Кент, известен също като Кемпс или Кеш, е забавна игра на карти, с която да играете с група приятели. Целта на играта е да получите четири вида (четири карти от един и същи ранг), да покажете сигнала на вашия екип и да накарате съотборника си да се обади на „Кент“или съотборникът ви да каже „Кент“, когато подадете сигнала, че сте имат четири вида. Имате нужда от поне четирима играчи, за да играете играта, тъй като тя се играе по двойки. Уверете се, че вие и вашият съотборник ще получите сигнал, който е фин, но уникален. Опитайте се да избягвате обичайни сигнали като надраскване на окото, носа или ухото. Устните опашки са разрешени, стига да са под 3 срички.
Стъпки
Част 1 от 4: Настройване на играта
Стъпка 1. Закръглете четирима играчи
Kent е игра, която може да се играе с множество играчи. Играе се и по двойки. Обикновено има четирима играчи (два отбора), но можете да играете играта с до 12 играчи (шест отбора).
Стъпка 2. Използвайте една тесте обикновени карти за игра
Ако играете с четири до осем играчи, използвайте едно тесте карти. Ако има повече от осем играчи, използвайте две колоди.
Стъпка 3. Разделете се на екипи
Можете или да изберете отбори на случаен принцип чрез теглене на карти, или можете да накарате играчите да изберат с кого искат да се обединят. За да избирате отбори на случаен принцип, накарайте четирима играчи да изтеглят карта от тестето наведнъж. Играчите, които теглят една и съща цветна карта (черна или червена), ще бъдат в един отбор.
Повторете това, докато всеки има екип
Стъпка 4. Съберете се с вашия съотборник в частна зона
След като всички са в екип, всеки отбор ще трябва да излезе с таен сигнал насаме. Отидете в друга стая, оттеглете се в ъгъла, излезте навън или отидете зад голям обект, за да обсъдите сигнала на вашия екип. Просто се уверете, че другите екипи не чуват вас и вашия партньор.
Стъпка 5. Измислете таен сигнал
Сигналът се използва, за да покаже кога един от членовете на екипа има четири вида. Сигналът може да бъде жест, движение на тялото или сигнал с ръка. Вербалните сигнали обаче не се допускат.
Размахването на картите по -широко от обикновено, държането на картите в лявата или дясната ръка, гледането на часовника, настройването на очилата, намигването три пъти или поставянето на картите с лицето надолу са всички примери за сигнали, които вие и вашият съотборник можете да използвате
Стъпка 6. Използвайте множество сигнали
Вие и вашият съотборник можете да имате множество сигнали. Можете дори да имате фалшиви сигнали, за да объркате другите екипи. Не можете обаче да имате сигнали, показващи състоянието на вашите карти, ако нямате четири вида. Това се счита за „разговор на маса“и е измама.
Това е незадължителна стратегия, но е чудесен начин да изхвърлите останалите отбори
Стъпка 7. Седнете срещу съотборника си
След като екипите се съберат отново, след като обсъдят сигналите си, накарайте всички да седнат в кръг. Съотборниците трябва да седят един срещу друг. Не им е позволено да седят един до друг.
Част 2 от 4: Разделяне на карти
Стъпка 1. Изберете дилър
Можете или да изберете дилър на случаен принцип, или да накарате някой да се включи доброволно. За да изберете дилър на случаен принцип, накарайте всички да изтеглят карта от тестето. Нека дилърът е човекът, който тегли най -високата (или най -ниската) карта.
Ако има равенство между двама играчи, накарайте ги да изберат друга карта от тестето. Печели човекът с най -високата (или най -ниската) карта
Стъпка 2. Разбъркайте картите
Уверете се, че дилърът разбърква картите поне два пъти. Те могат да извършват разбъркване с наклон, като изрязват палубата няколко пъти. Като алтернатива може да се използва разбъркване на пушката за разбъркване на палубата.
Стъпка 3. Разпределете четири карти на всеки играч
Ако сте дилър, разпределете картите обратно на часовниковата стрелка. Или дайте на всеки играч четири карти наведнъж, или дайте на всеки играч по една карта, докато всички играчи имат четири карти.
Стъпка 4. Поставете дъсните карти надолу
След като всеки има своите карти, вземете четири карти от горната част на тестето и ги поставете с лицето надолу (ако сте дилърът). Тези карти се наричат „дъската“.
Стъпка 5. Поставете палубата пред човека, който седи отдясно
Следващият път този човек ще бъде дилър. По този начин никой човек не е претоварен от това да се налага да се справя всеки път.
Палубата се нарича още запас
Част 3 от 4: Игра на играта
Стъпка 1. Обърнете дъската
Ако сте дилър, кажете „3… 2… 1… Тръгвайте!“и обърнете дъсните карти. В този момент бордните карти трябва да са обърнати нагоре. По този начин всеки може да ги види.
Стъпка 2. Вземете карта
Веднага щом всички карти се обърнат, всеки играч грабва карта. Играчите не се редуват да вземат карти; всички хващат наведнъж. Не забравяйте, че вашата цел е да получите четири вида. Затова не забравяйте да вземете карта, която съответства на поне една от картите в ръката ви.
Ако двама играчи вземат за една и съща карта, играчът, който пръв докосна картата, получава картата
Стъпка 3. Изхвърлете една или повече карти
Тъй като не можете да имате повече от четири карти в ръка едновременно, трябва да ги изхвърлите веднага щом вземете карта от дъската. Ако случайно вземете две карти, трябва да изхвърлите две карти.
Това продължава, докато никой не иска карти от дъската
Стъпка 4. Обновете дъската
Новият дилър, т.е. играчът с тестето пред тях, премахва нежеланите бордови карти и ги поставя в отделна купчина за изхвърляне. Дилърът избира още четири карти от горната част на тестето и ги поставя отново с лицето надолу, за да направи нова дъска. Отброяват и обръщат картите отново.
Този процес се повтаря, докато някой не повика „Кент“, или тестето свърши
Част 4 от 4: Обаждане на Кент
Стъпка 1. Покажете сигнала
След като имате четири вида, дискретно покажете тайния сигнал на вашия екип. Опитайте се да подадете сигнал, когато никой от другите играчи не гледа. За да избегнете извикване, опитайте се да не подавате сигнала твърде много пъти подред.
Стъпка 2. Викайте „Кент
”Направете това веднага щом видите съотборника си да подава сигнала. Не забравяйте да наблюдавате съотборника си по време на играта, за да не пропуснете сигнала. След като извикате „Кент“, всички играчи разкриват картите си.
Само трябва да извикате „Кент“, ако видите съотборника си да показва сигнала
Стъпка 3. Запишете буквата К под името на вашия екип
Ако вашият съотборник има четири вида, тогава вашият екип получава писмо, в този случай К. На лист хартия запишете всички имена на отборите; например „Екип А“, „Екип Б“и т.н. Под името на вашия екип напишете буквата К.
- Ако вашият съотборник няма четири вида, тогава вашият отбор губи и не получава писмо.
- За да направи играта по -предизвикателна, екипът, който вика „Кент“, когато нямат четири вида, губи буква.
Стъпка 4. Кажете „Няма Кент
„Ако подозирате, че друг играч се опитва да сигнализира на своя съотборник, тогава извикайте:„ Няма Кент! “В този момент всеки показва своите карти. Ако сте били прави, тогава вашият отбор печели и получавате писмо. Ако обаче сте сгрешили, тогава вашият отбор губи, а вие губите буква.
Като алтернатива можете да кажете „Cut“или „Stop“, ако подозирате, че друг отбор има „Kent“
Стъпка 5. Обадете се „Истинска сделка
„Истинска сделка се случва, когато тестето свърши и няма екип, наречен„ Кент!” или „Без Кент!“В този момент играта е равна и никой не получава точки.
Стъпка 6. Спечелете играта, като изпишете „Kent
"Екипът, който първо изпише думата" Кент ", печели цялата игра. За да увеличите шансовете си да спечелите играта, опитайте се да научите сигналите на другите отбори. По този начин можете да извикате" Без Кент ", за да им попречите получаване на писмо.