Scratch е чудесен образователен инструмент, разработен от MIT. Тя дава възможност на почти всеки да експериментира с основите на векторното изкуство, анимацията и разработването на игри. Можете да създавате проекти сами или да си сътрудничите с други създатели онлайн. Това wikiHow ви учи как да използвате Scratch.
Стъпки
Част 1 от 6: Регистриране на акаунт и достъп до Scratch
Стъпка 1. Придвижете се до scratch.mit.edu/ в уеб браузър
Това е уеб страницата за Scratch. Можете да получите достъп до Scratch директно от уебсайта или да изтеглите офлайн редактора за Windows, macOS, Android и Chromebook.
Стъпка 2. Щракнете върху Join Scratch
Намира се в горния десен ъгъл. Щракнете върху тази опция, за да създадете акаунт за Scratch.
Не е необходимо да създавате акаунт, за да използвате Scratch, но ви позволява да запазвате проекти онлайн и да споделяте работата си. Щракнете Създайте в горния десен ъгъл, за да отворите редактора на Scratch, без да създавате акаунт. Все още можете да запазите работата си на компютъра.
Стъпка 3. Създайте потребителско име и парола и щракнете върху Напред
Използвайте полето в горната част, за да въведете желаното от вас потребителско име. Можете да използвате всичко като потребителско име, но не използвайте истинското си име. След това използвайте следващите две полета, за да създадете парола. Уверете се, че въвеждате една и съща парола и в двете полета. Щракнете Следващия когато сте готови.
Стъпка 4. Изберете държавата си и щракнете върху Напред
Използвайте падащото меню, за да изберете държавата си. Щракнете върху оранжевия бутон, на който пише Следващия когато приключите.
Стъпка 5. Изберете вашия рожден ден и щракнете върху Напред
Използвайте падащите менюта, за да изберете месеца и годината на вашия рожден ден. Щракнете върху оранжевия бутон, на който пише Следващия когато сте готови.
Стъпка 6. Изберете пола си и щракнете върху Напред
Щракнете върху опцията радио до предпочитаната от вас пол и щракнете върху оранжевия бутон, който казва Следващия. Можете да изберете „Мъжки“, „Женски“, „Небинарен“, „Друг пол [посочете в полето]“или „Предпочитам да не казвам“.
Стъпка 7. Въведете своя имейл адрес и щракнете върху Създаване на моя акаунт
Използвайте полето, за да въведете валиден имейл адрес. След това щракнете върху оранжевия бутон, който казва Създай моя акаунт когато приключите. Ще влезете автоматично и ще бъдете насочени към редактора на Scratch онлайн.
Можете също да изтеглите офлайн редактора от https://scratch.mit.edu/download. За да направите това, щракнете върху Windows, macOS, ChromeOS, или Android. След това щракнете Директно сваляне. Отворете изтегления файл и следвайте указанията.
Стъпка 8. Въведете име за проекта в лентата в горната част
Това е вдясно от лентата с менюта в горната част.
Част 2 от 6: Създаване на графики
Стъпка 1. Разберете двата вида графики
Дизайнът на видеоигри използва два вида графични изображения, спрайтове и фонове. Scratch има разнообразие от предварително зададени спрайтове и фонове, от които можете да избирате. Можете също така да направите своя собствена графика вътре в Scratch или да използвате външен графичен редактор.
-
Фонове:
Фонове задават сцената, в която се играе вашата игра. Те обикновено са статични изображения, които заемат целия екран или зоната за игра. Щракнете върху иконата, която прилича на снимка в долния десен ъгъл, за да видите списък с предварително направени фонове. Щракнете върху изображение на фона, за да го изберете.
-
Спрайтове:
Спрайтовете са обекти, които вървят над фона. Те могат да бъдат играеми герои, персонажи, които не могат да се играят, врагове и препятствия, включване или други интерактивни обекти. За да изберете предварително зададен спрайт, щракнете върху иконата, която прилича на котка в долния десен ъгъл, за да видите списък с предварително зададени спрайтове. След това щракнете върху спрайт, който искате да използвате. Всички спрайтове във вашия проект са изброени под зоната за игра в горния ляв ъгъл. За да изтриете спрайт, щракнете върху иконата
Стъпка 2. Разберете двата графични формата
Scratch ви позволява да правите 2D игри. Двата вида 2D графики, които можете да създадете, са растерни и векторни изображения.
-
Растерно изображение:
Растерните изображения се състоят от пиксели. Растровите графики не се използват толкова често. Недостатъкът е, че те имат фиксиран размер. Увеличаването на растерни изображения може да ги накара да изглеждат пикселирани или размити. Форматите на растерни файлове, поддържани от Scratch, включват JPEG/JPG,-g.webp
-
Вектор:
За разлика от растерните изображения, векторната графика не е направена от пиксели. Те се състоят от точки от данни, наречени вектори, които са свързани, за да създават линии и форми. Те са най -широко използваната графика на Scratch. Scratch поддържа мащабируеми графични формати за векторна графика (.svg). Можете да създавате векторни графики с помощта на Adobe Illustrator или Inkscape, който е безплатна алтернатива на Illustrator.
Стъпка 3. Започнете нова графика в Scratch
За да създадете нов фон или спрайт с помощта на вградения графичен редактор, задръжте курсора на мишката върху иконата, която прилича на снимка за фон или иконата, която прилича на котка за спрайтове. След това щракнете върху иконата, която прилича на четка, за да отворите вградения графичен редактор.
За да импортирате външно графично изображение, щракнете върху иконата, наподобяваща трей, със стрелка, насочена нагоре. След това изберете JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Отворено.
Стъпка 4. Използвайте инструмента за четка
Инструментът за четка се използва за рисуване на обекти от ръка. За да изберете инструмента за четка, щракнете върху иконата, която прилича на четка в лентата с инструменти вляво от областта за рисуване в средата. Щракнете и плъзнете, за да рисувате от ръка с помощта на инструмента за четка. Това създава форми във векторен формат.
Стъпка 5. Използвайте инструментите за оформяне
В Scratch има два инструмента за оформяне, инструмента за правоъгълник и инструмента за елипса. Инструментът за правоъгълник може да се използва за създаване на квадрати и форми на правоъгълник. Инструментът за елипса може да се използва за направа на кръгове и овали. Щракнете върху иконата, която прилича на квадрат или кръг в лентата с инструменти вляво от областта за рисуване. След това щракнете и плъзнете в областта за рисуване, за да създадете правоъгълна или овална форма.
Задръжте клавиша "Shift", докато плъзгате, за да създадете перфектен квадрат или кръг
Стъпка 6. Използвайте инструмента за линия
Инструментът за линии може да се използва за създаване на прави линии. За да използвате инструмента за линия, щракнете върху иконата, която прилича на права линия в лентата с инструменти вляво. След това щракнете и плъзнете, за да създадете ред.
Стъпка 7. Използвайте инструмента за изтриване
Инструментът за изтриване се използва за изтриване на части от форма или линия, които вече сте начертали. За да използвате инструмента за изтриване, щракнете върху иконата, която прилича на гума в лентата с инструменти вляво. След това щракнете и плъзнете върху изображение или част от изображение, което искате да изтриете.
Стъпка 8. Използвайте инструмента за преоформяне
Инструментът за прекрояване се използва за промяна на формата на векторен обект. За да използвате инструмента за преоформяне, щракнете върху иконата, която прилича на курсора на мишката, като щракнете върху точка. Това показва всички векторни точки във вашия чертеж. Щракнете и плъзнете векторните точки, за да промените формата на обект.
За да промените линия от права на извита, щракнете върху векторна точка с инструмента за преоформяне. След това щракнете Извити над зоната за рисуване. Щракнете Заострено за да направите извита линия права.
Стъпка 9. Използвайте инструмента за избор
Инструментът за избор ви позволява да избирате и премествате обекти, които сте нарисували в областта за рисуване. За да използвате инструмента за избор, щракнете върху иконата, която прилича на курсора на мишката в лентата с инструменти вляво. След това щракнете върху обект, който искате да изберете. Щракнете и плъзнете, за да изберете няколко обекта или задръжте Преместване докато избирате своя
- За да групирате няколко обекта в един обект, използвайте инструмента за избор, за да изберете всички обекти, които искате да групирате заедно. Щракнете Група над областта за рисуване, за да ги групирате. Щракнете Разгрупиране за отделяне на обекти, които са групирани заедно.
- За разлика от растерните графики, които са направени от пиксели, векторните графики са направени от форми, които могат да бъдат подредени една върху друга. За да преместите обект зад или пред друг обект, изберете го с инструмента за избор. След това щракнете Напред или Назад за да преместите обекта нагоре или надолу с един слой. Щракнете Отпред или обратно за да преместите обекта чак до горната или долната част на вашите обекти.
Стъпка 10. Изберете цвят
За да изберете цвят, щракнете върху обект с инструмента за избор или изберете инструмент за рисуване в лентата с инструменти. След това щракнете върху полето, което казва Попълнете за да изберете цвета вътре в обект. Щракнете върху полето, което казва Контур за да изберете цвят за линията около обекта.
- За да изберете цвят, използвайте плъзгача под „Цвят“, за да изберете нюанса на цвета. Използвайте плъзгача под „Наситеност“, за да изберете колко цвят да се прилага. Използвайте плъзгача под „Darkness“, за да изберете колко тъмен е нюансът на цвета.
- За да премахнете цвета, щракнете върху бялото поле с червена линия през него в долния ляв ъгъл на менюто за избор на цвят.
Стъпка 11. Изберете дебелина на линията
За да промените дебелината на линията, изберете обект с контур или изберете инструментите за линия или форма. След това въведете число в полето до „Outline“или използвайте стрелките нагоре и надолу, за да промените дебелината на линията.
За инструмента Четка използвайте полето до иконата, която прилича на четка в горната част, за да промените дебелината на щрихите на четката
Стъпка 12. Използвайте инструмента за кофа за боя
Инструментът за кофа за боя се използва за запълване на форма с цвят. За да използвате инструмента за кофа за боя, щракнете върху иконата, която прилича на изливаща се кофа за боя в лентата с инструменти. Използвайте инструмента за избор на цвят „Запълване“, за да изберете цвят. След това щракнете вътре в обекта, който искате да запълните.
Част 3 от 6: Сглобяване на сцена
Стъпка 1. Щракнете върху раздела Backdrops
Това е вторият раздел в горния ляв ъгъл.
Стъпка 2. Изберете фон
Всички заредени фонове са изброени в панела вляво, когато щракнете върху раздела „Фонове“.
За да преименувате фон, използвайте лентата до „Костюм“над областта за рисуване, за да въведете ново име за фона
Стъпка 3. Добавете спрайт към сцената
Всички спрайтове, които сте качили, са изброени под зоната за игра в горния десен ъгъл. Щракнете и плъзнете спрайт в зоната за игра, за да го поставите в сцената. Плъзнете го до мястото, където искате да отиде. Можете да промените местоположението по всяко време, като щракнете и плъзнете обекта в зоната за игра.
Стъпка 4. Променете размера на спрайт
За да промените размера на спрайт, измервайте процентния брой на спрайта в полето до „Размер“.
Стъпка 5. Променете посоката на спрайт
За да промените посоката на спрайт, щракнете върху полето до „Посока“. След това щракнете и плъзнете стрелката около компаса до посоката, в която искате да насочи спрайта. Щракнете върху иконата, която прилича на две стрелки, сочещи една към друга под компаса, за да го обърнете в посока на огледало.
Стъпка 6. Преименувайте спрайт
За да преименувате спрайт, въведете името на спрайта в полето до „Спрайт“под зоната за игра.
Част 4 от 6: Създаване и избор на звуци
Стъпка 1. Щракнете върху раздела Звуци
Това е третият раздел в горната част в горния ляв ъгъл.
Стъпка 2. Щракнете върху иконата, която прилича на високоговорител
Той е в долния ляв ъгъл, когато щракнете върху раздела „Звуци“.
Стъпка 3. Използвайте разделите в горната част, за да разглеждате звуци
Разделите в горната част на менюто Звуци ви позволяват да разглеждате звуци по категории.
Стъпка 4. Задръжте курсора на мишката върху иконата за възпроизвеждане, за да визуализирате звук
Това е лилавата икона в горния десен ъгъл на всяка опция за звук.
Стъпка 5. Щракнете върху звук, за да го изберете
Това зарежда звука в панела вляво и го отваря в звуковия редактор.
- За да качите свой собствен звук, задръжте курсора на мишката върху иконата на високоговорителя в долния ляв ъгъл. След това щракнете върху иконата, която прилича на трей със стрелка нагоре. Щракнете върху звуков файл и щракнете върху Отворено. Scratch поддържа.wav и.mp3 файлове.
- За да запишете свой собствен звук, задръжте курсора на мишката върху иконата на високоговорителя в долния ляв ъгъл. След това щракнете върху иконата, която прилича на микрофон. Щракнете върху бутона за запис, за да започнете запис. Щракнете върху бутона стоп, за да спрете записа. Щракнете върху иконата за възпроизвеждане, за да визуализирате записа. Щракнете и плъзнете червените ленти вляво и вдясно от звуковата вълна, за да изберете началната и крайната точка на звуковия клип. След това щракнете Запазване.
- Можете също така да ранирате звуци от други проекти. Влезте в звука в редактора на друг проект, отворете раницата и плъзнете звука в нея.
Стъпка 6. Назовете звук
За да дадете име или да преименувате звук, въведете име на звука в лентата до „Звук“в горната част на менюто Редактор на звуци.
Стъпка 7. Променете звука
Има няколко опции под звуковата вълна, които променят звука. Тези опции са както следва:
-
По -бързо:
Тази опция ускорява звука.
-
По -бавно:
Тази опция забавя звука.
-
По -силно:
Тази опция увеличава силата на звука.
-
По -мек:
Тази опция намалява силата на звука.
-
Без звук:
Това намалява силата на звука до 0.
-
Избледнява:
Тази опция прави звука да започне тихо и да стане по -силен.
- Fade out: Тази опция прави звука по -тих в края.
-
Обратен:
Тази опция възпроизвежда звука назад.
-
Робот:
Тази опция добавя метален звуков ефект.
Част 5 от 6: Създаване на код
Стъпка 1. Щракнете върху раздела Код
Това е първият раздел в горната част в горния ляв ъгъл. Това показва кодовото меню.
Стъпка 2. Щракнете върху спрайт, към който искате да приложите код
Спрайтовете са изброени под зоната за игра вляво.
Стъпка 3. Плъзнете блок от събития в областта на кода
В Scratch кодирането се извършва във визуални блокове. Блоковете за събития са изброени под „Събития“в списъка с блокове. Те показват действие, което задейства скрипт. Примерите включват: „Когато се щракне върху [зелена икона на флаг]“, „Когато се натисне [клавиш на клавиатурата]“или „Когато се натисне този спрайт“.
Някои блокове имат падащи менюта, които можете да използвате, за да изберете опция или бяло текстово поле, което можете да използвате, за да въведете собствената си стойност. Например, за да присвоите действие на клавиш на клавиатурата, плъзнете блока с надпис „Когато [интервал] е натиснат“в кодовата област. След това използвайте падащото меню в блока, за да изберете клавиш на клавиатурата
Стъпка 4. Прикачете блок за действие под блока за събития
Блоковете за действие карат нещо да се случи, когато събитието се задейства. Той може да кара обектите в зоната за игра да се движат, да задейства звуков ефект, да показва текст или да променя резултата. Прикрепете блок за действие в долната част на блока за събития, така че прорезите да се подравнят. Използвайте следните стъпки, за да създадете прости контроли за движение:
- Изберете спрайт.
- Добавете блок за събития, който казва "Когато [стрелката надясно] е натисната" в областта за кодиране.
- Прикрепете блок, който казва „точка по посока (90)“под блока на събитието.
- Прикрепете друг блок, който казва "преместване (10) стъпки".
- Добавете нов блок със събития, който казва „Когато [лявата стрелка] е натисната“в областта за кодиране.
- Прикрепете блок, който казва „точка в посока (90)“под блока на събитието.
- Щракнете върху белия кръг, който казва (90) и плъзнете стрелката, така че да сочи наляво. Блокът сега трябва да казва "точка по посока (-90)"
- Прикачете друг блок, който казва „преместване (10) стъпки“.
Стъпка 5. Щракнете върху иконата със зелен флаг над зоната за игра
Това стартира вашата програма и ви позволява да я тествате. Има много комбинации от блокове, които можете да използвате. Опитайте се да експериментирате и да гледате много уроци, за да научите как да станете добри в кодирането от нулата.
Стъпка 6. Щракнете върху иконата с червен флаг над зоната за игра
Това спира вашата програма.
Част 6 от 6: Запазване и зареждане на вашата работа
Стъпка 1. Щракнете върху Файл
Намира се в лентата с менюта в горната част.
Стъпка 2. Щракнете върху Запазване на вашия компютър
Използвайте тази опция, за да запазите копие на вашата програма Scratch на вашия настолен компютър.
Като алтернатива, ако използвате онлайн редактора и сте влезли, можете да щракнете Запази сега за да запазите работата си онлайн.
Стъпка 3. Въведете име за вашия файл
Той отива в полето до „Име на файл“.
Стъпка 4. Щракнете върху Запазване
Това запазва вашия Scratch файл като ".sb3" файл.
Стъпка 5. Щракнете върху Файл
Намира се в лентата с менюта в горната част.
Стъпка 6. Щракнете върху Зареждане от вашия компютър
Използвайте тази опция, за да заредите записан файл.
Стъпка 7. Изберете ".sb", ".sb2" или ".sb3" файл
Това са типовете файлове, които съответстват на Scratch, Scratch 2 и Scratch 3.
Стъпка 8. Щракнете върху Отваряне
Това отваря вашия файл в Scratch.
Съвети
- Продължете да тренирате, за да станете по -добри.
- Ако имате акаунт в Scratch, посещавайте го често.
Предупреждения
- Уебсайтът на Scratch е много подходящ за деца и ако се закълнете или поставите нещо, което е най -малкото неподходящо, ще бъдете забранени от администраторите на Scratch.
- Уебсайтът на Scratch кара компютъра ви да се забавя много, така че ограничавайте посещенията на уебсайта/само когато имате нужда. Използвайте обаче програмата Scratch всичко, което искате, тъй като тя всъщност не забавя компютъра ви, както прави уебсайтът.