Така че, искате да направите пребоядисване на самолети в Flight Simulator X, защото може би любимата ви авиокомпания никъде не се намира. Е, добре дошли в прекрасния свят на модификации!
Стъпки
Стъпка 1. Знайте как Flight Simulator X работи с текстури
FSX (Flight Simulator X) използва DXTBmp (специално форматиран файл с растерно изображение) за обработка на неговите текстури. Следователно, ако трябва да ги редактирате в боя, можете да счупите Алфа канала (това, което казва на модела как седи на модела на самолета). Има много начини да ги редактирате, но един добър вариант е DXTBmp. Той е създаден за FS2004 (по -стара версия на FSX,), но все още използва същия формат.
Стъпка 2. Намерете основа
Повечето самолети по подразбиране във FSX имат бяло пребоядисване, така че можете да използвате това като основа, но има и такива, които можете да получите онлайн, ако предпочитате случайно да не смените или счупите самолета по подразбиране.
Стъпка 3. Копирайте базата някъде, където лесно можете да стигнете до нея чрез файловия браузър
Ако не го поставите някъде, можете да го намерите, може да имате затруднения при редактирането на текстурите. Ако се съмнявате, просто го копирайте на работния плот.
Стъпка 4. Отворете текстурите в DXTBmp
След това ги експортирайте в любимия си софтуер за редактиране. От дясната страна можете да намерите бутона за експортиране, по подразбиране е Paint.
Стъпка 5. Редактирайте
Направете своя шедьовър. Само не забравяйте да го запишете в същата ориентация, както сте го получили в DXTBmp.
Стъпка 6. Запазете своя шедьовър
Просто щракнете върху запазване в редактора. Ще се появи диалогов прозорец, ще се промени на „всички файлове“и щракнете върху-p.webp
Стъпка 7. Презаредете файла DXTBmp от горното меню
След това можете да го запишете като DXTBMP файл от падащото меню на файла.
Стъпка 8. Тествайте своя шедьовър
Поставете го във вашата инсталационна папка за FSX, след което го вземете за полет! Ако работи, поздравления! Създадохте работещо пребоядисване. Забавлявайте се с новия си самолет.