И така, след известна практика за създаване на видеоигри, решихте, че искате да оцелеете в ужас, а? Е, тези прости стъпки ще ви помогнат да замърсите гащите на нацията!
Стъпки
Стъпка 1. Изберете ефективно същество
Зомбитата са страхотни и всичко, но те просто станаха не страшни, откакто всички започнаха да ги използват. Разгледайте популярната игра на ужасите Survival Silent Hill и вижте оригиналния й дизайн на същества. Сега вземете концепцията за нещо, което никой никога не е виждал досега, и я внедрете в играта си. Врагът не винаги трябва да бъде създание, врагът може да бъде човек. Правейки този човек страшен, като ги направи невинни и изкривени, малко момиченце, обляно в кръв с ненормален смях, е ефективно.
Стъпка 2. Избягвайте възможно най -много клишета
Много страхотни идеи за игри бяха съсипани от лошия избор и прекалената употреба на клишета. Кликовете включват: Зомбита, изоставени райони, картонени герои и др.
Стъпка 3. Премахнете саундтрака
Едно нещо, което правят страхотните серии от видеоигри, когато искат да добавят страх, е да премахнат саундтрака. Трудно е да се повярва, но е много по -страшно без симфонията на Бетовен, когато се борите с ненормално … нещо.
Стъпка 4. Използвайте леко шоковия страх
Няма нищо по -страшно от вашето чудовище по избор, скачащо от нещо на пръв поглед невинно, като например шкафче, нали? Тогава какъв е смисълът да става твърде често? Шокът в крайна сметка ще отмине, когато се случи толкова много пъти.
Стъпка 5. Характеристика на тътен
Ако правите играта си за конзола, ще имате инструмент, който потребителите на компютри нямат, вибриращата подложка. Прости улики, като сърцебиене или дори случайни и спорадични тъпоти ще шокират играча до смърт, когато не го очакват.
Стъпка 6. Ограничена видимост
Старата поговорка беше вярна; Понякога повече е по -малко. Игри като тих хълм биха могли да ужасят зрителя, като ограничат видимостта до около 5 фута пред главния герой.
Стъпка 7. Атмосферата е афективна
Една секунда съществото е пред вас, а следващата секунда е зад вас. Зловещи звуци и шумове на заден план (шепот, смях, стъпки).
Съвети
- За бога, уверете се, че контролите са удобни!
- Имайте предвид, че правите игра, в която светът да играе, а не само за вас, затова се опитайте да избягвате шегите.
- Дори и да нямате много добра графика, вижте дали можете да я използвате във ваша полза, както направиха с първия тих хълм.
- Имайте няколко приятели, които да изразят мнение за вашата идея.
- Не очаквайте играта да се хареса на всички, не всеки е в кърваво осакатяване.
- Използвайте звукови елементи като част от играта, но не ги прекалявайте.
- Добавете тъмнина към играта; добавя към елемента за грижа.
Предупреждения
- Не се опитвайте да копирате други серии от игри. Ако правите трибута на феновете само за вас и вашите приятели да играете, няма проблем, но продажбата на игра, базирана на поредица на някой друг, обикновено е нарушение на авторските права, за което рискувате да бъдете съдени.
- Това е игра на ужасите, така че нито един предмет не е на масата, но ако включите теми, които могат да обидят, бъдете готови да защитите играта си като изкуство. Видеоигрите заслужават толкова лечение, колкото всяка друга среда.
- Не правете играта невъзможна. Играчите харесват предизвикателство, но безумната трудност е твърде абсурдна. Направете играта трудна, но изпълнима.