Как да играете Mastermind: 15 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да играете Mastermind: 15 стъпки (със снимки)
Как да играете Mastermind: 15 стъпки (със снимки)
Anonim

Mastermind е трудна пъзел игра, в която един играч се опитва да отгатне кода, който опонентът му измисля. Първоначално настолна игра, макар и с корени в по-ранните игри с писалки и хартии, Mastermind вече е широко достъпна онлайн и за мобилни устройства.

Можете също да играете Mastermind с хартия и химикалка, ако нямате версия на настолна игра или видео игра.

Стъпки

Част 1 от 3: Игра на Mastermind

Играйте Mastermind Стъпка 4
Играйте Mastermind Стъпка 4

Стъпка 1. Накарайте производителя на кода да избере код

Настолните игри на Mastermind имат редица дупки, отделени в единия край на дъската, скрити от погледа под шарнирен щит. Човекът, който играе създателя на код, тайно взема няколко цветни колчета и ги поставя в този ред дупки, в произволен ред. Това е кодът, който кодоразбивачът ще се опита да отгатне.

  • Ако играете версия на видео игра, компютърът обикновено ще направи това вместо плейър.
  • Създателят на код трябва да постави колче във всяка дупка. Той има възможност да използва повече от едно колче от същия цвят. Например, той можеше да остави Зелено Жълто Жълто Синьо.
Играйте Mastermind Стъпка 2
Играйте Mastermind Стъпка 2

Стъпка 2. Накарайте прекъсвача на кода да направи първото си предположение

Другият играч или единственият играч във версии на видеоигри се опитва да отгатне какъв е скритият код. Седейки на противоположния край на дъската, тя взема големите цветни колчета и ги поставя в най -близкия ред големи дупки.

Например, тя би могла да остави Синьо Оранжево Зелено Лилаво. (Вашата игра Mastermind може да има повече дупки или различни цветни колчета.)

Играйте Mastermind Стъпка 3
Играйте Mastermind Стъпка 3

Стъпка 3. Помолете създателя на кода да даде обратна връзка

До всеки "ред за предположение" има малък квадрат с достатъчно дупки за четири малки колчета. Тези колчета се предлагат само в два цвята: бял и червен (или бял и черен в някои версии). Производителят на код използва това, за да даде указания за това колко добро е предположението. Производителят на кода трябва да бъде честен и винаги оставя колчета, използвайки тези инструкции:

  • Всяко бяло колче означава, че едно от предположените колчета е правилно, но е в грешната дупка.
  • Всяко червено (или черно) колче означава, че едно от предположените колчета е правилно и е в дясната дупка.
  • Редът на белите и черните колчета няма значение.
Играйте Mastermind Стъпка 4
Играйте Mastermind Стъпка 4

Стъпка 4. Научете чрез примери

В нашия пример по -горе създателят на кода тайно избра Жълто Жълто Зелено Синьо. Прекъсвачът на кода предположи Синьо Оранжево Зелено Лилаво. Производителят на кода разглежда това предположение, за да разбере кои колчета за намеци да постави:

  • Колче № 1 е Син. В кода има синьо, но не е на позиция #1. Това печели колче за бял намек.
  • Колче № 2 е Оранжево. В кода няма оранжево, така че колчето за намек не се сваля.
  • Колче #3 е Зелено. В кода има зелено и е на позиция #3. Това печели червен (или черен) щифт за намек.
  • Колче #4 е Лилаво. В кода няма лилаво, така че колчето за намек не се сваля.
Играйте Mastermind Стъпка 5
Играйте Mastermind Стъпка 5

Стъпка 5. Повторете със следващия ред

Прекъсвачът на код вече има малко информация. В нашия пример тя получи един бял намек, един червен намек и две празни дупки. Това означава, че четирите колчета, които тя е поставила, едното от тях принадлежи, но трябва да бъде преместено в друга дупка, едното от тях вече е на правилното място, а две от тях не принадлежат към кода. Тя мисли известно време и прави второ предположение в следващия най -висок ред:

  • Прекъсвачът на кода предполага Синьо Жълто Оранжево Розово този път.
  • Производителят на кода проверява това предположение: Син принадлежи, но е на грешното място; Жълто принадлежи и е на правилното място; Оранжево не принадлежи; Розово не принадлежи.
  • Създателят на код поставя един бял щифт за подсказка и един червен щифт за подсказка.
Играйте Mastermind Стъпка 6
Играйте Mastermind Стъпка 6

Стъпка 6. Продължете, докато кодът бъде познат или не останат повече предположения

Прекъсвачът на кода продължава да прави предположения, използвайки информация от всички предишни намеци, които е спечелила. Ако успее да отгатне пълния код в точно правилния ред, тя печели играта. Ако тя не успее да отгатне и запълни всеки ред с колчета, вместо това печели създателят на код.

Играйте Mastermind Стъпка 7
Играйте Mastermind Стъпка 7

Стъпка 7. Сменете местата и играйте отново

Ако играете игра за двама души, обърнете дъската, така че различен човек да измисли кода и другият човек да познае. По този начин всеки получава шанс да играе основната част от играта: да познае кода.

Част 2 от 3: Използване на методически подход

Играйте Mastermind Стъпка 8
Играйте Mastermind Стъпка 8

Стъпка 1. Започнете, като отгатнете четири вида

Нов играч на Mastermind бързо научава, че дори предположение, което печели множество подсказки, не винаги води до бърза победа, тъй като има толкова много възможни начини за тълкуване на подсказките. Започвайки с четири вида (като напр Синьо Синьо Синьо Синьо) Ви дава солидна информация, с която да работите веднага.

Това не е единствената стратегия за използване в Mastermind, но е лесна за вземане. Няма да работи много добре, ако вашата версия има повече от шест цвята, от които да избирате

Играйте Mastermind Стъпка 9
Играйте Mastermind Стъпка 9

Стъпка 2. Използвайте 2-2 шаблона, за да откриете цветовете

Следващите ви няколко хода ще бъдат два чифта цветове, винаги започващи с два примера за цвета, който сте предположили по -рано. Например следното Синьо Синьо Синьо Синьо, направете предположения, които започват с Синьо Синьо и завършете с един друг цвят, докато не знаете всички налични цветове. Ето един пример:

  • Синьо Синьо Синьо Синьо - без колчета за намек. Това е добре, така или иначе ще продължим да използваме Blue.
  • Синьо Синьо Зелено Зелено - едно бяло колче. Ще имаме предвид, че кодът има едно зелено и трябва да е в лявата половина.
  • Синьо Синьо Розово Розово - едно черно колче. Сега знаем, че едно розово е в кода, вдясно.
  • Синьо Синьо Жълто Жълто - едно бяло колче и едно черно колче. В кода трябва да има поне две жълти, една отляво и една отдясно.
Играйте Mastermind Стъпка 10
Играйте Mastermind Стъпка 10

Стъпка 3. Използвайте логика, за да пренаредите известните колчета

След като спечелите общо четири подсказки, знаете точно кои цветове са включени, но не и в какъв ред. В нашия пример кодът трябва да съдържа зелено, розово, жълто и жълто. Системата за разделяне на дъската на две двойки също ни даде известна информация в кой ред да ги поставим, така че трябва да можем да получим това в едно до три предположения:

  • Ние знаем това Зелено Жълто Розово Жълто има лява половина и дясна половина, които съдържат правилните колчета, но се оказва, че получаваме две бели колчета и две черни колчета в нашите резултати. Това означава, че една от половините (или #1 и #2 трябва да сменят местата, или #3 и #4 да го направят).
  • Опитваме Жълто Зелено Розово Жълто и вземете четири черни колчета - кодът е решен.

Част 3 от 3: Пример за мощен методичен подход (2)

Стъпка 1. Елиминирайте два цвята едновременно (с 4 неизвестни пина)

Например червено и синьо:

  • Червено Червено Синьо Синьо
  • Резултат 1: без колчета: червеното и синьото не са в кода
  • Резултат 2: едно бяло или черно колче (да предположим бяло колче). В кода веднъж е червено или синьо. Синьо Синьо Синьо Синьо ще ви даде колче, ако е синьо, или няма колчета, ако е червено (да предположим, че няма колчета). В примера, който сега знаем, че има червен щифт и той е на 3 -то или 4 -то място (тъй като имаме бял щифт на Червено Червено Синьо Синьо). Намирането му ще бъде обсъдено в следващата стратегия (в една стъпка: Червено Зелено Зелено Зелено).
  • Резултат 3: повече колчета (да предположим 2 бели колчета). Точно като резултат 2, можем да опитаме Синьо Синьо Синьо Синьо за да знаете колко пина са сини (нека отново приемем нула). Сега остава само да се намерят щифтовете. В примера вече знаем, че 3 -ти и 4 -ти са червени щифтове, тъй като има 2 червени щифта и те не са на първото или второто място (тъй като имаме 2 бели колчета)
Играйте Mastermind Стъпка 12
Играйте Mastermind Стъпка 12

Стъпка 2. Намерете местоположението на червено, ако знаете, че има поне един червен щифт, но не знаете в коя от дупките трябва да бъде

Можете да намерите щифт, като опитате всяко от местоположенията. Като алтернативен цвят използваме цветове, които все още не сме тествали. По този начин не само намираме червения щифт, но и допълнителна информация за други цветове. По -долу е пример, ако знаете, че има червен щифт, но не знаете в коя от четирите дупки е. Също така ще ви даде количество зелено, жълто и розово.

  • Червено Зелено Зелено Зелено
  • Жълто Червено Жълто Жълто
  • Розово Розово Червено Розово
  • Забележка: Ако знаете точното количество червени, не е нужно да опитвате последното местоположение: ако има един червен щифт и не е на първото, второто или третото място, трябва да е в четвъртото).
  • Резултат 1: Ако няма бели колчета, ще имате поне едно черно колче. Това колче показва, че червеният щифт е на правилното място
  • Резултат 2: Ако има един бял кол, знаете, че червеният щифт е на неправилно място и че алтернативният цвят не е в кода
  • Резултат 3: Ако има втори бял кол, знаете, че вторият цвят трябва да е на мястото, където е червеният щифт.
  • Резултат 4: Ако има един или повече черни колчета, това означава, че присъства вторият цвят. Той също така ви дава броя на щифтовете с този цвят и знаете, че не е на мястото, където е червеното (тъй като това би дало бяло колче), или очевидно на мястото, където червеното в крайна сметка е
Играйте Mastermind Стъпка 13
Играйте Mastermind Стъпка 13

Стъпка 3. Елиминирайте два цвята едновременно (с 3 неизвестни пина)

Поставете един цвят на мястото, което познавате, а другия цвят на местата, които не познавате. Например зелено и жълто и знаем, че първият щифт е червен:

  • Зелено Жълто Жълто Жълто
  • Резултат 1: без колчета; зеленото и жълтото не са в кода
  • Резултат 2а: бяло колче показва, че зеленото е в кода, но не знаем сумата (може да е една, но също така две или дори три)
  • Резултат 2б: броят на черните колчета показва количеството жълто в кода (както е отбелязано в стратегия 2: познаването на точното количество може да ви спести стъпка в намирането на цвета)
Играйте Mastermind Стъпка 14
Играйте Mastermind Стъпка 14

Стъпка 4. Елиминирайте два цвята едновременно (само с 1 или 2 неизвестни пина)

Тази стратегия много прилича на предишната стратегия, но сега количеството бели колчета също ни дава количеството на този цвят, например, зелено и жълто, и знаем, че първите два пина са червени:

  • Зелено Зелено Жълто Жълто
  • Резултат 1: без колчета: зелено и жълто не са в кода
  • Резултат 2а: бяло колче показва, че едно зелено е в кода, докато 2 колчета показват, че в кода има зелено (тъй като има само 2 неизвестни, невъзможно е да има три зелени)
  • Резултат 2б: както при предишната стратегия, количеството черни колчета показва количеството жълто в кода. (както е отбелязано в стратегия 2: познаването на точната сума може да ви спести стъпка в намирането на цвета)
Играйте Mastermind Стъпка 15
Играйте Mastermind Стъпка 15

Стъпка 5. Учете се от пример

В този пример, както винаги, започваме със стратегия 1 …

  • (стратегия 1) Синьо Синьо Червено Червено дава 2 бели колчета. Така че знаем, че има червено и/или синьо. Искаме да знаем кое е синьо и кое червено, затова проверяваме:
  • (стратегия 1 бис) Синьо Синьо Синьо Синьо дава едно черно колче. Това означава, знаем в предишния отговор, че имаше едно синьо (и на грешното място - значи ще бъде 3 -то или 4 -то), и по този начин също едно червено (и също на грешното място, така че ще бъде 1 -во или 2 -ро)
  • (стратегия 2 (намерете синьо)) Зелено Зелено Синьо Зелено дава бели и черни колчета. Тествахме едно от местоположенията на синьото и тъй като има бял кол, знаем, че това не е 3 -тото колче. Тъй като знаем, че е било 3 -то или 4 -то колче, знаем, че 4 -тото колче е синьо. Черното колче също показва, че има зелен кол, но това не е третото място (тъй като е черно, а не бяло колче).
  • (стратегия 2 (намерете червено)) Червено Жълто Жълто Жълто дава единично бяло колче, така че докато знаем, червеното е на първо или второ място, сега знаем, че не е на първо място. Значи е на второ място. Знаем също, че няма жълт цвят
  • Следващият цвят, за който имахме информация, беше зелен - но тъй като знаем, че това не е третото място, а второто и четвъртото място е изпълнено със синьо и червено, знаем, че е на първо място.
  • (стратегия 4) Orange Orange Pink Orange Дава бял кол. Знаем, че единственото неизвестно място - третото - има оранжев цвят
  • (отговор) Зелено Червено Оранжево Синьо

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Ако разбивачът на кодове познае множество от един и същи цвят, създателят на кода все още дава само един намек за всеки кол. Например, ако разбивачът на кодове се досети Жълто Жълто Синьо Синьо и правилният код е Жълто Синьо Зелено Зелено, създателят на кода поставя едно червено колче (за първото жълто) и едно бяло колче (за първото синьо). Второто жълто и второто синьо не печелят никакви подсказки, защото кодът има само едно жълто и едно синьо.
  • Ако започнете с догадки Синьо Синьо Зелено Зелено (или всеки модел 2-2) и да играете перфектно, винаги можете да спечелите в пет хода или по-малко. Играта перфектно обаче изисква да се вземат предвид всички 1 296 възможни кода, така че тази стратегия се използва само от компютри.
  • За да направите играта по -трудна, дайте по -малко предположения на прекъсвача на кода.

Препоръчано: