Rummy е игра на карти, която може да се играе с двама или повече души.
Стъпки
Метод 1 от 3: Настройка
Стъпка 1. Разбъркайте картите
Стъпка 2. Раздайте седем карти на всеки играч
Трябва да раздавате картите по посока на часовниковата стрелка.
Стъпка 3. Поставете останалите карти с обратната страна нагоре
Това се нарича стек.
Стъпка 4. Обърнете горната карта на стека и го поставете с лицето нагоре до стека
Това се нарича купчина за изхвърляне. Трябва да можете да видите какви са картите в купчината за изхвърляне.
Метод 2 от 3: Игра на действителна игра
Стъпка 1. Играчът по часовниковата стрелка към дилъра гледа своите карти и може да вземе карта от стека или да вземе една или няколко карти от купчината за изхвърляне
Стъпка 2. Погледнете картите и се опитайте да намерите последователност от 3 или повече карти в една боя (напр.:
5, 6, 7 сърца или три от един тип карти (напр. Три 2s или три краля).
Играчът може да сложи тези карти, ако има набор
Стъпка 3. За да прекратите своя ход, трябва да пуснете карта в купчината за изхвърляне
Без значение дали използвате своя ред, за да сложите нещо или не, за да завършите своя ред, поставете една карта в купчината за изхвърляне, която не е полезна за вас. Можете да погледнете напред и да се опитате да измислите последователност, която да направите с вашите карти или набор от подобни карти.
Следващият играч по посока на часовниковата стрелка получава ход сега
Стъпка 4. Този играч вече е на свой ред да вземе
Той/тя може да вземе горната карта на купчината, горната карта на купчината за изхвърляне или да вземе повече от една карта от купчината за изхвърляне. Ако играчът реши да вземе повече от една карта от купчината за изхвърляне, тогава играчът трябва да може да изиграе най -долната карта, най -отдалечената карта на взетите карти. Ако това не е възможно, играчът може да не вземе тези карти.
Стъпка 5. Поставете картите
Този играч сега трябва да сложи нещо; набор от три в последователност, като карти, или заявяват, че са приключили с хода си и се отказват от една от картите си в купчината за изхвърляне.
Стъпка 6. Продължете да следвате този модел през всички играчи
Вземете, за да се опитате да сложите карти и оставете една, за да кажете, че техният ред е приключил.
Метод 3 от 3: Определете победител
Стъпка 1. Победителят трябва да вземе карта в началото на своя ход, както и всички останали
Стъпка 2. Играчът трябва да изпразни ръката си до края на хода си
Това не включва картата, която трябва да кажат, че ходът им е завършен, тъй като всички играчи трябва да завършат, като пуснат карта в купчината. Изпуснатата карта може да играе, но това е ОК, играчът не трябва да я играе.
Стъпка 3. Изчислете резултатите на всички играчи
Картите на масата в комплект се добавят към резултата и картите в ръката ви се изваждат. Картите с номера от 2 до 9 са на стойност 5 точки, 10 -те, крикове, дами и крале са 10 точки, а аса и жокери са 15 точки.
Стъпка 4. Играчите могат да прекратят играта след този кръг и да определят победителя на резултата от този кръг, или да запишат резултата си на хартия и да играят, докато някой достигне 300 или 500 точки
#*Това може да изглежда, че ще отнеме известно време, но е изненадващо колко бързо може да мине.
Съвети
-
Добавяне към други комплекти:
Играчът може да играе карти, които е взел или има в ръка, ако добави към карти на друг играч. Играчите могат да направят това едва след като вече са пуснали набор от свои три. Това ще бъде поставено пред тях, където те поставят всичките си комплекти, за да могат да получат точките от тази карта в края на играта
-
Обаждане на Руми:
Играчът може да извика „Руми“. това би означавало, че карта, току -що поставена върху падащата купчина, може да играе. След това този играч може сам да го играе и следователно получава точките си в края на играта