Голфът не е само въпрос на курсове и топки - това е и забавна игра на карти, която може да се играе с двама или повече души. Както при много игри с карти, хората са създали безброй вариации.
Стъпки
Част 1 от 5: Правила за 6 карти
Стъпка 1. Накарайте играчите да седнат в кръг и да разбъркат тесте
Ако има четирима или повече играчи, разбъркайте две колоди заедно. Ако има осем или повече играчи, разбъркайте три колоди заедно.
Ако искате да използвате вариантно правило, уверете се, че всички са съгласни преди началото на играта. След като картите бъдат раздадени, правилата не могат да се променят
Стъпка 2. Раздайте по шест карти на всеки играч с лицето надолу
Някой може доброволно да стане дилър или можете да изберете такъв на случаен принцип.
- Не гледайте картите, които сте получили! Ако някой го направи, разбъркайте отново картите и преразпределете.
- Ако играете няколко рунда, се редувайте като дилър, вървяйки по часовниковата стрелка.
- Дилърът трябва да си даде същия брой карти.
Стъпка 3. Направете теглене и изхвърляне на купчина
Поставете остатъка от тестето в стека с лице надолу до купчината за теглене. Обърнете горната карта с лицето нагоре, за да образувате купчината за изхвърляне.
Стъпка 4. Всеки играч подрежда картите си в мрежа 3х2 пред тях
Все още не гледайте картите и не ги обръщайте с лицето нагоре.
Стъпка 5. Всеки играч обръща всякакви две карти в решетката им нагоре
Можете да изберете втория, след като предадете първия си.
Стъпка 6. Обяснете системата за оценяване
Използвайте Ръководството за оценяване за обща система или използвайте вариант. Напишете или разпечатайте за хора, които не са играли досега.
Точките са лоши! Уверете се, че всички знаят, че целта на играта е да се получи най -ниска резултат, не най -високият!
Стъпка 7. Играчът отляво на дилъра поема първия завой
Ако е възможно, това трябва да е някой, който е играл играта преди, така че новите играчи да могат да се учат, като ги гледат.
След като играчът приключи, играта продължава по посока на часовниковата стрелка, като всеки играч се редува по ред
Стъпка 8. В началото на хода си теглете карта
Можете да вземете горната карта на купчината за изхвърляне, ако смятате, че ще бъде полезна. В противен случай изтеглете карта от горната част на купчината за теглене (останалата част от тестето).
Прочетете останалите правила или вижте Стратегия, която да ви помогне да вземете това решение
Стъпка 9. Решете дали да замените една от картите в мрежата си с изтеглената карта
Можете да замените всяка карта, независимо дали е с лицето нагоре или с лицето надолу.
- Вземете картата, която искате да замените, от вашата решетка и я поставете с лицето нагоре в купчината за изхвърляне.
- Поставете ново изтеглената карта с лицето нагоре на мястото си. Не можете да изместите позицията на вашата мрежа преди да направите това.
- Ако картата, която току -що изтеглихте, не ви харесва, можете да я изхвърлите с лицето нагоре в купчината за изхвърляне, вместо да сменяте картата в мрежата си. Не можете да направите това, ако изтеглената от вас карта току -що е излязла от купчината за изхвърляне.
Стъпка 10. Опитайте се да направите двойки от една и съща карта
Ако двете карти в колона споделят един и същ номер или буква (например кралица над друга кралица), те се анулират и не струват нищо (нула точки).
- Не забравяйте, че се опитвате да получите възможно най -ниския резултат!
- Ако искате, можете да вземете анулирани колони и да ги поставите в долната част на купчината за изхвърляне (НЕ в горната част). Това прави масата по -малко претрупана.
Стъпка 11. Вземете един последен завой, след като решетката на играча е изцяло обърната нагоре
След като някой смени последната си карта с лицето надолу, всеки друг играч обръща мрежата си с лицето нагоре и прави един последен ход по реда на часовниковата стрелка.
Стъпка 12. След последния ход вкарайте точките си
Изчакайте, докато последният играч дойде на своя ред, след това обърнете всяка карта пред вас с лицето нагоре.
- Използвайте лист хартия с името на всеки играч, за да запишете резултата от рунда.
- Вижте ръководството за точкуване, за да преброите точките на играчите. Не забравяйте да следвате всички варианти, за които играчите са се договорили предварително.
Стъпка 13. Разбъркайте картите и играйте колкото искате рундове
Който и да е седял от дилъра в последния кръг, е новият дилър за този кръг. Човекът, който седи вляво от настоящия дилър, винаги отива първи в кръг. Запазвайте резултата след всеки кръг до:
- Играете 9 рунда, 18 кръга или някакъв друг номер, за който всички са съгласни. Традиционният брой кръгове са кръстени на темата за голфа и понякога се наричат „дупки“вместо кръгове.
- Играч достига 100 точки, 200 точки или някакво друго число, за което всички са съгласни.
- Когато хората решат да спрат. Това работи добре за непринудените групи, така че никой не се отегчава, но по -конкурентните хора може да не обичат да спират, когато изостават!
Стъпка 14. Който има най -нисък общ резултат, печели играта
Всеки играч сумира резултата си от всеки кръг и печели най -ниската сума.
Ако двама играчи са равен, или ги оставете да споделят славата, или да решат на друга игра, за да прекъснат равенството (например ножици за рок хартия)
Част 2 от 5: Правила за 4 карти с лицето надолу
Стъпка 1. Разбъркайте тестето и раздайте четири карти
Този вариант може да се играе с 2 или повече играчи, но работи най -добре с 3 до 5. Ако имате 8 или повече играчи, разбъркайте две колоди заедно.
- Ако искате да използвате вариантно правило, уверете се, че всички са съгласни преди началото на играта. След като картите бъдат раздадени, правилата не могат да се променят.
- Все още никой не трябва да разглежда карти.
- Дилърът също трябва да си даде четири карти.
Стъпка 2. Направете теглене и изхвърляне на купчина
Поставете остатъка от тестето в стека с лице надолу до купчината за теглене. Обърнете горната карта с лицето нагоре, за да образувате купчината за изхвърляне.
Стъпка 3. Всеки играч подрежда картите си в мрежа 2x2 пред тях
Не забравяйте, че все още не гледайте картите! Те винаги трябва да се държат с лицето надолу.
Стъпка 4. Всеки играч наднича всяка две карти в своята мрежа
Не позволявайте на никой друг да види какви са. Върнете ги на място, когато сте ги запомнили.
Ако играете с малки деца или други хора, които имат проблеми с запомнянето на карти, вижте варианта „4 карти в ръка“или опитайте вместо това да използвате правилата за 6 карти
Стъпка 5. Научете всички на системата за оценяване
Вижте Ръководството за оценяване за обща система или използвайте вариант. Напишете или разпечатайте за хора, които не са играли досега.
Целта на играта е да получите най -нисък резултат. Уверете се, че никой не се опитва да "спечели", като вместо това получи най -високото!
Стъпка 6. В началото на хода си теглете карта
Това може да е от купчината за изхвърляне или купчината за изтегляне (останалата част от тестето).
- Прочетете останалите правила или вижте Стратегия, която да ви помогне да вземете това решение.
- Дръжте тази карта в ръка. Ако е дошъл от купчината за чертане с лицето надолу, не позволявайте на никой друг да го види.
Стъпка 7. Решете дали да замените една от картите във вашата мрежа с изтеглената карта
Можете да замените всяка карта, независимо дали е тази, в която сте надникнали или не.
- Вземете картата, която искате да замените, от вашата решетка и я поставете с лицето нагоре в купчината за изхвърляне.
- Поставете картата, която току -що изтеглихте, с лицето надолу, за да запълните празното пространство в мрежата. Не можете да премествате картите в решетката на различни позиции.
- Не забравяйте да запомните картата, която току -що сте оставили! Този вариант тества паметта ви, така че нямате право да надникнете в карта след началото на играта.
- Ако картата, която току -що изтеглихте, не ви харесва, можете да я изхвърлите с лицето нагоре в купчината за изхвърляне, вместо да сменяте картата в мрежата си. НЕ МОЖЕТЕ ДА ПРАВИТЕ това, ако изтеглената карта току -що е дошла от купчината за изхвърляне.
Стъпка 8. Опитайте се да направите двойки от една и съща карта
Двойка от една и съща карта в ред или колона струва нула точки. Не показвайте останалите играчи и не обръщайте нито една карта с лицето нагоре, за да „отмените“. Те остават тайна с лицето надолу до края на играта.
- Ако имате три вида, само два от тях ще анулират. Третият все още ще струва обичайната си стойност.
- Ако имате четири вида, цялата ви мрежа струва нула точки.
Стъпка 9. Когато искате да завършите играта, почукайте на масата
Вместо да поемете нормалния си ход, всеки може да почука на масата, за да покаже, че смята, че ще спечели. Този играч пропуска своя ход и всеки друг играч прави един последен ход. Тогава кръгът свършва.
Не можеш да почукаш, след като някой вече е почукал
Стъпка 10. След последния ход вкарайте точките си
Изчакайте, докато последният играч дойде на своя ред, след това обърнете всяка карта пред вас с лицето нагоре.
- Използвайте лист хартия с името на всеки играч, за да запишете резултата от рунда.
- Вижте ръководството за точкуване, за да преброите точките на играчите. Не забравяйте да следвате всички варианти, за които играчите са се договорили предварително.
Стъпка 11. Разбъркайте картите и играйте колкото искате рундове
Който и да е седял от дилъра в последния кръг, е новият дилър за този кръг. Човекът, който седи вляво от настоящия дилър, винаги отива първи в кръг. Запазвайте резултата след всеки кръг до:
- Играете 9 рунда, 18 кръга или някакъв друг номер, за който всички са съгласни. Традиционният брой кръгове са кръстени на темата за голфа и понякога се наричат „дупки“вместо кръгове.
- Играч достига 100 точки, 200 точки или някакво друго число, за което всички са съгласни.
- Когато хората решат да спрат. Това работи добре за непринудените групи, така че никой не се отегчава, но по -конкурентните хора може да не обичат да спират, когато изостават!
Стъпка 12. Който има най -нисък общ резултат, печели играта
Всеки играч сумира резултата си от всеки кръг и печели най -ниската сума.
Ако двама играчи са равен, или ги оставете да споделят славата, или да решат на друга игра, за да прекъснат равенството (например ножици за рок хартия)
Част 3 от 5: Ръководство за точкуване
Стъпка 1. Можете да използвате всяка система за точкуване за всякакви варианти на играта
Карти | Основна система | По -трудна вариация |
---|---|---|
Ас | 1 точка | 1 точка |
2 | 2 точки | 2 точки |
3 | 3 точки | 3 точки |
4 | 4 точки | 4 точки |
5 | 5 точки | 5 точки |
6 | 6 точки | 6 точки |
7 | 7 точки | 7 точки |
8 | 8 точки | 8 точки |
9 | 9 точки | 9 точки |
10 | 10 точки | 10 точки |
Джак | 10 точки | 11 точки |
Кралица | 10 точки | 12 точки |
Крал | 0 точки (нула) | 13 точки |
Стъпка 2. Жокери или "бонус карти"
За този опционален вариант разбъркайте 2 Джокера за всяко тесте с 52 карти. Ако нямате Жокери, вместо това посочете конкретна карта „бонус картата“(обикновено Двойки или „Джакове с едно око“).
- Жокера или бонус картата струва -2 (две отрицателни) точки вместо обичайната си стойност.
- Чифт жокери или бонус карти се анулират взаимно, както нормалните двойки, увеличавайки резултата ви от -4 на 0.
Стъпка 3. Санкции за предсрочно прекратяване на играта
Това незадължително правило наказва играчи, които се опитват да приключат играта твърде рано, и възнаграждава играчи, които правилно отгатват кога са напред. Ето няколко варианта.
- Играчът, който завърши играта (чрез "почукване" или като обърне последната си карта с лицето нагоре), печели 10 точки, ако го направи не имат най -ниския резултат този кръг.
-
Ако играчът, който е завършил играта, няма най -ниския резултат в този кръг, този играч печели брой точки, равни на играча, който го е направил.
Например, Скрудж „чука“. След като всеки играч вземе последния си ред и преброи резултата си, Скрудж има 17 точки, а Марли има 12. Тъй като Скрудж не спечели кръга, като получи най -ниския резултат, Скрудж се наказва за чукане и добавя 12 точки на Марли към своите. Крайните резултати са Scrooge 29 и Marley 12
Част 4 от 5: Вариации
Стъпка 1. Голф с 8 или 10 карти
Следвайте правилата за голф с 6 карти, но дайте на всеки играч решетка 4х2 или 5х2.
Това ще направи играта доста по -дълга и може да изисква допълнително тесте карти, разбъркани с другите
Стъпка 2. 4 карти в ръка
Следвайте правилата за голф с 4 карти, но дайте на всеки играч ръка от четири карти вместо решетка.
- Играчите могат да гледат всички карти в ръцете си по всяко време.
- Всякакви две карти на ръка анулират, ако имат еднаква стойност. В ръката ви няма „позиция на мрежата“.
- Това създава кратка проста игра без нужда от запаметяване на карти.
Стъпка 3. Голф с 9 карти
Следвайте правилата за голф с 6 карти, но дайте на всеки играч решетка 3х3.
- Всеки играч показва 3 карти вместо 2 в началото на играта.
- Играчът може да анулира карти само като получи 3 вида в същия ред или колона. Когато го направят, те могат да премахнат тези 3 карти и да ги поставят в долната част (НЕ в горната част) на купчината за изхвърляне.
- Това ще направи играта доста по -дълга и може да изисква допълнително тесте карти, разбъркано с другите.
Стъпка 4. Вариантни правила в голф с 6 карти
Има много различни начини да играете голф с 6 карти, а различните семейства и игрални групи ще имат свои собствени правила. Ето някои често срещани:
- Когато прелиствате първите си две карти, те трябва да са в една и съща колона или трябва да са в различни колони.
- Две от една и съща карта навсякъде в оформлението се отменят, а не само в една и съща колона. Това прави играта по -лесна за по -млади играчи или начинаещи.
- Ако имате две колони една до друга с ЧЕТИРИ една и съща карта в тях, те се отменят до нула точки И всеки друг играч получава 10 точки, добавени към резултата си в този кръг.
- Играчите могат да теглят само от върха на купчината за теглене по време на последните завои, а не купчината за изхвърляне.
Стъпка 5. Вариантни правила в голф с 4 карти с лице надолу
Отново има много начини да играете. Ето някои общи допълнения или промени в правилата:
- Можете само да надникнете в двете най -близки до вас карти.
- Двойките една срещу друга по диагонал също се анулират.
- Двойките изобщо не се анулират. Единствената цел е да вземете най -ниските карти и да се опитате да прекратите играта, когато смятате, че сте напред.
- Играчите могат да теглят само от горната част на купчината за теглене по време на последните завои.
Част 5 от 5: Стратегия
Стъпка 1. Изберете стартовите карти разумно
Ако играете вариант, който ви позволява да започнете с карти нагоре, изберете карти в различни колони. Това ви дава повече шансове да „отмените“колона.
Стъпка 2. Сменете вашите карти с най -висок резултат
Освен ако не можете да отмените вашите карти с високи резултати, искате да се отървете от тях, за да не добавят високите си стойности към вашия резултат.
Това е особено важно, тъй като играта се приближава към своя край. Ако вашият опонент е почти изчерпан с карти надолу (или изглежда самодоволен), изхвърлете задълженията си възможно най -бързо
Стъпка 3. Обърнете внимание на играчите отдясно и отляво
Голяма част от стратегията в голфа се свежда до обръщането на внимание на другите играчи.
- Ако играчът отдясно ви взема шестици, трябва да се откажете от опитите да отмените собствените си шестици. Те няма да изхвърлят нито едно.
- Ако играчът отляво се опитва да завърши колона от деветки, опитайте се да избегнете изхвърлянето на собствената си деветка.