Как да се подигравате с убийство в Team Fortress 2: 12 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да се подигравате с убийство в Team Fortress 2: 12 стъпки (със снимки)
Как да се подигравате с убийство в Team Fortress 2: 12 стъпки (със снимки)
Anonim

В Team Fortress 2 всеки клас може да се подиграва, като натисне клавиша G. В зависимост от притежаваното оръжие, видът на подигравката може да бъде променен. Някои оръжия имат интересна особеност за себе си: те могат да убиват, използвайки подигравките си. Докато повечето подигравателни убийства са бавни, всички те нанасят изключителни щети и могат да се използват като изненадваща атака. Има много причини, поради които хората се подиграват с убийства: за постижения, за да смутите врага си или просто да се възползвате от непредпазлива цел.

Стъпки

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 1
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 1

Стъпка 1. Решете каква подигравка ще използвате

Всеки клас има поне едно оръжие, с което може да се подиграва с убийство, така че ще трябва да решите коя подигравка ще използвате. По -долу е даден списък на всички подигравки, които могат да убият, и техните специални атрибути:

  • Home Run (Разпръсквачът на разузнавача или пясъчник): Скаутът сочи към небето и след това размахва бухалката си. Това е най -дългото подигравателно убийство и има малък обхват на убиване (скачането пред Скаута ще ви попречи да получите удар), но подигравката е напълно безшумна, освен ако не ударите някого с него, в който случай тълпата ще развесели. Добра стратегия с тази подигравка е да изпиете бонк! Atomic Punch точно преди да се подигравате, тъй като непобедимостта, която ви предоставя, е страхотна, ако някой ви забележи, докато се подиграва.
  • Камикадзе (еквалайзер на войника или план за бягство): Войникът хвърля кирката си през рамо, напуква кокалчетата на пръстите си, издърпва граната от униформата си и вкарва ръката си с гранатата нагоре, докато граната експлодира. Тази подигравка нанася щети на всички врагове около Войника, унищожава всички близки сгради и е прилично бърза, но убива Войника при изпълнението му.
  • Армагедон (дъждовникът на Pyro): Pyro издухва куп балони пред него, докато над него се появява дъга с балон, след това се навежда напред и започва да се смее, докато около него се появява огнен пръстен и дъгата се превръща в пламъци. Ако се гледа от човек, който не е в Pyroland, мехурчетата и дъгата ще бъдат заменени с огън. Тази подигравка нанася щети на всички врагове около Pyro и нанася щети след изгаряне, но е бавна, нанася 400 щети (което означава, че не може да убие преизлекуван Тежък) и всеки пореден човек, който бъде ударен от подигравката, поема само половината от щетите предишно лице (първото засегнато лице понася 400 щети, второто поема 200 и т.н.).
  • Екзекуция (изгорелият изстрел на Pyro): Pyro се обръща настрани, докато протяга ръката си, и изстрелва Scorch Shot в посоката, в която нишката е насочена преди подигравката. Тази подигравка е прилично бърза и нанася щети след изгаряне, въпреки че използва боеприпаси, нанася 400 щети (което означава, че не може да убие прегрята тежка) и нанася нормалните 15 щети, ако ракетата удари на средни или дълги дистанции.
  • Hadouken (детонаторът на Pyro, пистолет за огнестрелно оръжие, Manmelter, резервен стрелец или пушка): Pyro събира ръцете си и създава огнена топка, зарежда малко и изстрелва пред себе си. Това е второто най -бързо убийство на подигравка (точно след подигравката на Showdown), може да убие няколко врагове и може да унищожи сгради, което го прави страхотно убийство на подигравка.
  • Обезглавяване (Claidheamh Mòr на демона, Eyelander, Half-Zatoichi, Headseker без коне без глава, Nessie's Nine Iron или персийският убедител): Demoman завърта оръжието си зад гърба си, след това го замахва хоризонтално пред себе си и след това избърсва острие с пръст. Тази подигравка е сравнително бавна, но убийството увеличава броя на главата ви, когато боравите с Eyelander, Headseker на Horsemann Headse Horsemann или Nessie's Nine Iron, както и напълно лекува потребителя и му позволява да превключва оръжия, когато се използва с Half-Zatoichi.
  • Шоудаун (Апоко-юмруци, юмруци, празнични удари или саксиси на тежкия): Тежкият стои неподвижен за няколко мига, имитира издърпване на пистолет с ръка, стреля с пистолета в посоката, в която кръстът е насочен преди подигравката, и след това издухва дулото на въображаемия си пистолет. Това е най -бързото подигравателно убийство и има обхват от около 9 класа, стоящи един до друг, но прекалено излекуваният Тежък може да го оцелее, тъй като нанася само 400 щети на дълги разстояния.
  • Dischord (границата на инженерното правосъдие): Инженерът изважда китара, свири няколко ноти и след това я разбива пред нея. Тази подигравка има прилична скорост и може да удари хора, които стоят на върха на инженера.
  • Мелница за органи (стрелецът на инженера): Инженерът издърпва въже, прикрепено към оръжейника, за да го върти нагоре и да го накара да се завърти бързо, след което го избутва напред. Тази подигравка е сравнително бърза, зашеметява врага при първите няколко попадения и може да бъде насочена преди подигравка.
  • Спинално докосване (Ubersaw на Медика): Медикът размахва Ubersaw наоколо, след това го избутва напред и след това го прибира. Тази подигравка има относително добра скорост, зашеметява противника и дава 25% UberCharge при първото попадение и 75% при второто попадение (освен ако жертвата не е под въздействието на UberCharge от Medi Gun или е прикрит шпионин, в който случай няма да бъде даден при първия удар и 50% ще бъдат дадени при втория удар), но зашеметяването може да бъде прекъснато.
  • Skewer (Укрепеното съединение на Снайперист или Ловец): Снайперистът взема стрела, завърта я, пронизва напред и след това я прибира. Тази подигравка е бърза, относително тиха, зашеметява противника по време на пробоя, но зашеметяването може да бъде прекъснато. Ако вторият удар е прекъснат или не удари, зашеметяването ще продължи достатъчно дълго, за да се опита отново да се подиграе, като ги убие.
  • Фехтовка (Големият печеливш на шпионина, Черната роза, Кунайът на Conniver, Ножът, Saxxy, Wanga Prick или Вашата вечна награда): Шпионинът превключва ножа в другата си ръка, замахва напред -назад няколко пъти с ножа си и след това пробожда пред него. Тази подигравка е бавна, но може да удари множество хора и да разруши сгради. Шпионинът също лесно се промъква зад вражеските линии, така че не отхвърляйте тази подигравка.

Метод 1 от 2: Намиране на цел

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 2
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 2

Стъпка 1. Намерете подходяща цел

Добрите цели обикновено са тези, които не се движат много или не се движат много бързо, като например снайперист, тежък, който бута количката с полезен товар, или инженер, който стои близо до сградите си. Снайперистите са особено добри цели, тъй като през повечето време стоят напълно неподвижни, гледайки през обхвата си. Бъдете внимателни, когато се опитвате да се подигравате, за да убиете Heavies и Engineers, сякаш Heavy ви забележи, той може да ви нанесе сериозни щети с Minigun, а Инженерът вероятно ще има Sentry Gun наблизо.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 3
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 3

Стъпка 2. Направете своя път към вашата цел

Опитайте се да заобиколите целта си или да поемете по маршрут, който не се използва толкова често, тъй като това ще намали шансовете ви да бъдете забелязани или да се наложи да се изправите срещу враг. Използвайте всички възможности за мобилност, които вашият клас има, за да стигнете бързо до целта си.

  • Скаут: Използвайте двойния скок на скаута и неговата естествена бързина, за да стигнете бързо до целта си. Скаутът също има много оръжия, които помагат за мобилността, като пулверизатора (позволява ви троен скок), бластера на Baby Face (увеличаване на скоростта от нанасяне на щети), бонката! Atomic Punch (дава непобедимост), Crit-a-Cola (увеличава скоростта при поглъщане), Force-A-Nature (тройни скокове от отблъскването на стрелбата), Soda Popper (три допълнителни скока, когато бустерът е пълен), и крилото (по -високи скокове, когато са активни).
  • Войник: Използвайте скокове с ракети. За да скочите с ракета, изстреляйте ракета в краката си, докато натискате скок и клек. Експлозията на ракетата ще ви задвижи напред.
  • Pyro: Pyro може да задържи Powerjack, за да получи малко увеличение на скоростта, или Pyro може да скочи с детонатора. За да скочи отблиск, Pyro трябва да изстреля ракета в краката си, докато натиска скок и приклекна
  • Демон: Демонът може да използва всеки от щитовете си (Chargin 'Targe, Splendid Screen или Tide Turner), за да получи прилив на скорост, или може да скочи с всякакви лепкави бомби. За залепващ скок поставете лепкава бомба на земята и я взривете с десен бутон, докато натискате скок и приклекнете.
  • Тежък: Тежкият може да използва сандвич от биволска пържола, за да увеличи скоростта, но имайте предвид, че това го прави, така че той може да използва само оръжието си за меле, докато ефектът отмине. Докато ръкавиците на Heavy's Running Urgently също повишават скоростта, те нямат подигравателно убийство, което означава, че не могат да бъдат използвани, ако искате да подигравате убийството.
  • Инженер: Инженерът може да постави телепортери, за да му помогне да се доближи до целта си, или Инженерът може да използва своя Wrangler и мини-караул, за да стигне до високи места, като застане на неговия мини-караул, насочи Wrangler нагоре и след това се застреля да се движи нагоре.
  • Медик: Медикът може да използва предозирането, за да получи малко увеличение на скоростта, стига да е изградил поне 10% от UberCharge, или може да използва Quick-Fix, за да получи някакво увеличение на мобилността на лицето, което лекува, например като скоростта на скаута.
  • Снайперист: Снайперистът няма оръжие, което му осигурява повишена мобилност, но снайперистът е сравнително бърз естествено, така че използвайте тази скорост във ваша полза.
  • Шпионин: Шпионинът може да използва мантията си и прикрит, за да стигне до целта си без конфронтация. С тях можете да поемете по главния маршрут и да не се налага да прибягвате до заобикалки (ако основният маршрут е по -бърз), тъй като няма да се сблъскате, ако сте прикрити или прикрити.
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 4
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 4

Стъпка 3. След като достигнете целта си, подгответе се за присмех

Някои убийства на подигравки имат различни обхвати един от друг, така че не забравяйте да подредите правилно подигравката си. Ако използвате Скаут, може да искате да изпиете бонка си! Atomic Punch (ако го използвате), за да ви даде непобедимост в случай, че някой ви забележи. Ако използвате Spy и сте използвали мантията си, за да достигнете целта си, не се отваряйте твърде близо до тях, тъй като те могат да чуят звука, който не се скрива. Това е особено вярно за Dead Ringer, тъй като има силен и отчетлив звук. Не забравяйте също да бъдете неприкрити, ако сте прикрити, тъй като не можете да се подигравате, докато сте прикрити.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 5
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 5

Стъпка 4. Използвайте подигравките си

Натиснете G, за да използвате подигравките си, или ако имате оборудвани подигравки, оборудвани с оборудване (като Conga), натиснете G два пъти.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 6
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 6

Стъпка 5. Гледайте как вашият клас предвещава подигравката

Ако присмехът се свърже, поздравления, току -що сте извършили успешно убийство на подигравка! Ако подигравката не се свърже, подигравката е прекъсната или ако бъдете убити, по -голям късмет следващия път! Опитайте отново и се надявам следващия път да се свърже.

Метод 2 от 2: Изчакване на цел

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 7
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 7

Стъпка 1. Направете своя път до място, до което пътуват много лесни цели

Например, много карти имат област, където се събират много снайперисти и стоят неподвижни, докато се прицелват, така че намерете едно от тези места.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 8
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 8

Стъпка 2. Намерете скривалище близо до мястото

Уверете се, че вашето скривалище има линия на видимост до мястото, където отиват целите. Бъдете креативни, когато се криете; използвайте околната среда във ваша полза. Скрийте се зад предмети, за които хората няма да очакват да се скриете, като например храст или висока трева. Опитайте се да намерите скривалища, които са високо над земята; много хора не гледат нагоре, когато търсят хора.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 9
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 9

Стъпка 3. Изчакайте да дойде враг

Това може да отнеме известно време, но потенциално може да бъде по -лесно от намирането на цел и приближаването им.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 10
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 10

Стъпка 4. След като подходяща цел е достигнала мястото, подгответе се за подигравателното убийство

Тъй като някои подигравки имат различни обхвати, трябва да влезете в правилната позиция, за да могат да ударят. Ако използвате Spy, не забравяйте да се маскирате и да свалите часовника, а ако използвате Scout, може да искате да изпиете бонбон! Atomic Punch (ако има такъв), за да спечелите непобедимост. Ако врагът, който е достигнал мястото, не е точно подходяща цел (например скаут, който няма да стои неподвижен), може да искате да продължите да чакате, докато дойде по -лесна цел, като снайперист.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 11
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 11

Стъпка 5. Използвайте подигравката си

Натиснете G, за да използвате подигравките си, или ако имате оборудвани подигравки, оборудвани с оборудване (като Conga), натиснете G два пъти.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 12
Taunt Kill in Team Fortress 2 Стъпка 12

Стъпка 6. Гледайте как вашият клас предвещава подигравката

Ако подигравката удари врага, поздравления, успешно сте извършили убийство с подигравка! Ако подигравката не удари, по -голям късмет следващия път! Опитайте отново и се надявам следващия път да се свърже.

Съвети

  • Не забравяйте, че подигравката на Камикадзе на войника, подигравката на Хайдукен на Пиро и оградата на Шпионската ограда могат да разрушат сгради. Въпреки че обикновено е по -полезно да унищожите сградата с оръжие, ако успеете да подредите подигравката си така, че да удари и вашата цел, и сграда, можете да убиете две птици с един камък. Не правете това обаче с караул, тъй като това ще ви убие, преди да успеете да приключите с подигравките си.
  • Когато се опитвате да се подигравате с убийството с Heavy, опитайте да използвате Holiday Punch като оръжие за меле. Ако ударите враг отзад с празничния удар, това винаги ще бъде критичен удар. Критичните попадения обаче не нанасят щети, а вместо това карат врага да се смее наистина дълго. Смеещата се анимация е достатъчно дълга, за да можете да се подигравате с ваканционния удар и да ги убиете с него, така че ако успеете да ударите враг отзад или да получите случаен критичен удар, можете да получите лесно подигравателно убийство.
  • Стратегия за получаване на много подигравателни убийства с Медика е да използвате Kritzkreig и Ubersaw и след това да излекувате Heavy с Holiday Punch. Когато имате 100% UberCharge, използвайте го на Heavy, така че всичките му атаки да станат критични попадения. Тъй като критичен удар с ваканционния удар ще накара врага да се смее, имате достатъчно време да убиете врага с насмешка на Ubersaw's Spinal Tap. Тъй като Spinal Tap възстановява вашия UberCharge до 100%, можете да повтаряте тази комбинация за неопределено време.
  • Всички убийства на подигравки, с изключение на подигравката при изпълнение, могат да се използват през периода от време, след като един отбор спечели. Ако сте губещият отбор, все още можете да убиете един от играчите на спечелилия отбор с едно от убийствата на подигравката. Тъй като много играчи очакват губещият отбор да бъде безобиден през този период, можете да ги изненадате и да нанесете бързо убийство.

Препоръчано: