Rook е забавна игра на карти, базирана на точки, която се играе с 4 души. Преди да играете, ще ви трябва тесте карти, направени специално за Rook (ако нямате такава, вместо това играйте подобна игра Hearts). Играта на Rook може да е малко сложна в началото, но след като се справите, няма да имате проблем да спечелите трикове и да съберете резултата си!
Стъпки
Част 1 от 4: Първи настройки
Стъпка 1. Решете на колко точки искате да играете
Максималният брой точки, които могат да бъдат спечелени от отбор на всеки кръг, е 200. За по -кратка игра задайте лимит от около 500 точки. За по -дълга игра отидете с ограничение от 1 000 точки или повече.
Например, ако решите ограничение от 1 000 точки, ще трябва да изиграете поне 5 кръга, преди даден отбор да спечели. Ако играете до 500 точки, бихте могли да завършите играта в 3 кръга
Стъпка 2. Разделете се на 2 отбора с по 2 играчи във всеки отбор
Имате нужда от 4 играчи, за да играете Rook. Седнете така, че всеки човек да седи срещу своя съотборник.
- Ако имате повече от 4 души, направете екипи от повече от 2 и завъртете кои играчи седят всеки рунд.
- Ако имате по -малко от 4 души, играйте различна игра на карти като Прасе или Блекджек.
Стъпка 3. Разбъркайте и раздайте всички карти
След като картите бъдат разбъркани, 1 човек трябва да раздаде картите на всеки играч, 1 по 1, като се започне с лицето отляво. Дилърът трябва да продължи да раздава картите, докато остане само 1 карта. Поставете последната карта с лицето надолу в средата на масата.
Не забравяйте, че имате нужда от специална колода с 57 карти за игра, за да играете. Тестето с лайк има повече карти от обикновеното тесте и съдържа специална карта с лайв. Ако имате само обикновена тесте за карти, вместо това играйте различна игра на карти като Hearts
Част 2 от 4: Наддаване и преминаване
Стъпка 1. Оценете картите в ръката си
Запитайте се колко точки смятате, че можете да спечелите с картите, които сте получили. Колкото по -високи карти имате, толкова по -голям шанс имате да спечелите точки по -късно. Ако имате всички ниски карти, вероятно няма да спечелите много точки.
- Например, ако 10 от вашите 14 карти са високи карти (10 или по -висока), тогава можете да предположите, че вероятно ще спечелите много точки в този кръг.
- Ако всички карти в ръката ви са 5 или по -ниски, нямате най -голям шанс да спечелите много точки.
Стъпка 2. Отидете наоколо и наддайте колко точки смятате, че ще получи вашият екип
Лицето отляво на дилъра оферира първо. Минималната оферта е 70. След като първият играч наддаде, играчът вляво от тях може да премине или да увеличи офертата с 5. След това офертата отива при следващия играч, който може да предаде офертата в нейния вид или да я увеличи с 5. Наддаването продължава, докато всички играчи не преминат, с изключение на 1, или ако се достигне максималната граница на офертата от 200. Играчът с най -висока оферта печели.
- Ако вашият екип в крайна сметка спечели по -малко точки от това, което предлагате, губите тези точки, така че внимавайте да не наддавате твърде високо, освен ако не сте сигурни, че имате много точки в ръката си.
- Ако всички или повечето от вашите карти са с една и съща боя, трябва да се опитате да спечелите офертата, дори ако картите ви са ниски. Ако спечелите офертата, можете да направите козирния костюм същият като костюма, който имате много в ръка. Тъй като козът побеждава всичко, ще имате добри шансове да спечелите много точки.
Стъпка 3. Нека победителят в наддаването да реши кой костюм е коз
Козирният костюм побеждава всички останали костюми по време на играта. Специалната карта Ладач (картата с птицата върху нея) винаги е коз, независимо от костюма, избран от победителя в офертата.
- Например, победителят в наддаването може да декларира, че жълтото (1 от 4 -те костюма) е коз.
- Ако спечелите офертата, изберете костюм, който имате много в ръка. Тъй като козирният костюм побеждава всички останали костюми, вие ще имате предимство пред другия отбор, защото имате много от този костюм.
Стъпка 4. Нека победителят в офертата размени 1 от своите карти с картата с лицето надолу
Те могат да вземат картата с лицето надолу и да поставят 1 от картите от ръката си надолу върху масата. Ако победителят в офертата не харесва картата, която е взел, може да я замени обратно.
Ако картата с лицето надолу, която взимате, е с голям номер или същата боя като козирния костюм, вероятно трябва да я запазите. Ако това е ниска карта, която не е в коз, трябва да я върнете
Стъпка 5. Подайте 3 карти от ръката си надясно, с лицето надолу
Всеки играч трябва да подаде 3 карти. Когато играчът отляво ви подаде своите 3 карти, вземете ги и ги подредете в ръката си.
Предайте по -лошите си карти на другия играч, като ниски карти и карти, които не са в коз
Част 3 от 4: Игра на трика
Стъпка 1. Накарайте играча вляво от дилъра да изиграе първата карта
Те могат да играят на всяка карта, която искат. Те трябва да поставят картата с лицето нагоре в центъра на масата, така че всички останали да могат да я видят. Костюмът, който играят, ще бъде водещият костюм за трика.
Стъпка 2. Накарайте играча вляво от първия играч да играе карта
Вторият играч трябва да последва примера, като играе карта в същата боя, като първата изиграна карта. Ако вторият играч няма карта във водещата боя, той може да играе карта в коз. Ако нямат карта във водещата боя или коз, те могат да играят всяка карта в ръката си.
Например, ако първият играч играе жълта 9, вторият играч трябва да играе жълт картон в ръката си. Ако нямаха жълт картон, но имаха син, а синият е козът, те можеха да играят синя карта. Ако нямаха жълт или син картон, можеха да играят карта в една от другите масти
Стъпка 3. Продължете да играете наляво, докато всички изиграят карта
След като всички са играли, определете кой печели трика. Победителят в трика е този, който е играл най -високата карта във водещата боя. Изключение е, ако някой е играл карта в коз. Картите на Тръмп винаги печелят. Ако бяха изиграни няколко коза, този, който изигра най -високия коз, печели трика.
- 14 е най -високата карта, а асо е най -ниската.
- Победителят в трика събира всички карти в средата и печели всички изиграни точки. Дръжте триковете, които печелите, до себе си, за да можете да ги преброите в края на играта.
Стъпка 4. Нека победителят в трика да води следващия трик
Победителят в предишния трик играе всяка карта в ръката си. След това играта продължава наляво. Продължете да играете трикове, докато не бъдат изиграни всички карти в ръцете на всички.
Част 4 от 4: Спечелване на играта
Стъпка 1. Пребройте точките на всеки отбор, след като са изиграни всички трикове
Всеки играч трябва да събере точките, които е спечелил през цялата игра и след това да комбинира резултата си с резултата на съотборниците си. Отборът с най -висок резултат печели този кръг. Различните карти имат различни точки:
- 5 -те заслужават 5 точки.
- Крале, 10 и 14 са на стойност 10 точки.
- Асовете струват 15 точки.
- Картата Ладач струва 20 точки.
- Който спечели последния трик от кръга, получава бонус от 20 точки.
Стъпка 2. Сравнете резултата на печелившия отбор с офертата му от самото начало
Ако резултатът на печелившия отбор е същият или по -висок от този, който са предложили в началото на играта, те добавят своя резултат към общия брой точки. Ако резултатът им е по -нисък от този, който предлагат, те изваждат резултата си от общия им брой точки. Губещият отбор добавя резултата си към общия брой точки независимо от всичко.
- Например, ако печелившият отбор наддава 140, а те вкарат 150, те биха добавили 150 към общите си точки.
- Ако печелившият отбор наддава 160, а те вкарат 120, те ще извадят 120 от общите им точки.
Стъпка 3. Продължете да играете кръгове, докато 1 отбор достигне лимита за печеливша точка
Ако сте решили първият отбор да достигне 1 000 точки печели, играйте, докато 1 отбор достигне 1 000 точки. Това е първият отбор, който достигне или надвиши лимита от точки, който печели.