Okey е вариант на руми, играе се с плочки вместо с карти. След като настроите играта и изберете okey (или wild card), ще трябва да раздадете плочки на всички играчи и след това да подредите допълнителните плочки. Играчите не показват ръцете си, докато нямат пълна печеливша ръка. Точкуването се основава на това как играч печели, но вместо да печели точки с печеливша ръка, губещите играчи губят точки.
Стъпки
Част 1 от 5: Настройване на играта
Стъпка 1. Дайте на всеки играч багажник
Стелажите ще помогнат на всеки играч да поддържа плочките си организирани по време на игра. Всеки играч се нуждае само от 1 багажник.
Ще ви трябват поне 4 играчи, за да играете Okey
Стъпка 2. Поставете плочките на масата и ги разбъркайте
Всички плочки трябва да са с главата надолу, така че играчите да не могат да видят кои плочки са къде. Използвайте ръцете си, за да разбъркате плочките, като се уверите, че те са напълно смесени.
Всяка плочка има 1 номер от 1 до 13 и ще бъде 1 от 4 цвята: червено, жълто, зелено и черно. Във всеки цвят има 2 с еднакъв брой, така че ще трябва да имате 2 червени, 2 червени двойки и т.н
Стъпка 3. Използвайте заровете, за да изберете дилъра
Всеки играч хвърля заровете веднъж. Който играч получи най -голям брой, започва като дилър. След всеки рунд дилърът се променя, движейки се обратно на часовниковата стрелка около ринга на играчите.
Стъпка 4. Подредете плочките в 21 купчини по 5 плочки
След като сте подредили плочките, трябва да ви остане 1 плочка. Дилърът държи допълнителната плочка. След това разпределете всички стекове между играчите и дилъра. Няма значение колко стека има всеки играч пред себе си, въпреки че е полезно за дилъра да има поне 6. Всеки играч трябва да подреди своите стекове пред тях в хоризонтална линия.
Всеки играч с изключение на дилъра трябва да има четен брой стакове. Ако стековете не се разделят равномерно, дайте допълнителния стак или стекове на дилъра
Част 2 от 5: Избор на Okey
Стъпка 1. Накарайте дилъра да хвърли матрицата, за да определи от кой стак да започнете
Първото число, което се появява, показва с кой стек пред дилъра ще работите, за да намерите okey. Пребройте стековете отляво надясно.
Ако броят е по -голям от броя на стековете пред дилъра, продължете да броите в стековете на другите играчи, като се движите обратно на часовниковата стрелка
Стъпка 2. Хвърлете матрицата отново, за да изберете плочката
След като сте избрали стека, хвърлете матрицата отново. Номерът, който се появява на матрицата, показва коя плочка трябва да изберете от стека. Пребройте нагоре от дъното на стека.
Има само 5 плочки на купчина, така че ако получите число над 5, ще се върнете в долната част на стека, за да продължите да броите. Така например, ако хвърлите 9, ще броите нагоре отдолу до 5, след това се върнете към плочката в долната част на стека като 6 и продължете да броите отдолу нагоре
Стъпка 3. Покажете okey
Плочката, която дилърът избира, помага да изберете джокера (или добре) за този кръг. Вземете тази плочка и я поставете с лицето нагоре върху купчината. Плочката Okey е със същия цвят и 1 номер по -висока от изтеглената плочка.
- Така например, ако издърпаната плочка е синя 8, жокерът ще бъде синята 9.
- Има две празни плочки, наречени „фалшиви жокери“. Тези плочки стават същите като джокера, така че ако играч издърпа една от фалшивите плочки, той действа по същия начин, сякаш е изтеглил плочката за жокер.
Част 3 от 5: Разпространение на плочки за игра
Стъпка 1. Започнете с плейъра вдясно от дилъра
Този играч взема стека вдясно от стека с okey, показан отгоре. След това следващият играч вдясно взема стека отдясно на стека, който първият играч взе.
Стъпка 2. Продължете да взимате стекове обратно на часовниковата стрелка, докато всеки играч има 2 стека
Тъй като всеки играч взема своите стекове, се движете обратно на часовниковата стрелка. След като всеки играч има 2 пълни стека, ще трябва да разпределите останалите плочки по различен начин.
Стъпка 3. Разпределете остатъчните плочки, след като всеки има 2 пълни купчини
След като всеки играч има 2 пълни стека, играчът отдясно на дилъра взема целия стак вдясно от мястото, където предишният играч е взел последния си стак. Следващият играч, движещ се обратно на часовниковата стрелка около масата, получава 4 плочки от следващия стак вдясно. Играчът отдясно получава последната плочка в този стак, плюс 3 от следващия. Дилърът взема последните 2 плочки в този стек, а след това още 2 от следващия стек.
Всеки играч трябва да завърши с 15 плочки, с изключение на първия играч, който ще има 16
Стъпка 4. Преместете останалите плочки в средата на масата
След като всички играчи имат своите плочки, преместете останалите плочки в средата на масата, подреждайки стековете в хоризонтална линия пред дилъра. Това са плочките, от които играчите ще черпят през цялата игра. Купчината с плочката okey трябва да бъде поставена докрай вдясно.
Част 4 от 5: Игра на играта
Стъпка 1. Изхвърлете плочка, ако сте първият играч
Ако сте играчът вдясно от дилъра, вие отивате първи. Погледнете плочките си и след това изхвърлете 1. Поставете изхвърлените плочки с лицето нагоре вдясно от плочките, с които играете.
Смисълът на okey е да прави набори или бягания. Изхвърлете плочката, която няма да ви помогне да направите набор или бягане
Стъпка 2. Изберете нова плочка за всеки нов ход
Когато всеки играч предприеме следващия си ход, той може да изтегли нова плочка от стековете пред себе си, движейки се отляво надясно и горната част на стека надолу. Или могат да вземат плочка от купчините за изхвърляне на други играчи.
Стъпка 3. Изхвърлете допълнителната си плочка
След като изберете новата си плочка, ще трябва да изхвърлите друга. Когато изхвърлите плочката, поставете я с лицето нагоре вдясно от плочките.
Стъпка 4. Формуляр задава и изпълнява
За да спечелите кръга, трябва да разкриете печеливша ръка: колекция от сетове и писти. Комплектът е колекция от 3 или 4 плочки с еднакъв брой, но различни цветове. Една серия се състои от 3 или повече последователно номерирани плочки със същия цвят.
- Например, можете да оформите набор от 7s, където имате 1 зелено, 1 червено и 1 черно 7. Но не можете да направите набор от 2 черни 7s и 1 зелено 7.
- Изпълнението ще бъде синьо 1, 2 и 3. Можете също да използвате 1 като най -ниската или най -високата плочка, но не и двете в един и същи цикъл. Така че 12, 13 и 1 или 1, 2, 3, в същия цвят е валиден цикъл, но 13, 1 и 2 не са.
- Можете също така да поставите двойки като свои набори. Ако можете да поставите печеливша ръка от всички двойки, принуждавате другите играчи да загубят повече точки. Чифт се състои от 2 плочки със същия брой, но различни цветове.
Стъпка 5. Разкрийте печеливша ръка, за да спечелите кръга
След като подредите всичките си 14 плочки в серии или комплекти, можете да разкриете ръката си, за да спечелите играта. Не разкривайте вашите писти или сетове, преди да имате пълна печеливша ръка.
Не забравяйте, че трябва да изхвърлите и допълнителна плочка, така че може да се наложи да вземете нова плочка, само за да я изхвърлите
Стъпка 6. Изхвърлете жокера последен, ако е възможно
Трябва да изхвърлите допълнителна плочка, за да спечелите играта, след като разкриете печелившата ръка. Ако имате жокер в ръка, опитайте се да го изхвърлите последен. Това ще увеличи броя на точките, които другите играчи трябва да загубят, когато спечелите.
Част 5 от 5: Точкуване на играта
Стъпка 1. Започнете с 20 точки
В началото на всяка игра всеки играч започва с 20 точки. След всяка игра точките се приспадат, вместо да се добавят. Играчът с най -много точки в края на играта печели.
Стъпка 2. Извадете точки, ако загубите кръга
В края на всеки рунд губещите играчи приспадат точки въз основа на това как победителят е спечелил. Победителят не печели точки, но също така не губи нито една.
- Всеки играч губи 2 точки, ако победителят спечели обикновена игра.
- Ако победителят изхвърли жокера, за да прекрати играта, останалите играчи губят 4 точки.
- Ако победителят има 7 двойки в печелившата ръка, всеки друг играч губи 4 точки.
Стъпка 3. Продължете да играете, докато резултатът на играча достигне нула
След като 1 или повече играчи стигнат до нула (или по -малко), играта приключва. Играчът с най -висок резултат в този момент печели играта.