Пакетите с данни осигуряват по -лесен начин за играчите да персонализират играта си в Minecraft. Те позволяват персонализиране и добавяне на нови постижения, таблици за плячка, рецепти, структури и др. Тази статия предоставя основно въведение в пакетите с данни и някои от техните приложения, така че играчите да могат да се научат да персонализират и подобряват собственото си изживяване в Minecraft.
Стъпки
Част 1 от 5: Създаване на необходимите файлове
Стъпка 1. Отворете световна папка на Minecraft
Можете да направите това, като въведете % appdata % в лентата за търсене на Windows и натиснете Enter. След това щракнете върху папката.minecraft и след това върху папката за запазване.
Стъпка 2. Отворете вашата папка с данни в света
Отворете световната папка и след това щракнете върху папката с пакети данни вътре. Тук ще бъде създаден пакетът данни.
Стъпка 3. Създайте папка за вашия пакет данни
Създайте нова папка и я кръстете така, както искате да се нарича вашият пакет данни.
Стъпка 4. Създайте MCMETA файл
Създайте нов текстов документ и го преименувайте на pack.mcmeta. Уверете се, че променяте не само името на документа, но и името на разширението. Трябва да получите предупреждение, че промяната на разширението на името на файла може да го направи неизползваем.
Стъпка 5. Уверете се, че вашият MCMETA файл е правилното разширение
Можете да се уверите в това в Windows Explorer, като щракнете върху „Преглед“и се уверете, че е поставено отметка в квадратчето до „Разширения за име на файл“. Това ще ви позволи да видите разширението на всеки файл на вашия компютър.
Стъпка 6. Отворете файла MCMETA с всеки текстов редактор и въведете текста, показан по -горе
- Това ще работи в Notepad, но може да е по -удобно да използвате текстов редактор като Notepad ++.
- Номерът до „пакет“зависи от версията на Minecraft, на която ще използвате този пакет данни. Ако вашата версия е 1.16.2 или по-нова, запазете номера като 6. Ако вашата версия е 1.15-1.16, променете номера на 5. Ако вашата версия е 1.13-1.14, променете номера на 4. Ако вашата версия е 1.16. 2 или по-нова, запазете номера като 6. Ако вашата версия е 1.15-1.16, променете номера на 5. Ако вашата версия е 1.13-1.14, променете номера на 4.
- Текстът до „описание“е това, което ще се покаже в играта, когато маркирате мишката върху пакета с данни. Описанието може да бъде променено на всичко, но имайте предвид, че такива файлове могат да съдържат само букви, цифри, подчертаване, тирета, наклонени черти и точки.
Стъпка 7. Създайте папка с данни
Вътре в папката си с пакет данни създайте папка, наречена данни. Двата елемента във вашия пакет данни трябва да бъдат папката с данни и MCMETA файла.
Стъпка 8. Създайте папка на minecraft
Вътре в папката си с данни създайте нова папка, наречена minecraft. Тук ще поставите останалите файлове за вашия пакет данни.
Част 2 от 5: Промяна на съществуващата таблица за плячка на тълпата
Стъпка 1. Създайте папка в папката на minecraft, наречена loot_tables
Тук ще поставяте всички папки, които променят текущите маси за плячка в играта.
Стъпка 2. Създайте папка в папката loot_tables, наречена субекти
Тук ще поставяте всички файлове, които променят текущите таблици за плячка за обекти в Minecraft.
Стъпка 3. Намерете.jar файла за версията на Minecraft, с която работите
Можете да получите достъп до това, като въведете % appdata % в лентата за търсене на Windows и отидете на:.minecraft / versions и изберете версията, с която работите.
Стъпка 4. Отворете.jar файла на версиите на Minecraft с програма като WinRAR или 7-Zip
Това ще ви позволи да видите всички файлове в тази конкретна версия.
Стъпка 5. Отворете папката за таблици за плячкосване на обекти
Можете да направите това, като отидете на data / minecraft / loot_tables / entity. Това ще ви позволи да видите файловете за таблиците за плячка на всички обекти в играта.
Стъпка 6. Изберете файла на обекта за таблицата за плячка, който искате да промените
Изберете файла и го копирайте и поставете в папката на обектите в собствения си пакет данни.
Стъпка 7. Отворете файла на обекта в текстов редактор
Тук можете да видите много неща, които влияят на таблицата за плячка на дадената тълпа. Основната информация, която може да се събере от това, е следната:
- "ролки": Това е колко пъти тази конкретна маса ще бъде превъртена. Това може да повлияе на това колко от предмета играчът може да получи.
- "min" и "max": Това са минималните и максималните суми на конкретна позиция, които предприятието може да отмени.
- "име": Това е елементът, който обектът ще изпусне, когато таблицата за плячка бъде активирана.
- "условие": Това е действието, което ще доведе до превъртане на таблицата за плячка на обекта. Текущото подразбиране за обекти е „minecraft: kill_by_player“
Стъпка 8. Потърсете идентификаторите на пространството на имената за възможни елементи, които да бъдат включени в модифицираната таблица за плячка
Можете да видите списък с всички елементи, като започнете да въвеждате командата /дай на играча minecraft. За да се появи списък с идентификатори на артикули, трябва да сте в свят, в който са активирани мами.
Стъпка 9. Направете желаните промени в таблицата за плячка на обекта
При извършване на основни промени в грабежните таблици е силно препоръчително да се придържате към промяна на стойности и имена, вместо да се опитвате да добавяте нови редове текст. В този пример масата за плячка на заек се променя, за да изпусне 1 пламъчна пръчка, когато бъде убита. Това може да се покаже чрез промяна на стойността „name“на „mineraft: blaze_rod“.
Стъпка 10. Запазете файла и тествайте в играта
Запазете текстовия файл и отворете света, за да тествате и да видите дали таблицата за плячка е променена успешно. Въведете командата /reload, за да презаредите световните пакети данни и да създадете тълпа и да я убиете, за да се уверите, че пакетът с данни е успешен.
Част 3 от 5: Промяна на занаятчийска рецепта
Стъпка 1. Създайте папка в папката на minecraft на вашия пакет данни, наречена рецепти
Тук всички модифицирани рецепти ще бъдат включени в пакета с данни.
Стъпка 2. Намерете.jar файла за версията на Minecraft, с която работите
Можете да получите достъп до това, като въведете % appdata % в лентата за търсене на Windows и отидете на:.minecraft / versions и изберете версията, с която работите.
Стъпка 3. Отворете.jar файла на версиите на Minecraft с програма като WinRAR или 7-Zip
Това ще ви позволи да видите всички файлове в тази конкретна версия.
Стъпка 4. Отворете папката с рецепти
Можете да направите това, като отидете на data / minecraft / recepts. Това ще ви позволи да видите файловете за всички рецепти за всеки блок в играта.
Стъпка 5. Копирайте и поставете желаната рецепта в папката с рецепти на пакета с данни
Уверете се, че избраната рецепта е желаната. Някои елементи имат множество рецепти в играта и може да имат няколко файла в папката с рецепти на версията. Пример биха били андезитовите плочи с две рецепти: една от масата за изработка и друга от каменоделката.
Стъпка 6. Отворете файла с рецептата в текстов редактор
Има няколко неща, които трябва да се отбележат за дадена рецепта за занаятчийска маса.
- "модел": Това е моделът на рецептата за изработка, показан от мрежа 3x3, идентична на мрежата, видяна в играта. Ако една рецепта не запълни цялата мрежа 3x3, тя ще може да бъде изработена във всеки ред или колона от решетката за изработка. Моделът може да бъде направен с помощта на клавиша за елемент по -долу. Имайте предвид, че котировките включват мрежа. Това означава, че е много важно да оставите места, където е необходимо, за да запазите желаната рецепта.
- "ключ": Тук се дефинират елементите. Характерът, показан над елемента, е това, което ще се използва в рецептата за изработка.
- "резултат": Това е елементът, който ще бъде изработен, след като рецептата приключи.
Стъпка 7. Направете желаните промени в рецептата
Още веднъж е силно препоръчително да се придържате към промяна на текущите текстови редове, вместо да добавяте нови. Ако е необходимо да добавите друг елемент към рецептата, уверете се, че след всеки елемент има запетая, с изключение на последния. Ако забравите запетая, рецептата няма да работи. Ако в рецептата има само един елемент, запетая не е необходима. Примерът по -горе показва модифицирана рецепта за торта. Модифицираната рецепта включва хоризонтална линия кофи за мляко.
Стъпка 8. Забележете разликата между оформени и безформени рецепти за изработка
Ако е избрана безформена рецепта, тя ще изглежда малко по -различно. "Елементът" в скобата за съставките показва кой елемент ще бъде вход, а "елементът" в скобата за резултатите показва елемента, който ще бъде изход. Преброяването в долната част показва колко от резултата ще бъдат изработени.
Стъпка 9. Запазете файла и тествайте в играта
Запазете текстовия файл и отворете света, за да тествате и да видите дали таблицата за плячка е променена успешно. Въведете командата /reload, за да презаредите световните пакети данни и изпробвайте рецептата в таблица за изработка, за да се уверите, че промяната е успешна.
Част 4 от 5: Промяна на таблицата за плячка на блок
Стъпка 1. Създайте папка в папката loot_tables, наречена Blocks
Тук ще бъдат поставени всички модифицирани таблици с блокове. Таблицата за плячка на блок е блокът, който ще бъде изпуснат, когато играч го минира.
Стъпка 2. Намерете.jar файла за версията на Minecraft, с която работите
Можете да получите достъп до това, като въведете % appdata % в лентата за търсене на Windows и отидете на:.minecraft / versions и изберете версията, с която работите.
Стъпка 3. Отворете.jar файла с версиите на Minecraft с програма като WinRAR или 7-Zip
Това ще ви позволи да видите всички файлове в тази конкретна версия.
Стъпка 4. Отворете папката blocks loot tables
Можете да направите това, като отидете на data / minecraft / loot_tables \blocks. Това ще ви позволи да видите файловете за таблиците за плячка на всички блокове в играта.
Стъпка 5. Изберете блокиращия файл за таблицата за плячка, който искате да промените
Изберете файла и го копирайте и поставете в папката с блокове във вашия собствен пакет данни.
Стъпка 6. Отворете файла на блока в текстов редактор
Тук можете да видите много неща, които влияят на таблицата за плячка на този блок. Основната информация, която може да бъде събрана от това, е следната:
- "ролки": Това е колко пъти тази конкретна маса ще бъде превъртена. Това може да повлияе на това колко от предмета играчът може да получи.
- "type": Това решава кой елемент може да бъде изпуснат. Например, ако тревен блок е добит с копринена кирка, той ще изпусне тревен блок, но ако е добит с нещо друго, той ще изпусне мръсен блок.
- "име": Това е елементът, който ще отпадне според дадения тип.
Стъпка 7. Потърсете идентификаторите на пространството на имената за възможни елементи, които да бъдат включени в модифицираната таблица за плячка
Можете да видите списък с всички елементи, като започнете да въвеждате командата /дай на играча minecraft. За да се появи списък с идентификатори на артикули, трябва да сте в свят, в който са активирани мами.
Стъпка 8. Направете желаните промени в таблицата за плячка на блока
Когато правите основни модификации на таблиците за плячкосване, силно се препоръчва да се придържате към промяна на стойности и имена, вместо да се опитвате да добавяте нови редове текст. В този пример таблицата за блок за плячка от брезови дъски е променена. Промяната включва изпускане на диамантена лопата, когато се добива брезова дъска.
Стъпка 9. Запазете файла и тествайте в играта
Запазете текстовия файл и отворете света, за да тествате и да видите дали таблицата за плячка е променена успешно. Въведете командата /reload, за да презаредите световните пакети данни и да прекъснете конкретния блок, за да тествате и да видите дали пакетът с данни е успешен.
Част 5 от 5: Преместване на вашия пакет данни в други светове
Стъпка 1. Отворете световната папка, която съдържа вашия пакет данни
Можете да направите това, като отидете в същата папка, с която сте работили. Или можете да отидете в главното меню на Minecraft и да кликнете върху редактиране и след това да отворите световната папка за този конкретен свят.
Стъпка 2. Отворете папката с пакети данни в света и пакетът с данни ще бъде там
Пакетът от данни може да бъде копиран и поставен във всеки свят и ще работи, докато версиите са едни и същи.