Как да играете инженер в Team Fortress 2: 7 стъпки

Съдържание:

Как да играете инженер в Team Fortress 2: 7 стъпки
Как да играете инженер в Team Fortress 2: 7 стъпки
Anonim

Инженери; механиката на Team Fortress 2. Пълни до ръба на знанието и камион бира, Инженерите са играчи, отказващи отбранителна зона, които могат да проектират, изграждат и поправят смъртоносни часове, които могат да изстрелват ракети, полезни дозатори, които разгръщат амуниции, метал, здраве и екип напредване на Teleporters, за да продължи борбата, да задържи зона или да отблъсне противниковия отбор. Каквато и да е ситуацията, един инженер винаги ще бъде там, за да разположи резервно копие и да постави контролна точка, за да насърчи екипа да спечели играта. Ако планът се обърне, инженерите могат да извадят пушка, пистолет и техния надежден сграден ключ.

Стъпки

Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 1
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 1

Стъпка 1. Вземете кутията с инструменти

Инженерите държат 6/32 (което означава 6 куршума клип, 32 допълнителни клипа) среден обсег на пушка (първичен), пистолет 12/200 (вторичен) и гаечен ключ, който помага за изграждането на лудите измишльотини (меле). В допълнение към това, инженерите имат множество възможности за изграждане, които изискват метал за изграждане (Четири ключа).

Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 2
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 2

Стъпка 2. Вземете метал

Когато хвърляте хайвера си, всеки инженер започва с максимум 200 метала (показано долу вдясно). За да съберете метал, отидете до кутии за амуниции, оръжия от мъртвите, шкаф за снабдяване или дозатор. След като изградите нещо, вие също трябва да го надстроите до пълния му потенциал. Всяка сграда може да бъде надстроена от ниво 1 (новопостроено) до ниво 2 (изисква 200 метала) до ниво 3 (завършено). Надграждането на Sentry до максималното му ниво (3) го прави най -смъртоносното, тъй като може да стреля с двойни оръдия и ракети Gatling (което би било еквивалент на две тежести и войник, стрелящ по целта едновременно), докато надграждането на дозатор допълнително помага на екипа чрез по -бързо разполагане на амуниции и метал и увеличаване на скоростта на зарастване.

Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 3
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 3

Стъпка 3. Разпознайте кога и как да използвате основните си оръжия

Инженерите получават пушка, пистолет, гаечен ключ, инструмент за създаване на сгради и инструмент за взривяване.

  • Използвайте пушката за атаки от къс до среден обсег. Това е вашето основно оръжие, което ще използвате за атака през по -голямата част от времето.
  • Използвайте пистолета за дълги разстояния. Въпреки че не е точно определен, пистолетът на инженера е добър за довършване на отстъпващ враг. Ако в разгара на битката с пушката ви свършат боеприпасите, издърпайте пистолета и стреляйте.
  • Използвайте гаечния ключ, за да ремонтирате структурите си и да водите близък бой. Убийствата с гаечни ключове са забавни, но не винаги практични в битката главата до глава. Запазете гаечния си ключ за ремонт на караула и други конструкции, освен когато не сте срещу шпионин, който подкопава сградите ви. По -бързо и по -ефективно е да атакувате шпионин със същото оръжие, което използвате, за да оправите сградите си, отколкото да превключвате между тях.
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 4
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 4

Стъпка 4. Разберете как да използвате всяка от вашите структури

Инженерите имат възможност да създадат караулно оръжие, дозатор и телепортен вход/изход. Изберете чертеж и го завъртете на 90º с десен бутон, ако желаете. Поставете структура на желаното от вас място и гледайте как тя автоматично започва да се изгражда. Можете също така да го ударите няколко пъти с гаечен ключ, за да ускорите процеса. Междувременно не забравяйте да го пазите добре, в противен случай врагът лесно може да го унищожи, преди да приключи.

  • Стражев пистолет (130 метални). Тези кули автоматично ще стрелят по всички предстоящи врагове, което ги прави основен елемент в защитата на базата. Стражите имат ограничен диапазон, който е очертан от стена в цвета на вашия екип преди поставянето.
  • Стражите имат три нива на огнева мощ (нива 1, 2 и 3), които могат да бъдат подобрени, като получите повече метал и го ударите с гаечен ключ. Всяко ниво на надстройка изисква допълнителни 200 метала. На най -ниското си ниво стражът само ще допълни защитата/атаката на екипа, на ниво 2 и по -високо часовият е в състояние да изключи всички врагове в близост до стражаря, с изключение на шпиони.
  • Стражи от ниво 1 са много основни. Те изстрелват кръгове и се въртят много по -бавно от другите нива, което ги прави податливи на щети от по -бързи играчи. Те са сравними по огнева мощ с пистолета Скаут. Почти всеки клас може да се справи със стража в този момент
  • Стражи от ниво 2 имат по -силна огнева мощ и могат да се въртят по -бързо от стражите от ниво 1. Те са приблизително сравними с мини-пистолет на Heavy.
  • Стражи от ниво 3 са най -мощните, способни да се въртят и стрелят бързо с ракети и допълнителни патрони. Те са еквивалент на мини-оръдие на Heavy и войнишка ракета.
  • Дозатор (100 метални). Дозаторът бавно генерира метал и амуниции за съотборници. Той също така ще лекува съотборници, макар и много по -бавно от Медик.

  • В комбинация със стража наблизо, дозатор може да осигури практически неограничен метал, боеприпаси и здраве на инженер и на други играчи. Внимавайте обаче, че дозаторите генерират метал със сравнително бавни темпове, така че не очаквайте да имате партида метал веднага след като приключи с изграждането си.
  • Поставете дозатор стратегически на предната линия, за да осигурите на съотборниците си постоянен източник на здраве. Те са безценни по време на мачове с внезапна смърт.
  • За разлика от Team Fortress и Team Fortress Classic, не можете да убивате врагове, като взривите дозатора си. Можете обаче да поставите дозатор в тесен коридор, за да създадете импровизирана бариера. Това е полезно за възпрепятстване на отстъпващите врагове, както и за информиране на инженера за входящите врагове.
  • Диспенсерите имат 3 нива. Колкото повече нива има дозаторът, толкова по -бързо може да излекува хората. При ниво 1 лекува със скорост 10 HP/sec; на ниво 2, той лекува при 15HP/sec; на ниво 3 става 20HP/sec - почти толкова бързо, колкото лекар, със скорост 27HP/sec.
  • Диспенсери лечебни купчини с други близки дозатори. Две или повече от тях създават много бърза лечебна точка за вашия екип. Това обаче изисква сътрудничеството на втори инженер.
  • Heavy или Pyro в близост до разпределител никога няма да останат с боеприпаси, дори и да стрелят постоянно, така че с правилното поставяне можете да играете Heavy като импровизиран караул или Pyro като шпионска проверка.
  • Телепорт (50 метални). Телепортът е много полезен за бързо транспортиране на новородени играчи до фронтовите линии. Не забравяйте, че ще трябва да поставите вход и изход на телепорта.
  • Бъдете стратегически, когато избирате място за входа на вашия телепорт. Вие ще искате да поставите вход, където вашите съотборници могат лесно да го видят, но не толкова очевидно, за да го оставите отворен за вражески огън.
  • По същия начин избягвайте да поставяте изходи на открито. Не само искате да запазите живота на излизането си, но и живота на вашите съотборници, когато идват да научат къде са били телепортирани.
  • Не забравяйте, че играчите, преминаващи през вашия телепорт, временно ще оставят следите от цвета на вашия екип след себе си. Опитните опоненти ще отбележат това и ще се опитат да проследят местоположението на вашия изход.
  • Вашият телепортър може да транспортира един играч на всеки 10 секунди, освен ако не е надстроен, което след това времето се намалява до 5 секунди за ниво 2 и 3 секунди за ниво 3.
  • Преди да изградите изход, използвайте способността си да завъртите структури, като щракнете с десния бутон на мишката. Помага да се даде на входящите играчи ясна представа къде отиват, вместо да се взира в ъгъла.
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 5
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 5

Стъпка 5. Разработете стратегия

Докато инженерите се грижат да бъдат отбранителен клас, те все още имат много възможности да играят и в атака. Не забравяйте да експериментирате с различни техники и планове, които предлагат най -голяма полза за вас и останалата част от вашия екип.

  • Помислете за защитната си роля. Повечето инженери ще прекарват времето си в базата, поставяйки стражи на места, където те не могат да бъдат унищожени лесно. Ако сте много близо до повторното раждане, бихте могли да помислите за изграждане на далечен дозатор близо до предната линия, за да осигурите здраве на вашите съотборници, тъй като имате лесен достъп до шкафа за консумативи. Не забравяйте да поставите отдалечен изход за телепортиране, за да подпомогнете транспортирането на вашите съотборници. За отбранителен инженер караулът трябва да бъде позициониран така, че да защитава най -добре целта.
  • Помислете за обидната си роля. Инженерите могат да се използват за създаване на „мини бази“, които могат да осигурят място за отстъпление на съотборниците за здраве и боеприпаси, както и място за транспортиране на съотборници с телепорта. В офанзивна роля стражевият пистолет трябва да служи за защита на изхода и дозатора на телепорта.
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 6
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 6

Стъпка 6. Бъдете предпазливи към шпиони и техните сапьори

Шпионите са оборудвани със сапьори, които ще деактивират вашите структури и ще ги направят неизползваеми. Сапьорите също така бавно ще източат силата на вашата структура и ще я унищожат, ако остане прекалено дълго. Ако шпионин разруши една от вашите структури, бързо я ударете няколко пъти с гаечен ключ, за да унищожите сапьора и да поправите структурата си. Обикновено е добра идея първо да се съсредоточите върху убиването на шпионина, а след това да ремонтирате и/или възстановите структурите си. В противен случай шпионинът просто ще продължи да подкопава структурите ви отново и отново, или може да ви удари с гръб, докато сте изправени пред стражаря си.

  • Важно е да запомните, че сапьорите ще деактивират вашите структури. Следователно, ако шпионин подкопае вашия караул, той няма да може да стреля, докато сапьорът не бъде отстранен. Това може да ви направи уязвими не само за атаките на шпионите, но и за други входящи врагове.
  • Естествено, не забравяйте, че вашите стражи няма да атакуват шпионин, който е прикрит и/или е маскиран като един от вашите съотборници.
  • Обикновено вашите стражи, диспенсери и телепортиращи лица ще бъдат първи приоритет за унищожаване от противниковия екип, независимо дали атакува или (особено) се защитава. следователно в много случаи изграждането на стражи и телепорти на скрити или неочаквани, труднодостъпни места може да бъде по-добро решение, отколкото изграждането му на традиционни защитни места, което би било на първо място. Помислете за използване на дозатор и скок, за да стигнете до покрива на точка C на чакълената яма или ъгловия перваз на етап 1, точка 2 в Goldrush. Екип, изправен пред стражар в нетрадиционна позиция, понякога ще бъде прекалено зашеметен, за да разработи стратегия около него и да го унищожи!
  • Внимавайте за демо мъже, чиито лепкави елементи могат да избият цял набор от инженерни сгради, ако са близо един до друг. Не забравяйте да следите всички ъгли и слепи петна, откъдето демонстрационният човек може да пусне лепкави елементи
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 7
Играйте инженер в Team Fortress 2 Стъпка 7

Стъпка 7. Използвайте повече пистолет

Завършването на постиженията или намирането на оръжия трябва да ви дадат оръдието, граничното правосъдие и Wrangler. Също така ще получите друго оръжие, ако правите.

Съвети

  • Комуникацията е от съществено значение в TF2. Ако пазите разузнаването си в ctf_2fort, изслушайте съотборниците си (независимо дали чрез чат или чрез глас) за информация за движението на врага.
  • Ако смените класовете, структурите ви ще изчезнат веднага щом се появи отново.
  • Обърнете внимание на HUD в горния ляв ъгъл. Ако някоя от вашите структури получи повреда, ще чуете звуков сигнал и вашият HUD ще маркира повредената структура.
  • Когато работите с други инженери, помислете за поставяне на телепорт, който води обратно до вашата база. Това е полезно за подаване на ръка в безкраен запас от метал и за насочване на други съотборници обратно към повторното раждане. Имайте предвид, че това ще обърка повечето играчи, така че не забравяйте да съобщите стратегията си на вашия екип.
  • Когато обновявате сградите си, опитайте се да се обръщате от време на време, като се уверите, че зад вас не се промъкват шпиони или дори други играчи с намерението да ви убият.
  • Според актуализацията на инженера (през юли 2010 г.), има няколко нови оръжия и промени в инженера в TF2. Следват 4 нови постижими оръжия и инструменти, техните предимства и недостатъци:

    • Гранично правосъдие:

      Граничното правосъдие може да бъде заменено в инвентара на инженера вместо стандартната пушка. Когато стражевият пистолет на Инженер бъде унищожен, Frontier Justice ще спечели бонус критични удари. Те също така ще получат два бонус крита за всяко убийство, което Sentry прави, и един крит за всяка асистенция. От друга страна, пистолетът има 50% по -малко списание от обикновената стара пушка и не получава случайни критове.

    • Wrangler:

      Инженерът ще замени своя надежден пистолет за Wrangler, който ще предаде на играча автоматичното прицелване на стражар. Когато използвате Wrangler, вашият караул ще получи щит, абсорбиращ повреди, по-мощен стрелков пистолет и по-бърз изстрелващ ракета.

    • Стрелец:

      Това е механичен нокът, който замества гаечния ключ, който добавя 25 макс здраве към носителя и заменя Sentries с Mini Sentries (не са толкова мощни, колкото стражите, не могат да се надграждат, но след като бъдат поставени, се сглобяват изключително бързо и също могат да бъдат контролирани от играча) с помощта на Wrangler) и всеки трети удар в комбинация е критичен удар, без случайни критове.

    • Южно гостоприемство:

      Това е усъвършенстван гаечен ключ, който прилича повече на цепи с шипове! При попадане целта кърви за 5 секунди, няма случайни критове и добавя 20% уязвимост от пожар при носене.

  • Обърнете внимание на гласа на инженера. Ще го чуете да вика различни неща в зависимост от сценария. Например, той ще извика „Стражи долу!“ако вашият караул е унищожен, или „Шпионин ограбва стража ми!“ако шпионин забрани вашия караул.
  • Не се привързвайте твърде много към определено място на картата. Добрият инженер ще разруши и възстанови своите структури на стратегически места, за да изпълни целта и да служи на екипа. Структурите, поставени в част от картата, която в момента не се играе, са безполезни.
  • Не забравяйте, че можете да превърнете структурите си преди създаването с просто щракване с десен бутон (по подразбиране). Това ще завърти чертежа на земята с 90º. Това е изключително полезно за стратегическо поставяне на первази и други подобни.

    Добра идея е да превърнете структурите си така, че да бъдат най -ефективни. Завъртете изхода на телепорта си с лице към отвореното, така че съотборниците ви да не се налага да се обръщат объркано. Завъртете часовете си, така че да не губят време да се обръщат към огън, като давате на враговете си по -малко време да реагират

  • Не предполагайте, че можете да поправяте и надграждате само собствените си часове. Ако сте обединени с друг инженер и вашият караул е унищожен, обединете се с другия инженер, за да предпазите неговия страж от падане.

    Можете да свалите сапьори от приятелски инженерни сгради, ако успее да се убие

  • Опитайте се да намерите най -добрите места, за които да изградите стражата си. Някои добри места са затворени стаи, зад далечни ъгли и зад големи камъни.

    Вие ще искате да построите стража си на място, където тя може да застреля всички играчи, които се опитат да я унищожат. Следователно е лоша идея да поставите стража на открито, където снайперист или добре разположена серия ракети могат да го извадят от разстояние. Ръбовете и тесните ъгли също са лоша идея, тъй като врагът може лесно да се позиционира, за да стреля по стража, без да пострада; Също така се уверете, че сферата на влияние на караула обхваща всички ъгли на атака, тъй като оръжията на играча могат да достигнат обхвата на стражарите

  • Не забравяйте да вземете оръжия от мъртви врагове (и съотборници) и да вземете кутии с амуниции. Те са чудесен източник на метал за изграждане/ремонт/надграждане на вашите структури.

    Печелите 100 метала за всяко взето оръжие! Не бягайте твърде далеч от лагера си

  • Можете да скочите върху вашите структури, за да изградите по -високо. За да скочите, скочете и приклекнете във въздуха, докато се движите напред, за да се качите на върха на структурите си. Стоенето и скачането на вашия караул или дозатор може да ви даде достъп до по -високо място, където шпионин не може да достигне! Ако не можете да стигнете до тази по -висока земя, все пак можете да скочите и да изградите изход за телепорт, за да стигнете до там, след като приключи. Екипът ви, особено снайперистите, ще ви харесат, за да ги издигнете високо и извън обсега на шпионите и разузнавачите, които обичат да ги убиват.
  • Създаването на предна база, особено в CP карти, може да бъде незаменим за вашия екип.
  • Опитайте се да останете близо до фронтовите линии, но достатъчно назад, за да можете да строите, докато не сте под огън.
  • Ако установите, че шпионин упорито разграбва стражата ви, използвайте гаечния си ключ, за да го убиете. Може да ви бъде по -лесно да унищожите сапьора и да убиете шпионина с гаечния ключ по едно и също време, отколкото да унищожите сапьора и да извадите пушката си, за да убиете шпиона.
  • Можете да ускорите времето за изграждане на всяка от вашите структури, като просто продължите да я удряте с гаечен ключ след поставяне. Това като цяло обаче е лоша идея, тъй като след поставянето на сграда вероятно ще бягате, за да получите повече метал, освен ако вече нямате близък дозатор, а ако не го направите, губите време и е много рисковано.
  • Ако Pyros има Homewrecker, те ще могат да премахнат вражеските сапери. Опитайте се да накарате Pyro да „проверява шпиони“вашите сгради, което е най-лесният начин да убиете шпиони.
  • Почти никога не се опитвайте да убиете шпионин до смърт. Изглежда, че много инженери имат навика винаги да използват своя гаечен ключ. Докато гаечният ключ има най-висок шанс за крит от всички меле оръжия в играта, пушката почти винаги ще повреди гаечния ключ. Използвайте гаечния ключ само ако гранулите на пушката не удрят.
  • Обединете се с други инженери (и пиро, ако шпиони са проблем), за да осигурите прикритие и консумативи за други играчи.

Препоръчано: