“
Стъпка 5. Изчислете резултата на отбор В в края на рунда
След като изтече 1 минута, пребройте колко парчета хартия Екипът Б позна правилно. Оставете уликите, за които са предположили правилно, извън купата, отстрани.
Стъпка 6. Превключвайте между екипи, докато се използват всички улики в купата
Играч от отбор А ще избере улики и ще играе с отбора си за 1 минута. Екипите трябва да се редуват да отгатват уликите в купата, като използват 1 подсказка за дума за 1 минута наведнъж. Правете това, докато в купата няма повече улики.
Съберете крайните точки за всеки отбор за кръга и ги добавете към общата сума от предишния кръг на играта
Част 4 от 4: Трети кръг
Стъпка 1. Поставете уликите обратно в купата и ги смесете
В последния кръг всички улики ще бъдат използвани от играчите.
Стъпка 2. Накарайте играч от екип А да избере следа от купата
Уверете се, че са разбрали уликата преди началото на кръга.
Стъпка 3. Задайте таймер за 1 минута
Уверете се, че има звук, така че да избръмчи или да издаде звуков сигнал, когато изтече времето.
Стъпка 4. Накарайте играча да разиграе следата, без да говори
Този кръг е подобен на Charades, тъй като играчът може да използва само действия и движения като подсказки. Те не могат да говорят или да издават никакви звуци. След като екипът отгатне уликата правилно, играчът може да избере нова следа и да я разиграе.
Например, ако уликата е „Dance party“, играчът може да изпълнява танцови движения и да се преструва, че танцува с други
Стъпка 5. Пребройте резултата на отбор А в края на 1 минута
Когато таймерът изгасне, преценете колко улики екипът е отгатнал правилно. След това поставете парчетата хартия, които са били познати отстрани, а не обратно в купата.
Стъпка 6. Редувайте отборите, докато не бъдат използвани всички улики
Нека играч от отбор В да избере следа и да я разиграе за своя отбор. След това те ще изпълнят колкото се може повече улики за 1 минута. Продължавайте да превключвате между отбори, докато в купата не останат повече улики.
Стъпка 7. Съберете резултатите за всичките 3 кръга и обявете печеливш отбор
След като в купата не останат повече улики, пребройте колко точки е спечелил всеки отбор за всичките 3 кръга, за да получите обща сума. Отборът с най -много точки печели играта!
Например, ако отбор А има общ резултат от 12 точки, а отбор В има общ резултат от 15 точки, отбор В печели
Стъпка 8. Играйте бонус 4 кръг за допълнително забавление
Ако искате да продължите играта за още 1 кръг, вземете одеяло или чаршаф и го облечете върху играч от отбор А. След това накарайте играча да разиграе улики под одеялото или листа, за да може отборът му да отгатне. Измервайте ги за 1 минута и след това сменете екипите. Редувайте всеки отбор за 1 минута, докато се използват всички улики в купата.
- Не забравяйте, че играчът не може да говори или да издава звуци, докато е под чаршафа, действащ по уликите.
- Добавете точките, спечелени от всеки отбор за бонус 4 кръг и обявете отбора с най -много точки за победител.