Как да стартирате RPG: 10 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да стартирате RPG: 10 стъпки (със снимки)
Как да стартирате RPG: 10 стъпки (със снимки)
Anonim

Настолните ролеви игри могат да бъдат едни от най-забавните, които някога сте имали, независимо дали сте „хардкор отрепка“или не. Или, от друга страна, те могат да бъдат невероятна загуба на часове от живота ви. Всичко зависи от няколко неща … Главно от хората, с които играете. И никой от тях не може да окаже по -голямо влияние върху играта от този, който управлява нещата. Така че това е общо ръководство за провеждане на RPG, както за първоначалния, така и за опитен GM (Game Master).

Стъпки

Стартирайте RPG Стъпка 1
Стартирайте RPG Стъпка 1

Стъпка 1. Вземете съвет от експерт

Повечето RPG на пазара ще ви предоставят раздел за това как да ги управлявате … Следвайте техните съвети. Стъпките заек са допълнителни неща, трикове, които често не споменават. Ще се пренебрегне основните принципи, които всеки раздел на RP на GM винаги включва, при условие, че ще ги прочетете там.

Стартирайте RPG Стъпка 2
Стартирайте RPG Стъпка 2

Стъпка 2. Подгответе се, подгответе се, подгответе се

Дори ако използвате предварително направено приключение, уверете се, че сте прочели отново историята и знаете къде са нещата в справочния материал. Ако управлявате нещо, което сте направили сами, вземете ВСИЧКО на едно място. Можете да скицирате карти, визуални помагала, взаимоотношения или диаграми. Проверете отново, за да се уверите, че всички основни неща съществуват; можете да плътте външни герои, други области и такива по време на игра. Или можете да летите до седалката на панталона си. Уверете се, че имате представа за обща насока както за сесията, така и за приключението, или поне обща тема. Никой план не оцелява при първия контакт с играчите. Поне не е непокътнат. Без значение как бягате, прочетете и препрочетете правилата на основната система. Направете кодове за борба, видове действия, движение … Каквото и да влиза в игра често. Поддържайте нещата организирани.

Стартирайте RPG Стъпка 3
Стартирайте RPG Стъпка 3

Стъпка 3. Имайте място за вашата игра

Освен подготовката на самата игра, обикновено ще се очаква като GM да предоставите мястото. Имайте под ръка маса, достатъчно столове и добра светлина. Помолете играчите да донесат какви закуски и напитки искат и след това да помогнат за почистването. Имайте под ръка много моливи и гумички, драскайте хартия и резервни листове със знаци. CD плейър или лаптоп с mp3 файлове могат да бъдат полезни, от време на време … Но няма да го използвате толкова често, колкото си мислите. Ако вашата група се стреми към използване на визуализации, опитайте се да имате под ръка някои миниатюри или жетони, които да представят герои и врагове, и някои различни предмети за стени, врати, маси и други подобни.

Изпълнете RPG Стъпка 4
Изпълнете RPG Стъпка 4

Стъпка 4. Запознайте играчите с настройката

Когато играчите за първи път пристигнат, започнете да получавате ранни пристигания в играта с дискусии за произхода на героите, какво искат от играта и какво мислят за текущите/миналите сюжетни линии. Ако това е първата сесия, ще трябва да се създаде герой. Опитайте се да накарате всички да правят това наведнъж, тъй като дискусията, която подтиква, ще накара личността да започне бързо и да задържи хората. След като всички са там и са готови, започнете играта възможно най -бързо. Не позволявайте на хората да започнат да се скитат от ръка. Отворете сесиите с високо темпо, ако можете, улавяйки интереса веднага и вкарвайки хората в характер.

Стартирайте RPG Стъпка 5
Стартирайте RPG Стъпка 5

Стъпка 5. Не забравяйте, че стартирането на кампании е трудно

Преминаването от създаването на персонаж направо до изиграването му винаги ще бъде малко грубо и вашата работа като генерален директор е да поддържате нещата, докато хората се установят в техните персонажи. Има много начини да започнете игра. Опитайте се да избегнете клишетата на таверни и мистериозни непознати. Не казвайте на хората, че техните герои вече са се познавали, освен ако това не е нещо, което вече е обсъдено в концепцията за героите. По -добре е повечето, ако не всички, да се състоят по време на игра. Той помага да се определят реално взаимоотношенията и дава много по -интересно време. Добрата тактика често е да започнете с разделяне на всеки знак; повече работа за вас, но в крайна сметка по -възнаграждаваща. В течение на една, може би две сесии, оставете всички да се натъкнат един на друг. Те дори могат първоначално да се изправят един срещу друг или да работят заедно, но враждебно; не насилвайте приятелства. Нещата ще се развият.

Изпълнете RPG Стъпка 6
Изпълнете RPG Стъпка 6

Стъпка 6. Ако сте нерешителни и прекалено разхлабени в GMing, вашите играчи може да започнат да се чувстват заблудени и безсмислени, без да следват заговор

Световете „пясъчници“, където те трябва да намерят свои собствени истории, могат да работят, но това изисква много рядък набор от играчи. Повечето просто ще се разочароват и отегчават. От друга страна, прекаленият контрол, принуждаването на действията и реакциите на вашите играчи, ще накара играчите ви да се почувстват раздразнени. Можете да използвате тези чувства за кратки участъци от игри, ако те имат основателна причина за съществуване в играта, като манипулативен началник, показващ се като злодей, но те трябва да бъдат нещо, което може да бъде спряно. Играчите ще бъдат изключително разочаровани, когато не могат да вземат собствени решения, и ще станат апатични и ядосани, защото вече не участват в историята.

Стартирайте RPG Стъпка 8
Стартирайте RPG Стъпка 8

Стъпка 7. Никога не казвайте на играча „не“

Това е основно импровизиран театър със зарове. „Не“е разрушителен отговор и прекъсва потока на играта. Ето алтернативите:

  • Ако това е нещо, което нямате проблем с тях, нещо, което смятате, че би било добро за историята, просто кажете „да“. Ако това дава предимство на един играч, не забравяйте да играете честно, за да избегнете чувствата на фаворизиране.
  • Ако това е нещо, в което не сте сигурни, което ви харесва, но изглежда малко вероятно, кажете им „да, но“. Квалифицирайте го. Кажете им, че ще са необходими специални усилия, или те ще успеят само частично, или не могат да се справят с това, но нещо подобно …
  • Ако смятате, че това ще наруши баланса на играта, ще навреди на опита на всеки и ще направи нещата по -малко забавни, кажете им „можете да опитате“. И нека опитат. Те дори могат да хвърлят зарове. И може да успеят да направят нещо. Но в същото време не се страхувайте да им кажете в такъв случай, че са се провалили.
Изпълнете RPG Стъпка 9
Изпълнете RPG Стъпка 9

Стъпка 8. Ако някой предложи действие, което ще премахне или заобиколи планираната ви история, задайте си следните въпроси:

Мога ли да направя друга история с това? Ще бъде ли забавно? Ще бъде ли по -забавно от планираната история? Мога ли да го изтегля? Ще се радват ли другите играчи? Ако отговорите с „да“на тези въпроси, оставете ги да го направят. Ако можете да накарате играчите да управляват историята, това е толкова по -малко работа за вас. Просто направете крачка или две пред тях до края, за да им дадете обрат или две и добра награда и ги оставете да тичат с нея.

Стартирайте RPG Стъпка 10
Стартирайте RPG Стъпка 10

Стъпка 9. Променете нещата

Избягвайте да променяте основната механика, но основните NPC, точките на настройка, подробности за това как работят нещата и политиката и машинациите трябва да бъдат честна игра. Светът трябва да може да изненада играчите, като избягва уморените чувства, които игрите могат да придобият, когато всички прочетат правилника и настройките и знаят всичко. Пазете собствените си бележки, така че промените ви да са последователни и не ги разкривайте на играчите. Кажете на всеки един от тях информацията, която героят им би знаел. Забавлявайте се с това; кажете някои откровени лъжи, които биха възникнали от културни недоразумения, и много оцветявания на истината. Нека информацията им не е съгласна.

Изпълнете RPG Стъпка 11
Изпълнете RPG Стъпка 11

Стъпка 10. Култивирайте акцентите и актьорските си умения

Практикувайте злото си кикотене. Бъдете приятел на играчите и жестока съдба на техните герои. Сътрудничество с отделни играчи по събития, съсредоточени върху техните герои, от отвличане или големи промени до семейни проблеми. Направете това за всички, в един или друг момент. Всяка история може да привлече всички, да накара представения играч да се почувства специален и да развие кампанията като цяло, всички наведнъж.

Съвети

  • Гледайте играчите си. Ако започнат да правят купчета зарове и да се взират в тавана, хвърлете им обрат на сюжет или някакво действие. Ако те станат емоционално инвестирани в нещо, избягвайте изкушението да се забърквате с това твърде рано или твърде често. Ако дръпнете играчи наоколо твърде често, те ще спрат да формират нови привързаности, тъй като това просто си струва.
  • Едно от най -важните неща за DM е способността да мислите на крака. Ще се случат неща, които никога не сте очаквали. Играчите може да убият човека, от когото е трябвало да получат жизненоважната информация, или да отидат в единствения участък от града, който все още не сте описали подробно. Измисляйте го докато вървите, просто не забравяйте да запишете бележки, за да можете да ги включите в историята по -късно.
  • Тези малки пакети с многоцветни „знамена“с лепкава лента са най-добрият ви приятел. Намерете ги в магазините за офис консумативи и ги използвайте, за да маркирате вашето копие на книгата с игри. Бестиариите, създаването на герои, магическите правила, бойните правила, всичко, което често свързвате, трябва да бъде маркирано. Бързото прекратяване на дебатите или въпросите по правилата е от първостепенно значение за една гладка игра.
  • Продължавайте да изравнявате. Преминете през области с много врагове, които не са твърде твърди и не са твърде лесни, за да станете по -силни.
  • Дръжте под ръка куп индексни карти. Сложете неща върху тях. Списъци с типове личности и отличителни черти/прояви за придаване на случайни NPCs на индивидуалност. Видове съкровища, предмети или колекции за подземия, мазета или просто музеи. Списъци с видове наранявания, за по-реалистично описание след битката. Няма повече „ранената ръка“до безкрай. Пробит бял дроб, напукано ребро и спирална фрактура в дясната предмишница, някой? Дори неща като храни, подходящи за епохата, списъци с цветове и облекло или видове броня и други обикновени неща могат да добавят много потапящи неща и да ви попречат да излезете празни или да се повторите, когато измисляте сцени или хора в движение.

Предупреждения

  • Опитайте се да избегнете параноиката на играчите си. На теория звучи добре, но много бързо става досадно за всички. *Не улавяйте всичко в капан, не правете всяка оферта да има скрит улов. Смесването на честен късмет и безобидни области с ужасна опасност и предателство може да направи по -завладяващото, по -интересно преживяване.
  • Не прекарвайте твърде много време в игра. Ролевите игри могат да бъдат много пристрастяващи. Отидете на джогинг. Прочети книга. По дяволите, научи се да се ограждаш, тогава можеш да бъдеш като RPG герой в реалния живот!

Препоръчано: