Roblox е виртуален свят и уебсайт, който учи малки деца и дори по -големи тийнейджъри на сценарии, изграждане и е много забавно. Този урок ще ви научи как да направите пистолет, който работи на Roblox, стъпка по стъпка.
Стъпки
Стъпка 1. Отворете Roblox Studio
Ако не сте го изтеглили, направете го. Отворете ново място (Това може да стане, като натиснете Ctrl+N или отидете на Файл> Ново).
Стъпка 2. Направете свой собствен пистолет
Първо трябва да започнете да правите своя „модел“на пистолета си. Уверете се, че е голям и голям, не колкото размера на вашия аватар, а приблизително толкова голям, колкото Robloxian House.
Стъпка 3. Назовете една част като "Handle" и една част като "Barrel"
„Дръжката“е частта, при която играчът я докосва, играчът може да използва пистолета. „Цевта“е частта, от която излизат куршумите.
Стъпка 4. След като дадете име на двете части, погледнете в горния ляв ъгъл на екрана и отидете на Вмъкване> Обект> Инструмент
Инструментът отива директно в работното пространство (в Explorer). Това е едно от най -важните неща и не може да се пропусне, защото Инструментът е този, който отговаря за използването на оръжието/оръжието ви.
Стъпка 5. Отидете на Безплатни модели и вмъкнете скрипта, наречен "Minimap Script"
Минимален скрипт е отговорен за това, че висококачествените оръжия изглеждат още по -добре. Той също така действа като минимизатор, което означава, че ще превърне всичко в основната ви плоча, големите тухли, в малки, всички, с изключение на вашия аватар.
Стъпка 6. Вмъкнете скрипта
След като направите това, ще знаете, че скриптът работи, когато се появи съобщение в горната част на екрана. След това ще видите големия модел на пистолета си, превърнат в малък. Намерете модела на минималната карта във вашата основна плоча или работно пространство.
Стъпка 7. Изтрийте модела на минимална карта, намерен във вашето работно пространство
Отворете Minimap Script, който сте вмъкнали в работното пространство. След като го отворите, в първия ред на скрипта ще видите нещо подобно:
-
скала = 2/10
Този ред е единственият ред, в който можете да правите промени. Например, ако оригиналът беше:
-
Мащаб = 2/10
След това го променете на
-
Мащаб 2/20
както виждате /20 прави всичко различно от /10. Можете да направите всичко дори и за най -малките неща. Но се препоръчва да се използва /20
- Ако 1/20, 2/20 или 3/20 не отговарят на желания от вас размер, можете да използвате десетични знаци.
- 5/20, 0,6/20 или дори 0,2/20
- От теб зависи.
Стъпка 8. След това, когато приключите с извършването на промени, излезте от скрипта и го копирайте
След това изтрийте скрипта и след това поставете. Отново в горната част на екрана ще се появи съобщение.
Стъпка 9. Щракнете върху вашия модел на минимална карта
Отворете го и тогава може да видите тези имена на частите:
Работно пространство-> Част
Стъпка 10. Изтрийте ненужните думи, намерени в името на частта от пистолета
Стъпка 11. Например, когато неговото работно пространство -> част
Стъпка 12. изтрийте работното пространство -> така че да остане само "Part"
Стъпка 13. Повторете това същото като за "Handle" и "Barrel"
Стъпка 14. Излезте от модела на пистолета си
Помните ли инструмента? Плъзнете модела на мини карти в Tool. И след като влезе в инструмента, разгрупирайте го.
Стъпка 15. Поставете пистолета във вашето работно пространство, отворете го и копирайте всички скриптове, намерени в пистолета
И го поставете в инструмента, където сте плъзгали във вашия модел на минимална карта.
Стъпка 16. След вмъкването го тествайте сега
Ако работеше, вашият пистолет може да е в странна позиция, когато го оборудвате. За да го поправите, не го оборудвайте
Стъпка 17. Отидете на Players> Backpack и след това щракнете върху пистолета
След това го оборудвайте.
Стъпка 18. Ще има свойство, наречено „Външен вид“
Това действа като позиция на захващане за вашия модел. Забъркайте се с него, за да получите правилната позиция на захващане.