Как се играе табла (със снимки)

Съдържание:

Как се играе табла (със снимки)
Как се играе табла (със снимки)
Anonim

Фактът, че хората играят табла повече от 5000 години, е достатъчно доказателство, че е наистина забавно. Това всъщност е една от най -старите настолни игри! Първоначално играта изглежда сложна, но е изненадващо лесна, след като се овладеете. Прочетете, за да научите всичко, което трябва да знаете за играта на табла, например как да настроите играта, правилата за игра и как да спечелите.

Стъпки

Част 1 от 4: Подготовка за игра

Играйте табла Стъпка 1
Играйте табла Стъпка 1

Стъпка 1. Разберете дъската за табла

Таблата се играе на дъска, състояща се от 24 тесни триъгълника, които се наричат точки. Триъгълниците се редуват по цвят и са групирани в четири квадранта с по шест триъгълника всеки. Има четири вида квадранти: началната и външната дъска на играча, както и домашната дъска и външната дъска на противника. Пресечната точка на тези четири квадранта, средата на дъската, е разделена от гребен, наречен бара.

  • Играчите седят един срещу друг в противоположните страни на дъската, когато играят. Домашната дъска на всеки играч е позиционирана в десния квадрант най -близо до играча. Домашните дъски са една срещу друга, както и външните дъски, които са разположени в левия квадрант.
  • Играчът премества пулите си от посоката на домашната дъска на другия играч в посока, подобна на подкова, движейки се обратно на часовниковата стрелка.
  • Триъгълниците са номерирани от 1-24 в повечето дъски за табла, като 24-та точка е най-отдалечената точка от играча, а 1 е най-десният най-триъгълник на домашния терен на играча. Играчите трябва да преместят фигурите си от противоположните страни на дъската, така че първата точка на един играч е 24 -ата точка на другия играч, втората точка на един играч е 23 -ата точка на другия играч и т.н.
Играйте табла Стъпка 2
Играйте табла Стъпка 2

Стъпка 2. Настройте дъската

Всеки играч трябва да настрои своите 15 пула, за да започне играта. Пуловете на играчите ще се състоят от два различни цвята, традиционно бял и червен, или бял и черен, но могат да бъдат и други цветове. За да настрои дъската, всеки играч трябва да постави две пулове на своите 24 точки, три пула на неговата 8 точка, пет пула на неговата 13 точка и още пет пула на неговата 6 точка.

Не забравяйте, че всеки играч има своя собствена система за номериране, така че пуловете няма да се припокриват

Играйте табла Стъпка 3
Играйте табла Стъпка 3

Стъпка 3. Завъртете матрицата, за да определите кой ще отиде пръв

Играчът, който хвърли най -голям брой, ще отиде първи. Ако и двамата играчи хвърлят един и същ номер, хвърлете отново. Хвърлените числа ще се считат за първи ход за играча с най -голям брой. Например, ако един играч хвърли 5, а другият хвърли 2, тогава играчът, който хвърли 5, ще отиде първи и ще използва 5 и 2 вместо ново хвърляне на зарове.

Играйте табла Стъпка 4
Играйте табла Стъпка 4

Стъпка 4. Не забравяйте, че можете да удвоите залозите по всяко време

В таблата победителят не печели точки, но губещият губи точки. Така че, ако спечелите, противникът ще загуби въз основа на номиналната стойност, двойната стойност или тройната стойност на залозите на удвояващия куб. Удвояващият куб не е матрица, а маркер. Той започва от 1, но можете да вдигнете залозите по всяко време в началото на хода си, преди да хвърлите заровете.

  • Ако искате да удвоите залозите и вашият партньор приема, тогава кубът се обръща към новия номер и се поставя в полето на противника. Той ще притежава куба и ще може да предложи удвояване по време на всеки от бъдещите си ходове.
  • Ако опонентът ви не приеме офертата ви, той трябва да загуби играта и да загуби с първоначалните залози.
  • Можете да продължите да удвоявате залозите напред -назад или удвояване, но традиционно не се прави повече от три или четири пъти в игра.

Част 2 от 4: Преместване на пулове

Играйте табла Стъпка 5
Играйте табла Стъпка 5

Стъпка 1. Хвърлете заровете

Използвайте чашка за зарове, за да хвърлите две шестстранни зарове веднъж по време на всеки от вашите завои. Подвижните числа представляват два отделни хода. Например, ако хвърлите 3 и 5, можете да преместите една пула с три интервала, а друга с 5. Или можете да преместите една пулка с 3 интервала и след това с още 5 интервала.

  • Уверете се, че хвърляте заровете отдясно на вашата страна на дъската, от разумна височина, така че те да отскачат и да се хвърлят малко.
  • Ако някое от заровете се приземи на пул, извън дъската или се облегне на ръба на дъската, тогава той не се счита за валиден и ще трябва да се превърнете.
Играйте табла Стъпка 6
Играйте табла Стъпка 6

Стъпка 2. Преместете пуловете си до отворена точка

Ан отворена точка е всяка точка на дъската, която не е заета от две или повече противоположни пулове. Можете да преместите пуловете си до точка без пулове, точка с една или повече от вашите пулове или точка с една от пулите на противника. Не забравяйте, че винаги трябва да премествате пуловете си обратно на часовниковата стрелка, като се придвижвате от домашния корт на противника към вашия собствен.

  • Можете да започнете с всеки пул, който сте избрали, но е добра идея да извадите пуловете си от домашната дъска на опонента си възможно най -скоро.
  • Имате нужда само от 2 пулове, за да блокирате точка, но можете да имате колкото си искате пулове в една точка.
  • Не забравяйте, че можете да преместите една пула два пъти или веднъж две. Например, ако хвърлите 3-2, можете да преместите една пула с 3 точки и след това с 2 точки, стига и двата пъти да се приземи върху отворена точка. Алтернативно, можете да преместите една пула с 2 точки към отворена точка и да преместите друга пула с 3 точки към отворена точка.
Играйте табла Стъпка 7
Играйте табла Стъпка 7

Стъпка 3. Пуснете числата на заровете два пъти, ако хвърлите двойки

Ако хвърлите едно и също число на двете зарове, тогава сте спечелили два допълнителни хода. Ако например хвърлите двойни 3s, тогава можете да направите четири хода с по 3 точки всеки.

Отново можете да преместите четири пула 3 пъти, да преместите една пула 12 пъти, ако тя се приземи на отворена точка след всяко движение, или да я смесите и да преместите две пулове 6 пъти, или една пула 3 пъти и друга пула 9 пъти. Докато общият ход се добави до 12 и всеки ход се приземи в отворена точка, вие сте в добра форма

Играйте табла Стъпка 8
Играйте табла Стъпка 8

Стъпка 4. Загубете своя ред, ако не можете да играете нито едно число

Например, ако хвърлите 5-6, но не можете да намерите отворена точка, когато преместите някоя пула 5 или 6 пъти, тогава губите своя ред. Ако можете да играете само едно от номерата, тогава можете да играете този номер и да загубите своя ред на другия номер. Ако можете да играете само един или друг номер, тогава трябва да играете по -високия номер.

Това правило важи дори ако хвърляте двойки. Ако не можете да изиграете удвоения номер, който сте хвърлили, губите своя ред

Играйте табла Стъпка 9
Играйте табла Стъпка 9

Стъпка 5. Пазете пуловете си в безопасност

Опитайте се да избегнете само една от вашите пулове на точка, тъй като точката, която се нарича блот, е уязвима да бъде „ударена“от пуловете на вашия играч. Ако някой от пуловете ви бъде ударен, той ще отиде в лентата и ще трябва да използвате следващия си ход, за да хвърлите и да опитате да влезете отново на борда в домашната дъска на противника. Правете всичко възможно да държите поне две от пуловете си на точка, поне в началото на играта.

Играйте табла Стъпка 10
Играйте табла Стъпка 10

Стъпка 6. Опитайте се да доминирате на дъската

Преди да започнете да премествате фигурите си в домашния си корт, трябва да се опитате да имате много точки, заети от 2 или 3 пулове, вместо само няколко точки, заети от 5 или 6 пула. Това не само ще ви даде повече възможности за преминаване към отворени точки, но също така ще затрудни опонента ви да премине към отворена точка.

Част 3 от 4: Удряне и влизане

Играйте табла Стъпка 11
Играйте табла Стъпка 11

Стъпка 1. Натиснете петно, за да преместите пулите на противника си към лентата

Ако удариш петно, точка, заемана само от една от пулите на противника, тогава шашките на противника ще бъдат поставени на лентата. Трябва да се опитате да удряте петна, когато е възможно, стига да ви помага да преместите парчетата си възможно най -близо до домашния си корт. Това е чудесен начин да забавите опонента си.

Всеки път, когато пул на играча е на лентата, той не може да премести другите си пулове, докато не върне пулверизатора на домашната дъска

Играйте табла Стъпка 12
Играйте табла Стъпка 12

Стъпка 2. Въведете вашите парчета, когато бъдат извадени

Ако играч удари петно с една от вашите фигури, тогава трябва да поставите свой собствен пул на лентата си. Вашата задача сега е да преместите този пул обратно на противоположната домашна дъска. Можете да направите това, като хвърлите заровете и след това преместите пула върху отворена точка на началната дъска на противника, ако хвърлите отворен номер. Ако не хвърлите отворен номер, тогава губите своя ред и ще трябва да опитате отново на следващия си ход.

  • Например, ако хвърлите 2, можете да въведете фигурата си на марката 23 на домашния корт на противника, при условие че е отворена. Това е така, защото премествате пула си на две точки от лентата.
  • Не можете да използвате сумата от двете числа, за да изберете интервал. Например, ако хвърлите 6 и 2, не можете да ги добавите и да преместите фигурата си в 8 -ма точка. Можете да преместите пула си само на 6 -та или 2 -ра точка, за да влезете отново.
Играйте табла Стъпка 13
Играйте табла Стъпка 13

Стъпка 3. Преместете другите си пулове, след като извадите всичките си пулове (и) от щангата

След като свалите пула (ите) си от лентата и обратно на дъската, можете да преместите другите си пулове отново. Ако сте въвели само една пула, тогава можете да използвате другия номер, който сте търкаляли, за да преместите една от другите си пулове.

  • Ако имате две пулове на лентата, трябва да ги въведете и двете, преди да можете да преместите други пулове. Ако можете да въведете само един пул по време на хвърляне на зарове, тогава ще трябва да опитате отново на следващия си ход.
  • Ако имате повече от две пулове на лентата, можете да преместите другите си пулове само след като всички пулове на лентата са въведени.

Част 4 от 4: Износване на пуловете

Играйте табла Стъпка 14
Играйте табла Стъпка 14

Стъпка 1. Разберете как да спечелите играта

За да спечелите играта, трябва да сте първият, който ще изтрие или премахне всичките си пулове от дъската и във вашата тава. За да издържите пуловете си, трябва да хвърлите и двете зарове и да използвате цифрите, за да преместите парчета в тавата. Числата, които хвърляте, трябва да бъдат точни или по -големи от броя на интервалите, необходими за премахване на всяко парче от дъската.

Например, ако хвърлите 6-2, можете да отнесете две фигури, които са върху тези точки. Но ако нямате пул на 6 -та точка, можете да я отхвърлите от следващата най -висока точка на дъската ви, например 5 -та или 4 -та точка

Играйте табла Стъпка 15
Играйте табла Стъпка 15

Стъпка 2. Преместете всичките си пулове в дома си

Можете да започнете да изплащате пуловете си само след като всички те са в дома ви. За да започнете да се справяте, поставете всичките си пулове в 1-6 точки на дъската. Те могат да бъдат поставени върху всяка от тези точки. Не забравяйте, че вашите пулове са все още уязвими, когато са в собствения ви съд.

Ако противниковият играч има пул на бара, той все още може да го въведе в петно на вашия корт, ако имате такъв, което ви принуждава да извадите една от вашите фигури и да я преместите в лентата. След това не можете да продължите да отслабвате, докато не се върнете в домашния корт

Играйте табла Стъпка 16
Играйте табла Стъпка 16

Стъпка 3. Започнете да отслабвате пуловете си

Когато отслабвате, можете да изтриете само пулове, които заемат съответната точка. Например, ако сте хвърлили 4-1 и имате чекер в 4-та и 1-ва точка, можете да ги отхвърлите. Ако хвърляте двойни шестици и имате четири пула на 6 -та точка, можете да издържите и шестте.

  • Ако все още имате матрица за игра и нямате шашка, която да отслабите, трябва да преместите пула според номера на кубчето. Например, ако имате само две пулове, останали в 6-та и 5-та точка и хвърлите 2-1, тогава можете да преместите пула на 6-та точка към 4-та точка, а пулата на 5-та точка към 4 -та точка.
  • Можете да използвате по -висока ролка, за да издърпате матрицата на по -ниска точка. Ако хвърлите 5-4 и имате само няколко пула, останали в 3-та и 2-ра точки, можете да изтриете две от тези пулове.
  • Трябва да преместите по -ниска ролка преди по -висока, дори ако това означава, че не можете напълно да използвате пълната стойност на матрицата. Например, ако имате пул в точката 5 и хвърляте 5-1, първо трябва да преместите пула над 1 до точка 4 и след това да го изтриете, като използвате стойността 5.
Играйте табла Стъпка 17
Играйте табла Стъпка 17

Стъпка 4. Отървете всичките си петнадесет от пуловете

Ако изтриете всичките си петнадесет шашки преди опонента ви, тогава сте спечелили играта на табла. Но не всички печалби са създадени равни. Вашият опонент може да загуби по един от трите начина:

  • Редовна загуба. Това се случва, ако първо сте отхвърлили всичките си пулове, докато противникът ви се опитваше да изтрие пуловете си. Вашият опонент ще загуби само стойността на удвояващия куб.
  • The гамон. Ако отхвърлите всичките си пулове, преди опонентът ви да отнесе някоя от неговите, той ще бъде изгубен и губи двойно стойността на удвояващия куб.
  • The табла. Ако сте отхвърлили всичките си пулове, докато опонентът ви все още има пулове на бара или на домашния ви корт, тогава вашият опонент е табла и губи три пъти стойността на удвояващия куб.
Играйте табла Стъпка 18
Играйте табла Стъпка 18

Стъпка 5. Играйте отново

Таблата е предназначена да се играе повече от веднъж, тъй като всяка игра струва определено количество точки. Можете дори да поставите цел да играете, докато загубеният играч загуби определено количество точки.

Ако искате да продължите да играете повече игри, но не можете да го направите с едно заседание, можете да запазите сума от загубените точки от всеки играч и да се върнете в играта по друго време

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Ако хвърлите един и същ номер и на двете зарове (като 4-4), това е двойно. Ако сте хвърлили двойно, вместо да преместите два пъти броя, който сте получили, вие се премествате четири пъти по -голям от получения номер. Например, ако превъртите 3-3, премествате 3 стъпки четири пъти.
  • Ако заровете (или дори само един умират) паднат от дъската или попаднат на пул, трябва да ги хвърлите отново и двамата.

Препоръчано: