Картите са част от човешката култура от хилядолетия. Независимо дали става въпрос за показване на подробности за терена в подготовка за нашествие, начертаване на търговски пътища през океаните или дори за това как да стигнете от една станция до друга, картите могат да се използват за много цели. Сега можете да научите как да рисувате свои собствени!
Стъпки
Метод 1 от 3: Изчертаване на топологична карта
Стъпка 1. Използвайте топологична карта за показване на маршрути
Топологичната карта само показва маршрути от една точка до друга. Той игнорира всеки мащаб или дори позиционирането на местата в реалния живот. Вероятно най -добрият пример е картата на метрото в Лондон.
Стъпка 2. Направете известно планиране
За да нарисувате топологична карта, трябва да нарисувате символ за всяко местоположение и куп линии, които ги свързват заедно (представляващи маршрутите между тях). Трябва да планирате това, така че да не свършите с бъркотия от редове. Запомнете: позицията на обектите на картата не трябва да съответства на местоположенията им в реалния живот.
Стъпка 3. Направете няколко скици
Опитайте да го скицирате по различни начини. Това ще ви помогне да видите какво можете да промените, за да го подобрите. Опитайте се да направите маршрутите в различни цветове, за да се откроят, използвайте различни символи за различни видове обекти и т.н.
Стъпка 4. Начертайте чиста версия
Това е версията, която ще използвате като действителна карта. Опитайте се да го направите възможно най -спретнато.
Метод 2 от 3: Начертаване на планиметрична карта
Стъпка 1. Използвайте контурна карта, за да покажете мащаб/позиция
Планиметрична карта се изчертава в мащаб с обектите в правилните позиции, но не показва индикация за височина. Представете си, че летите над района и правите снимка. Ако погледнете снимката, можете да видите къде е всичко едно спрямо друго, но тъй като е 2D, не можете да видите колко високо са нещата.
Стъпка 2. Решете по скала
Широкообхватните карти обикновено използват 1:25 000 (4 см = 1 км) или 1:50 000 (2 см = 1 км) или дори по -големи. Малка карта може да използва нещо като 1: 100 (1 см = 1 м) или 1:50 (2 см = 1 м). Картите на наистина малки неща могат да използват мащаби като 10 000: 1 (1 см = 1 микрон), но вероятно никога няма да се налага да рисувате нещо подобно (освен ако не трябва да нарисувате карта на компютърен чип, който изпълнява домашна работа, или нещо подобно).
Стъпка 3. Вземете решение за ключ
Наличието на ключ улеснява поставянето на неща на картата ви, без да се налага да ги изтегляте миниатюрно. Някои обичайни символи включват сини линии за реки, площади за сгради, триъгълници за хълмове и планини и т.н.
Стъпка 4. Изберете референтна точка
Тъй като всичко е начертано в мащаб, трябва да изберете референтна точка (обикновено средата на картата или забележим елемент). Представете си това като начертаване на графика, трябва да имате начало, за да знаете къде са предназначени точките.
Стъпка 5. Решете кои обекти искате на вашата карта
За всеки обект трябва да знаете, че е разстоянието от референтната точка и носещото (ъгълът между линия, свързваща обекта с референтната точка, и линия, свързваща референтната точка със Северния полюс. Измерено по посока на часовниковата стрелка от север).
Стъпка 6. Решете коя посока на картата ви е на север
Начертайте малък компас на картата, за да покажете по кой път е.
Стъпка 7. Използвайте скалата си, за да преобразувате разстоянията в реалния живот в разстояния на картата
Да предположим, че имате обект на 6 км разстояние и мащабът ви е 1:50 000. 6 км = 6000 м = 600 000 см. 600, 000/50, 000 = 12. обектът трябва да е на 12 см от картата.
Стъпка 8. Започнете да рисувате обектите върху картата
Да предположим, че имате обект на 6 км от разстояние с носене 255 градуса. Използвайки скалата, тя трябва да бъде на 12 см от референтната точка (вижте по -горе). Тъй като лагерът е 255 градуса, той трябва да бъде под ъгъл от 255 градуса по посока на часовниковата стрелка от посоката на север (обикновено към върха на картата). Може да искате да нарисувате слаба линия на молив от референтната точка към север. Измерете ъглите от тази линия. Запомнете: лагерите винаги са дадени като ъгли по часовниковата стрелка.
Стъпка 9. Добавете индикатор за мащаб
Има три начина да направите това (всеки пример използва скала 1:50, 000):
- Начертайте квадратна решетка на заден план. Дължините на страните на квадратите съответстват на известно разстояние, обикновено един километър. Уверете се, че сте записали какво е това разстояние, някъде на картата. Например, квадратите ще са с диаметър 2 см.
- Начертайте скала на мащаба на картата. Това е малка лента, обикновено с диаметър 1 или 2 см, обозначена с това колко време ще бъде в реалния живот. Например, скала с дължина 1 см ще бъде обозначена с 1/2 км.
- Напишете мащаба (1:50, 000) някъде на картата. Някои карти използват комбинация от тези методи (например картите на операционната система на Великобритания използват и трите).
Метод 3 от 3: Начертаване на топографска карта
Стъпка 1. Начертайте топографска карта, ако височината има значение
Топографска карта е подобна на планиметрична карта, но показва височините на обекти над (и под) избрана референтна височина, обикновено приемана за морско равнище.
Стъпка 2. Начертайте планиметрична карта на района
Това ще служи като основа за топографска карта.
Стъпка 3. Започнете да нанасяте контурни линии
Контурна линия свързва области с еднаква височина. Уверете се, че са добре разположени (например на всеки десет метра). Контурните линии може да не се пресичат една върху друга. Колкото по -близо са заедно, толкова по -стръмна е земята. Единственото време, по което контурите могат да се докосват, е на ръба на скалата, където височината се променя много бързо.
Стъпка 4. Маркирайте контурните линии
Не маркирайте всеки един, ще бъдете там завинаги. Обикновено само на всеки пет или десет реда са етикетирани.
Стъпка 5. Поставете точка в най -високите точки на хълмовете
Обозначете тези точки с височината на хълмовете.
Снимката показва процеса на начертаване на контурни линии
Съвети
- Въпреки че не е необходимо, когато рисувате топологична карта, опитайте се да я нарисувате, без линиите да се пресичат.
- Ако объркате, премахнете го и започнете отново.