Pictionary Man е електронна версия на Pictionary, която замества моливите и хартията на оригиналната игра с безлична хуманоидна фигура, която може да бъде нарисувана с химикалка за сухо изтриване и 2 реквизита. Както при оригиналния Pictionary, Pictionary Man комбинира умения за рисуване с шаради, за да накара съотборниците си да отгатнат правилно темата. Следват правилата за игра на Pictionary Man.
Стъпки
Метод 1 от 3: Начална игра
Стъпка 1. Разделете играчите на 2 отбора
Стъпка 2. Решете кой отбор да отиде пръв
Стъпка 3. Изберете кой играч от всеки отбор първо ще привлече Pictionary Man
Ролята на пиктуриста ще преминава от играч на играч във всеки отбор с напредването на играта.
Стъпка 4. Ръцете Пиктографа на Пиктуриста
Пиктуристът превръща Pictionary Man, за да може той или тя да прочете дисплея в долната част.
Метод 2 от 3: Инструкции за Пиктуриста
Стъпка 1. Натиснете големия бутон срещу превключвателя за включване и изключване, за да видите категорията и следата
Категорията се определя на случаен принцип; някои категории включват улика за допълнително стесняване на категорията. Списък с категории и следи е даден по -долу:
- Действия няма вторична представа
- Хората (знаменитости, персонажи, история) включва второстепенна улика
- Ролева игра (професии, оценки) - без вторична представа
- Заглавия (филм, музика, телевизия) включва второстепенна улика
- Разни - без вторични следи
Стъпка 2. Прочетете категорията и намека, ако има такава, на другите играчи от вашия екип
Стъпка 3. Натиснете отново големия бутон, за да видите обекта, който трябва да познаете
Ще ви бъде даден кратък период от време, за да помислите какво да нарисувате, след което таймерът ще започне.
Стъпка 4. Начертайте уликите си върху Pictionary Man и неговите реквизити с химикалката за сухо изтриване
Докато рисувате, вашите съотборници ще извикват отговори. Ако съотборник отгатне правилния отговор, натиснете големия бутон в долната част на Pictionary Man, за да спрете таймера и да покажете отново темата. Ако никой не се досети в рамките на срока, играта преминава към Picturist от другия отбор.
- Можете да нарисувате всичко, свързано с темата, включително сричка в една от думите (например химикалка за „стотинка“) или хомофон на една от думите (като например док за лодка за „doc“). Можете също да използвате пунктуационни и други символи, с изключение на описаното по-долу, и можете да правите жестове, подобни на шарада, докато рисувате.
- Не можете да рисувате букви или цифри (можете да нарисувате външната част на знаците на Супермен, но не и "S") или тирета, за да покажете дължината на която и да е дума в отговора. Също така не можете да нарисувате уши, за да представите „звучи като“. Вашите жестове не могат да включват жестомимичен език и не можете да давате улики устно, докато рисувате.
Стъпка 5. Актуализирайте оценъчния лист, ако е необходимо
Таблицата за оценка на Pictionary Man се състои от 2 реда по 15 кутии. Отбележете поле, когато екипът получи правилен отговор. След като са изиграни 7 оборота, играта обявява Challenge кръг.
Метод 3 от 3: Игра на рунд предизвикателство
Стъпка 1. Покажете категорията на всички играчи от двата отбора
Екипът, определен като „Екип 1“, ще направи първия оферта.
Стъпка 2. Редувайте офертите между екипите, докато един отбор не даде по -високата оферта без опозиция
Този екип завладява Pictionary Man и въвежда офертата си, като натиска по -малкия бутон от долната страна на фигурата веднъж за всеки предмет, който е наддал (3 пъти за идентифициране на 3 субекта, например).
Стъпка 3. Продължете ръководството на пиктографа на екипа
Този човек ще бъде Пиктурист за всички улики. Пиктуристът натиска големия бутон, за да види първия обект и да види всеки следващ обект, след като предишният обект е отгатнат правилно.
Пропускането или преминаването на теми по време на рунд предизвикателство не е разрешено
Стъпка 4. Дайте на екипа 2 точки, ако получат всички предложени теми в рамките на срока
Ако екипът не успее да познае всички теми, другият екип има 20 секунди, за да познае друг предмет в категорията. Ако другият отбор успее, те печелят 2 точки.
Стъпка 5. Възобновете редовната игра, с нов Challenge Round на всеки 5 оборота
Печели първият отбор, който вкара 15 или повече точки.
Съвети
- Pictionary Man работи с 3 батерии AAA; препоръчват се алкални батерии. За да се спести живота на батерията, тя ще премине в режим на заспиване след 5 минути без надзор. Натискането на големия бутон от дисплея ще го събуди, освен ако захранването не е изключено.
- Решете доколко даден отговор трябва да бъде близо до отговора, който Pictionary Man показва („превключване на нападателя“за „превключване на удара“, например), преди да започнете игра.