Искате ли да направите 3D анимация за Minecraft, но нямате идея как да започнете? Анимацията е сложен процес. Това wikiHow ви учи на основите на създаването на собствени анимации на тема Minecraft. С малко практика, търпение и желание за учене, вие ще направите анимации от професионален клас за нула време.
Стъпки
Част 1 от 6: Изтегляне на Blender
Стъпка 1. Отидете на https://www.blender.org/download в уеб браузър
Това е страницата за изтегляне на Blender 3D, усъвършенстван пакет за 3D анимация, който е напълно безплатен за изтегляне и е достъпен за всички операционни системи.
Налични са и други пакети за 3D анимация, като 3DS Max и Maya, но закупуването на тези програми може да струва хиляди долари
Стъпка 2. Щракнете върху Download Blender 2.81a
Това е синият бутон в центъра на страницата. Това изтегля инсталационния файл на Windows за най -новата версия на Blender 3D.
Ако използвате друга операционна система освен Windows, щракнете върху падащото меню под синия бутон в менюто, след което изберете вашата операционна система
Стъпка 3. Щракнете двукратно върху инсталационния файл на Blender
Можете да отворите изтеглените файлове във вашия уеб браузър или в папката „Изтегляния“. Следвайте инструкциите, за да завършите инсталацията на Blender 3D.
Стъпка 4. Отидете на https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ в уеб браузър
Тази страница съдържа безплатни файлове за изтегляне на Minecraft Blender файлове. Изтеглянето съдържа структури, блокове и платформи на Minecraft за всички тълпи и персонаж на Minecraft.
Стъпка 5. Щракнете върху Изтегляне на цикли Minecraft Rig BSS Edit
Това е третата връзка за изтегляне на страницата. Това изтегля ZIP файл, съдържащ най -новата версия на файловете и платформите.
Стъпка 6. Извлечете ZIP файла
ако използвате Windows, щракнете с десния бутон върху изтегления файл и изберете Извлечете всички, след това извлечете файловете на място, което ще запомните. Ако имате Mac, просто щракнете двукратно върху ZIP файла, за да разархивирате файловете в папка със същото име.
Част 2 от 6: Започване на нова сцена
Стъпка 1. Отворете Blender 3D
Blender 3D има икона с оранжево -бял кръг със синя точка в средата и линии от лявата страна. Ще го намерите в менюто "Старт" на Windows или в папката "Приложения" на вашия Mac. Когато се отвори Blender 3D, нова сцена, съдържаща куб, камера и светлина, се генерира като нова сцена.
Стъпка 2. Придвижете се в пространството за 3D изглед в Blender 3D
Може да е трудно да разберете какво да правите, когато за първи път отворите Blender. Използвайте следните стъпки, за да се запознаете:
- Завъртете колелото на мишката, за да увеличите и намалите мащаба.
- Натиснете и задръжте колелото на мишката и преместете мишката, за да се завъртите около 3D курсора в Blender 3D.
- Натиснете и задръжте Shift и колелото на мишката, за да се движите от едната страна на другата.
- Натиснете 7 на цифровата клавиатура, за да видите отгоре.
- Натиснете 1 на цифровата клавиатура, за да видите отпред.
- Натиснете 3 на цифровата клавиатура, за да видите отстрани.
- Натиснете 5 на цифровата клавиатура, за да превключите към ортоскопичен (плосък) изглед.
- Натиснете 0 на цифровата клавиатура, за да превключите към изгледа на камерата.
Стъпка 3. Щракнете върху обект, за да го изберете
Избран обект ще бъде маркиран в оранжево. Можете да изберете 3D мрежи, светлини, камери и др.
- За да изберете няколко обекта, задръжте ⇧ Shift и щракнете върху всеки обект или щракнете и плъзнете квадрат върху всички обекти, които искате да изберете.
- Ако щракването върху обект не го избере, уверете се, че сте избрали инструмента за избор. Това е иконата с курсор на мишката в поле в горния ляв ъгъл на 3D изгледа. Също така се уверете, че сте избрали „Object Mode“в менюто в горния ляв ъгъл на 3D изгледа.
Стъпка 4. Натиснете Delete, за да премахнете избран обект
Перманентно премахва обекта от нашата сцена.
Стъпка 5. Натиснете G, за да вземете и преместите обект
След като обектът бъде хванат, използвайте мишката, за да го преместите, след което щракнете върху желаното място, за да го поставите.
Стъпка 6. Натиснете R, за да завъртите обект
Щракнете върху обект, за да го изберете, след това натиснете R и плъзнете мишката, за да го завъртите. Когато завършите завъртането, щракнете с мишката.
Стъпка 7. Натиснете S, за да мащабирате и преоразмерите избрания обект
След като натиснете S, плъзнете мишката, за да промените размера на обекта, след което щракнете, за да зададете размера.
Стъпка 8. Добавете нови обекти към сцената
Обектите, които най -вероятно ще добавите към сцена, включват мрежи, светлини и камери. Можете също да изпробвате други уроци по Blender, за да научите как да редактирате обекти в Blender 3D. Използвайте следните стъпки, за да добавите обект към сцена:
- Щракнете Добавяне в горния десен ъгъл.
- Изберете категория обект.
- Щракнете върху обекта, който искате да добавите.
Стъпка 9. Натиснете ⇧ Shift+D, за да дублирате избран обект
След като изберете, плъзнете мишката, за да преместите копието на обекта от оригинала, след което щракнете, за да поставите копието на обекта.
Стъпка 10. Натиснете Ctrl+Z, за да отмените грешка
Стъпка 11. Превключете режимите на засенчване
Има четири различни режима на засенчване, които можете да използвате в Blender 3D. Щракнете върху иконите на кръга в горния десен ъгъл на 3D изгледа, за да превключите към различни режими на засенчване:
- Иконата, която прилича на глобус от телена рамка, показва обекти като телени рамки без засенчване или текстури. Този режим е най -лесният за вашия процесор.
- Иконата, която прилича на плътен бял кръг, показва обекти като плътни бели обекти без текстури.
- Иконата, която прилича на кръгова диаграма, показва обекти с текстури и цветове, но без светлинни ефекти.
- Иконата, която прилича на 3D сфера, включва режим на визуализация, който показва грубо изображение на това как изглеждат обектите, когато са напълно изобразявани с текстури и светлинни ефекти. Този режим използва най -много процесорна мощност.
Част 3 от 6: Импортиране на обекти и съоръжения в сцена на блендер
Стъпка 1. Щракнете върху файла и изберете Добавяне.
The Файл менюто е в горния ляв ъгъл. Файлов браузър ще се разшири.
Стъпка 2. Щракнете двукратно върху Blender файл
Blender файловете имат разширение на.blend файл в края. Това показва многобройни папки за файла Blender. Minecraft BSS редактиращият ZIP файл съдържа многобройни файлове на Blender, свързани с Minecraft, включително герои, структури, тълпи и елементи.
Стъпка 3. Щракнете двукратно върху папката Object
Това показва всички обекти във файла Blender.
Стъпка 4. Изберете всички обекти и щракнете върху Добавяне
За да изберете всички обекти, щракнете върху първия обект в списъка и след това превъртете надолу до дъното на списъка. Задръжте клавиша ⇧ Shift и щракнете върху последния обект, за да изберете всичко. Щракване Добавяне импортира избраните обекти във вашата сцена.
Стъпка 5. Натиснете H, за да скриете обекти във вашата сцена
Много обекти имат много кутии и равнини, които изпълняват функция, но не е необходимо да се виждат в сцена. За да скриете обекти, които не искате да се показват, щракнете, за да ги изберете и след това натиснете „H“, за да ги скриете.
- За да скриете обект, щракнете върху иконата на очната ябълка до името на обекта в панела „Преглед на слоя“в горния десен ъгъл.
-
Внимание:
Ще забележите телени рамки над символните платформи, които приличат на контролен панел, както и около подвижни части на платформата. Не ги крийте. Те ще ви трябват, за да анимирате платформата.
Стъпка 6. Изтрийте обекти, които не искате
Много от файловете на блендера съдържат множество обекти. Например, файлът Blender на mobs има платформа за всяка тълпа Minecraft. Вероятно не искате да използвате всяка тълпа във вашата анимация. Можете да изтриете платформи, които не искате, като ги изберете и натиснете клавиша Del. Просто внимавайте да не изтриете нито една част от платформа, която искате да използвате.
Част 4 от 6: Позиране на Minecraft Rigs в Blender
Стъпка 1. Щракнете върху контролите за арматура на платформа
Ще забележите черни проводници около ставите на моделите на героите, в основата на модела и като контролни панели над модела на героите. Щракнете върху този каркас, за да го изберете. Цялата телена рамка трябва да стане оранжева.
В 3D анимацията арматурите влизат в модел на персонаж и действат като кости и стави. Те запазват всички части на героя прикрепени и ви позволяват да премествате части от модела
Стъпка 2. Превключете в режим поза
Обектният режим е режимът по подразбиране в Blender 3D. След като изберете платформата за управление на арматурата, щракнете върху падащото меню, което казва „Режим на обекта“в горния ляв ъгъл на 3D изгледа, след което изберете Режим поза да превключиш.
Ако Режим поза не е наличен в падащото меню, не сте избрали валидна арматурна платформа.
Стъпка 3. Щракнете върху подвижна част на платформата
Черните линии около модела обикновено са подвижни части отдясно. Щракнете върху една от подвижните части. Тя трябва да стане синя.
Стъпка 4. Натиснете G, за да вземете и преместите частта
За да преместите част от модел на персонаж в режим Pose, щракнете върху черната линия около съединение на модела или един от плъзгачите в контролния панел над платформата и след това натиснете G, за да вземете частта. Плъзнете мишката, за да я преместите.
Тези платформи на Minecraft вече имат много програмирани уникални анимации. Можете да получите достъп до тези анимации, като използвате контролния панел над платформата в режим Pose. Експериментирайте и вижте какви пози можете да получите от платформите
Част 5 от 6: Анимация в Blender 3D
Стъпка 1. Поставете всички обекти във вашата анимация
Уверете се, че всички обекти, които искате да включите в анимацията си, са импортирани във вашата сцена. Поставете ги там, където искате да бъдат в началото на вашата анимация.
Уверете се, че камерата е насочена към вашата сцена
Стъпка 2. Въведете колко рамки искате да включите във вашата анимация в хронологията
Хронологията е панелът в долната част на Blender 3D. По подразбиране той започва на кадър 1 и завършва на кадър 250, което произвежда около 8 секунди анимация при 30 кадъра в секунда. Ако искате повече рамки, щракнете върху Край 250 в горния десен ъгъл на панела с времева линия и въведете как различен номер.
Стъпка 3. Поставете възпроизвеждащата глава в началото на вашата анимация
Главата за възпроизвеждане е синята линия в панела с времева линия. Това представлява на коя рамка се намирате в момента. Поставете възпроизвеждащата глава в кадър 1 в началото.
Стъпка 4. Щракнете върху иконата за запис, за да включите автоматичното кадриране
Това е иконата с кръга над панела с времевата линия в долната част на Blender.
Стъпка 5. Вземете и поставете обект, който искате да анимирате
Изберете обекта, който искате да анимирате, натиснете G, за да го вземете, след което щракнете веднага, за да го поставите точно там, където е. Това записва начален ключов кадър в кадър 1.
- В анимацията ключовите кадри записват промени в движението на обект.
- Ще трябва да превключите в режим поза, за да анимирате части от платформа.
Стъпка 6. Преместете главата за възпроизвеждане там, където искате движението на обекта да спре или да се промени
Повечето видео се правят с около 30 кадъра в секунда. Това ви дава представа колко време е минало между кадрите.
Стъпка 7. Преместете обекта там, където искате да бъде обектът във втория ключов кадър
Това записва втори ключов кадър във времевата линия. Blender автоматично ще изчисли позицията на обекта за всеки кадър между ключовите кадри. Продължете да добавяте колкото се може повече ключови кадри за цялата анимация.
- Можете също да щракнете с десния бутон върху ключовия кадър в хронологията и да щракнете върху копие. Преместете главата за възпроизвеждане там, където искате ключовият кадър да се повтаря, щракнете с десния бутон върху главата и щракнете Поставете. Това е полезно за повтарящи се анимации, като например разходка.
- Можете да анимирате няколко обекта в сцена едновременно в сцена. Всеки обект има своя собствена независима времева линия с уникални ключови кадри.
Част 6 от 6: Изобразяване на анимация
Стъпка 1. Щракнете върху иконата на принтера
Това е в страничната лента вдясно. Това е иконата Properties Output.
Стъпка 2. Въведете разделителната способност на вашето видео
Това върви до „X“и „Y“в горната част на прозореца за изход на свойства. По подразбиране видео изходът е стандартен HD (1900 x 1080). Ако искате по -висока (4K 3840 x 2160) или по -ниска (1280 x 720), можете да въведете следващата разделителна способност в този панел. Колкото по -висока е разделителната способност, толкова по -дълго ще отнеме изобразяването.
Ако не виждате тази опция в менюто Properties Output, щракнете върху Размери в горната част на панела.
Стъпка 3. Изберете честота на кадрите
Използвайте менюто до "Frame Rate", за да изберете кадрите в секунда. 30 кадъра в секунда са стандартни за филми, докато 29,97 кадъра в секунда са стандартни за YouTube. Можете да изберете редица опции между 23.97 FPS, до 60 FPS. Можете също да въведете персонализиран FPS.
Стъпка 4. Изберете формат от менюто "File Format"
Менюто е под "Output". Изберете AVI JPEG за изобразяване на видео във AVI формат с всеки кадър, компресиран с помощта на JPEG компресия.
- AVI RAW ще визуализира видео във формат AVI без компресия. Това създава големи размери на видео.
- Можете също да изберете формат на изображение, като JPEG или PNG, и да изобразявате всеки кадър като отделно изображение, така че да можете да добавяте кадри поредица във видео редактор като Adobe Premiere Pro. Това ви предпазва от загуба на всички рамки, които сте направили, ако нещо се обърка по време на процеса на изобразяване.
Стъпка 5. Щракнете върху Render
Намира се в лентата с менюта в горния ляв ъгъл на Blender 3D.
Стъпка 6. Щракнете върху Render Animation
Това е втората опция в менюто Render. Това започва процеса на изобразяване на всеки кадър от анимацията. Бъди търпелив. Извеждането на видео анимация може да отнеме часове или дори дни. Можете да видите напредъка в прозореца Render, докато работи.
Съвети
- Не се ядосвай, когато не ти върви. Продължавайте да го използвате и ще се превърнете в професионалист
- Ако първата ви анимация не изглежда много добре, не се притеснявайте. Първата ви анимация трябва да бъде учене, а не шедьовър.