Как да направите карти за Quake III Arena: 7 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да направите карти за Quake III Arena: 7 стъпки (със снимки)
Как да направите карти за Quake III Arena: 7 стъпки (със снимки)
Anonim

Картирането за Quake III Arena може да изглежда трудно в началото, но с времето става все по -лесно с напредването на опита. Скоро картите ще се развият от прости кубни карти до доста сложни кошмари … тоест за бойците!

Стъпки

Направете карти за Quake III Arena Стъпка 1
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 1

Стъпка 1. Вземете GtkRadiant от сайта за изтегляне

Тази софтуерна платформа с отворен код ви позволява да правите карти в играта Quake III Arena.

Научете се да го използвате. Може също да искате да се опитате с работа с четки, текстуриране, компилиране и т.н., след като научите основите в ръководството на GtkRadiant

Направете карти за Quake III Arena Стъпка 2
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 2

Стъпка 2. Украсете вашите карти

Не трябва да оставяте меки, големи повърхности без нищо в тях. Поставете лампи, конструкция, други деко, дори пеещи космически маймуни, ако някога имате нужда (всъщност пеещите космически маймуни са твърде силни).

Направете карти за Quake III Arena Стъпка 3
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 3

Стъпка 3. Завършете картата си

Добавете незначителни детайли като малки извивки, детайли на стената и добавете четки за плейър и бот, за да опростите навигацията.

Направете карти за Quake III Arena Стъпка 4
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 4

Стъпка 4. Съставете вашата карта

В менюто "Bsp" има някои опции за компилиране.

  • Помислете за „Пълен финал“, ако искате красива карта, „Бърз тест“, ако искате да компилирате бързо, или „Пълен тест“за умерената от двете.
  • След това отидете на „Редактиране на предпочитания“, отидете в меню „Други мониторинг на BSP“и деактивирайте мониторинга на BSP. И отидете в менюто „Bsp Compile AAS“. В случай, че се чудите, BSP е компилирана векторна карта, а AAS е файл с навигационните данни, използвани от ботовете в играта.
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 5
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 5

Стъпка 5. Пуснете вашата карта

Стартирайте Quake III Arena и натиснете ~, за да влезете в конзолата, след което въведете:

  • "sv_pure 0", за да може да изпълнява непакетирани карти и
  • "devmap yourmapnamehere", за да стартирате вашата карта (мами, разрешени за целите на разработката). Заменете картата си тук с името на запазената карта.
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 6
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 6

Стъпка 6. Намерете и споделете вашата карта

Преди окончателното издание има форуми като Quake 3 World, където можете да споделите картата си в бета версия, за да привлечете вниманието на критиците, така че да можете да подобрите картата си на базата на това, което хората казват.

Картата се намира в "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", където сте инсталирали Quake III Arena. Споделете само.bsp и.aas, поставете ги в zip файл и го поставете в услуга за споделяне на файлове като MEGA или Dropbox. След това споделете връзката на zip с други

Направете карти за Quake III Arena Стъпка 7
Направете карти за Quake III Arena Стъпка 7

Стъпка 7. Насладете се на картата си и се забавлявайте

Съвети

  • Използвайте инструмента Clipper за постигане на красива геометрия. Може също да опитате инструмента Vertice или Edge.
  • Красивите карти се състоят от криви, когато не са зловещи. Кривите се постигат точно при използване на пластири, които действат като векторни криви. За да добавите кръпка, прочетете урок, има някои по -специални неща за това в Интернет.
  • Не украсявайте само покрива! Поставете подови лампи, малко декорация за стена и направете стаята приятна за очите ви!
  • В крайна сметка важното е, че ВАС се наслаждавате на вашата карта, а не на други.
  • Моделите помагат да се увеличи честотата на кадрите при използване на сложна геометрия.
  • Имайте музика на картата си, за да се потопите в атмосферата! Може да е трудно да се намери подходяща индустриална музика в днешно време, но ще си заслужава.
  • Звуковите сигнали помагат да се развие хубава тема в картата. Добавете пръски в плитки води, звук на машини в индустриални карти и каквото и да е, за да подобрите звука на вашата карта!
  • Ако правите екипна карта, внимавайте, когато правите асиметрични карти, така че оформлението да не прави играта небалансирана.
  • Направете файл на арена (документиран в Bubba's Arena), така че картата ви да има известна информация и да може да бъде показана в менюто на престрелка!
  • Избягвайте използването на кубично оформление. Много е просто, но не е приятно.
  • Уверете се, че всичко отговаря на темата на картата, дори леката геометрия и декорация могат да повлияят на това. Еднотематичната карта е много добра.
  • За повече съвети попитайте на Quake 3 World форуми.

Препоръчано: