3 начина да играете Go

Съдържание:

3 начина да играете Go
3 начина да играете Go
Anonim

Go е игра, в която двама играчи се състезават за територия; това е може би най -старата настолна игра в света. Правилата са прости и можете да ги научите за минути. Много ентусиасти смятат Go за изкуство; почти безкрайните вариации на играта затрудняват дори най -модерните компютри доскоро. Да се научиш да свириш е лесно, но да се научиш да играеш добре отнема време и практика. Прочетете, за да се запознаете с тази древна, интригуваща и умна игра.

Стъпки

Метод 1 от 3: Дъската и парчетата

Играйте Go Step 1
Играйте Go Step 1

Стъпка 1. Използвайте стандартна решетка 19x19

Има 19 хоризонтални и вертикални линии. Можете да използвате дъска или да направите решетка сами.

  • Понякога се използват по -малки дъски. Често дъските 13x13 или 9x9 се използват за по -бързи игри или за преподаване.
  • Трябва да има девет маркирани точки, разпределени равномерно на дъската (4 -ти, 10 -ти и 16 -ти ред). Те се наричат "звездни точки" и служат като отправни точки или маркери за игри с увреждания.

Забавен факт:

През 2015 г. автоматизирана система на име AlphaGo се научи да играе Go и победи шампиона на хората!

Играйте Go Step 2
Играйте Go Step 2

Стъпка 2. Пригответе 361 черно -бели камъка

Тази сума е за игра 19x19. Номерът корелира с размера на кръстовищата на дъската. Ако играете на по -малка дъска, използвайте по -малко камъни.

  • Черното играе с 181 камъка, а бялото със 180. Това е така, защото черното прави първия ход.
  • Дръжте камъните до дъската, в купички.

Метод 2 от 3: Правилата

Играйте Go Стъпка 3
Играйте Go Стъпка 3

Стъпка 1. Алтернативни ходове

Традиционно черното започва първо.

  • Камъните могат да се поставят и на ръба, където има Т-пресичане.
  • След като се постави камък, той не може да бъде преместен (освен ако не бъде заловен и отстранен).
Играйте Go Стъпка 4
Играйте Go Стъпка 4

Стъпка 2. Придобиване на територия

Това може да стане по един от двата начина:

  • Територията е празни кръстовища, които са оградени или заобиколени от камъни със същия цвят. Всяко празно кръстовище, което е напълно заобиколено, струва една точка или моку. Колкото по -голяма е територията, която заобикаляте, толкова повече точки печелите.

    Ъглите могат да се използват и като бордюр

  • Ще загубите точка, ако поставите камък в собствената си територия.
Играйте Go Стъпка 5
Играйте Go Стъпка 5

Стъпка 3. Използвайте улавяне

Свържете камъните си заедно, за да уловите фигурите на противника.

  • Казва се, че камъните със същия цвят върху непосредствено съседни точки са свързани или съединени. Връзката може да бъде хоризонтална или вертикална, но не и диагонална-връзката е по линиите.
  • Попълнете всички съседни точки около фигурите на играчите си, за да ги заснемете. След като бъдат уловени, ги извадете от дъската и ги съхранявайте в отделна купчина.
  • В рамките на границата не може да има празни пространства.
Играйте Go Step 6
Играйте Go Step 6

Стъпка 4. Завършете играта, когато цялата територия е заявена

И двамата играчи минават и играта приключва. Пребройте колко точки (или пресечки) всеки цвят пази.

  • Поставете всички заловени камъни на територията на противниковите играчи. По този начин резултатът им се намалява поради загубени кръстовища.

    Следователно заловеният камък струва две точки. Една точка се отрича от резултата на противника и една точка за новото празно пространство, заобиколено при отстраняване

  • Улавянето е това, което прави тази игра битка на ум. Въпреки че придобиването на територия е основната цел, човек трябва да мисли отбранително по всяко време.
Играйте Go Стъпка 7
Играйте Go Стъпка 7

Стъпка 5. Знайте своите условия

Тъй като това е древна китайска игра, възприета от японците, има много думи, които трябва да знаете.

  • Liberty - съседно кръстовище
  • Atari - състояние, в което парче може да бъде уловено при следващия ход

    Например, "Вашият бял камък там е в Атари! Хаха!"

  • Око - едно празно пространство в група

    Ако една група има две очи, улавянето не е възможно, тъй като не цялото празно пространство може да бъде запълнено от противника

  • Самоубийство - поставяне на камък, където може да бъде заловен
  • Ко - ситуация, при която камък, който е на път да направи улавяне, може веднага да бъде завладян отново, което би повторило ситуацията безкрайно. Заснемането не може да стане веднага след ко.
  • Sente - играе първи, като се възползва от дадена позиция.
  • Gote - играе втори, отговаря на хода на противника, отказвайки предимство на позиция.

Метод 3 от 3: Игра на игра

Играйте Go Стъпка 8
Играйте Go Стъпка 8

Стъпка 1. Намерете противник

Някой, който е добре запознат с играта, ще бъде по-добър учител и пример.

  • Можете да търсите игра лице в лице или на онлайн сървър. За игри лице в лице потърсете местна глава на AGA, BGA или вашата национална Go организация. Вероятно ще намерите списък на Go клубовете на техните уебсайтове. За онлайн игри някои сървъри на Go са изброени по -долу.
  • IGS
  • Сомони
  • OGS
  • ДГС
  • Yahoo
  • MSN зона
  • Върви в светилището
  • 361 точки
  • Break Base
Играйте Go Step 9
Играйте Go Step 9

Стъпка 2. Стартирайте играта, като изберете цвят

В игра с хендикап по-силният играч взима бял цвят, а черният поставя 2-9 камъка за хендикап върху звездните точки, преди белите да отговорят.

  • За равномерна игра цветовете се определят на случаен принцип. Тъй като черните имат предимство, като играят първи, белите се компенсират, като вземат коми, количество допълнителни точки, добавени към резултата на белите в края на играта.
  • Размерът на коми варира, но повечето турнири използват стойности между 5 и 8 точки. Понякога се използва дробна стойност като 6.5, за да се избегнат връзки.
  • Играчите на Western go най -често играят по японски правила, където коми е зададен на 6.5.
Играйте Go Step 10
Играйте Go Step 10

Стъпка 3. Поставете първия камък

Това трябва да стане от играча с черни камъни. Традиционно се намира в горния десен квадрант.

  • Този първоначален ход залага на коя страна претендира всеки играч.
  • Камъните с увреждания се считат за първи ход в игра с хендикап.
Играйте Go Step 11
Играйте Go Step 11

Стъпка 4. Редувайте се редуващи се камъни

Не забравяйте, че фигурите се поставят върху пресечните точки на решетката, а не върху празните пространства на дъската.

  • Всеки играч може да премине, ако не вижда полза от хода. Подаването сигнализира за желание да завърши играта и да преброи резултата.

    Ако и двамата играчи преминат, играта приключва

Играйте Go Step 12
Играйте Go Step 12

Стъпка 5. Вземете решение за вашата стратегия

Като цяло има две възможности: да претендирате за най -голяма територия или да нападнете територията на опонента си чрез улавяне на техните фигури (превръщането им в „затворници“).

  • Ако играч постави камък, който премахва последната свобода от свързана група от противникови камъни, тази група е мъртва и се отстранява от дъската (заловена).
  • Изключението от горното правило е, че не можете да заснемете нито един камък, който току -що е заловил един от вашите камъни, без да играете първо на друго място. Това се нарича правило на ко ("ко" означава "вечност" на японски); това е необходимо, за да се предотврати безкрайността на игрите.
Играйте Go Step 13
Играйте Go Step 13

Стъпка 6. Приключете играта, когато и двамата играчи преминат

Черно и бяло трябва да решат, че няма предимство от полагането на друг камък.

Играчът, който е взел най -много камъни и територия, печели. Уловените фигури трябва да бъдат поставени на дъската на територията на противника, като се намали резултатът им

Играйте Стъпка 14
Играйте Стъпка 14

Стъпка 7. Оценете играта

Можете да използвате преброяване на площ или броене на територия. Двата метода се съгласяват, при условие че и двамата играчи са направили еднакъв брой не-преминаващи ходове.

  • За броене на територии, най -често срещани в Япония и за повечето играчи на уестърн го, всеки цвят запълва територията на противника си с затворници от този цвят, заснети по -рано в играта. Резултатът им е само празните кръстовища на тяхна територия. Уайт след това добавя техните коми.
  • За преброяване на площ всеки цвят получава точка за всеки жив камък от този цвят и всяко празно кръстовище в рамките на тяхната територия. Уайт след това добавя техните коми.
  • И двата метода за точкуване обикновено завършват със същия резултат, но понякога могат да варират в зависимост от точката.

Съвети

  • Една стара поговорка, перифразирана, ви препоръчва да „загубите първите си петдесет игри възможно най -скоро“. Това е добър съвет, но не забравяйте да обърнете внимание защо губите (разбира се), така че когато загубите отново, не е нужно да губите по същия начин.
  • Запазете спокойствие, дори ако позицията ви се влоши неочаквано. Близкият мач може да предизвика лавина срещу играч, често не просто защото те загубиха позиции на местно ниво, а защото позволиха на страха да ги изпревари и загубиха концентрацията си. Почакай там. Ако нещо се обърка, поне направете всичко възможно да ограничите и намалите загубата. Ако се стигне до това, загубете или подайте оставка грациозно. Шансовете да изиграете божествен ход (единичен ход, който може да превърне загубена игра в печеливша) са много малки, особено срещу опитни играчи.
  • Играйте демонстрационни игри с по -силни играчи. Това са игри, в които по -опитният играч ще играе определени ходове, така че да разпознаете правилните отговори.
  • Прочетете правилата на Yahoo, тъй като те отиват по -подробно за различните правила и стратегии на играта. Играта на Yahoo обаче не се препоръчва, тъй като сървърът използва системата за класиране за шах, а не традиционната японска система, която е най -широко използвана.

Предупреждения

  • Бъдете внимателни към другия играч, независимо дали лично или в интернет.
  • Онлайн игрите често се играят бързо, така че следете времето си.
  • Въпреки че правилата на Go често се описват като прости и естествени, има няколко различни набора от правила. Популярните набори от правила включват китайски, японски, Нова Зеландия, AGA и ING. Допълнително усложняват игрите сървъри, които твърдят, че използват един от горните набори от правила, но не ги програмират правилно. Например Yahoo е известен с това, че позволява на играч, който оспорва резултата, да превърне играта в безпропуск. За щастие, ситуациите, когато това прави значителна разлика, почти винаги се случват в изкуствени ситуации, които е малко вероятно да се появят (или да бъдат разпознати, ако се случат) в естествените игри.

Препоръчано: