Как се играе Rook: 15 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе Rook: 15 стъпки (със снимки)
Как се играе Rook: 15 стъпки (със снимки)
Anonim

Rook е забавна игра на карти, базирана на точки, която се играе с 4 души. Преди да играете, ще ви трябва тесте карти, направени специално за Rook (ако нямате такава, вместо това играйте подобна игра Hearts). Играта на Rook може да е малко сложна в началото, но след като се справите, няма да имате проблем да спечелите трикове и да съберете резултата си!

Стъпки

Част 1 от 4: Първи настройки

Играйте Rook Стъпка 1
Играйте Rook Стъпка 1

Стъпка 1. Решете на колко точки искате да играете

Максималният брой точки, които могат да бъдат спечелени от отбор на всеки кръг, е 200. За по -кратка игра задайте лимит от около 500 точки. За по -дълга игра отидете с ограничение от 1 000 точки или повече.

Например, ако решите ограничение от 1 000 точки, ще трябва да изиграете поне 5 кръга, преди даден отбор да спечели. Ако играете до 500 точки, бихте могли да завършите играта в 3 кръга

Играйте Rook Step 2
Играйте Rook Step 2

Стъпка 2. Разделете се на 2 отбора с по 2 играчи във всеки отбор

Имате нужда от 4 играчи, за да играете Rook. Седнете така, че всеки човек да седи срещу своя съотборник.

  • Ако имате повече от 4 души, направете екипи от повече от 2 и завъртете кои играчи седят всеки рунд.
  • Ако имате по -малко от 4 души, играйте различна игра на карти като Прасе или Блекджек.
Играйте Rook Step 3
Играйте Rook Step 3

Стъпка 3. Разбъркайте и раздайте всички карти

След като картите бъдат разбъркани, 1 човек трябва да раздаде картите на всеки играч, 1 по 1, като се започне с лицето отляво. Дилърът трябва да продължи да раздава картите, докато остане само 1 карта. Поставете последната карта с лицето надолу в средата на масата.

Не забравяйте, че имате нужда от специална колода с 57 карти за игра, за да играете. Тестето с лайк има повече карти от обикновеното тесте и съдържа специална карта с лайв. Ако имате само обикновена тесте за карти, вместо това играйте различна игра на карти като Hearts

Част 2 от 4: Наддаване и преминаване

Играйте Rook Step 4
Играйте Rook Step 4

Стъпка 1. Оценете картите в ръката си

Запитайте се колко точки смятате, че можете да спечелите с картите, които сте получили. Колкото по -високи карти имате, толкова по -голям шанс имате да спечелите точки по -късно. Ако имате всички ниски карти, вероятно няма да спечелите много точки.

  • Например, ако 10 от вашите 14 карти са високи карти (10 или по -висока), тогава можете да предположите, че вероятно ще спечелите много точки в този кръг.
  • Ако всички карти в ръката ви са 5 или по -ниски, нямате най -голям шанс да спечелите много точки.
Играйте Rook Step 5
Играйте Rook Step 5

Стъпка 2. Отидете наоколо и наддайте колко точки смятате, че ще получи вашият екип

Лицето отляво на дилъра оферира първо. Минималната оферта е 70. След като първият играч наддаде, играчът вляво от тях може да премине или да увеличи офертата с 5. След това офертата отива при следващия играч, който може да предаде офертата в нейния вид или да я увеличи с 5. Наддаването продължава, докато всички играчи не преминат, с изключение на 1, или ако се достигне максималната граница на офертата от 200. Играчът с най -висока оферта печели.

  • Ако вашият екип в крайна сметка спечели по -малко точки от това, което предлагате, губите тези точки, така че внимавайте да не наддавате твърде високо, освен ако не сте сигурни, че имате много точки в ръката си.
  • Ако всички или повечето от вашите карти са с една и съща боя, трябва да се опитате да спечелите офертата, дори ако картите ви са ниски. Ако спечелите офертата, можете да направите козирния костюм същият като костюма, който имате много в ръка. Тъй като козът побеждава всичко, ще имате добри шансове да спечелите много точки.
Играйте Rook Step 6
Играйте Rook Step 6

Стъпка 3. Нека победителят в наддаването да реши кой костюм е коз

Козирният костюм побеждава всички останали костюми по време на играта. Специалната карта Ладач (картата с птицата върху нея) винаги е коз, независимо от костюма, избран от победителя в офертата.

  • Например, победителят в наддаването може да декларира, че жълтото (1 от 4 -те костюма) е коз.
  • Ако спечелите офертата, изберете костюм, който имате много в ръка. Тъй като козирният костюм побеждава всички останали костюми, вие ще имате предимство пред другия отбор, защото имате много от този костюм.
Играйте Rook Step 7
Играйте Rook Step 7

Стъпка 4. Нека победителят в офертата размени 1 от своите карти с картата с лицето надолу

Те могат да вземат картата с лицето надолу и да поставят 1 от картите от ръката си надолу върху масата. Ако победителят в офертата не харесва картата, която е взел, може да я замени обратно.

Ако картата с лицето надолу, която взимате, е с голям номер или същата боя като козирния костюм, вероятно трябва да я запазите. Ако това е ниска карта, която не е в коз, трябва да я върнете

Играйте Rook Step 8
Играйте Rook Step 8

Стъпка 5. Подайте 3 карти от ръката си надясно, с лицето надолу

Всеки играч трябва да подаде 3 карти. Когато играчът отляво ви подаде своите 3 карти, вземете ги и ги подредете в ръката си.

Предайте по -лошите си карти на другия играч, като ниски карти и карти, които не са в коз

Част 3 от 4: Игра на трика

Играйте Rook Step 9
Играйте Rook Step 9

Стъпка 1. Накарайте играча вляво от дилъра да изиграе първата карта

Те могат да играят на всяка карта, която искат. Те трябва да поставят картата с лицето нагоре в центъра на масата, така че всички останали да могат да я видят. Костюмът, който играят, ще бъде водещият костюм за трика.

Играйте Rook Step 10
Играйте Rook Step 10

Стъпка 2. Накарайте играча вляво от първия играч да играе карта

Вторият играч трябва да последва примера, като играе карта в същата боя, като първата изиграна карта. Ако вторият играч няма карта във водещата боя, той може да играе карта в коз. Ако нямат карта във водещата боя или коз, те могат да играят всяка карта в ръката си.

Например, ако първият играч играе жълта 9, вторият играч трябва да играе жълт картон в ръката си. Ако нямаха жълт картон, но имаха син, а синият е козът, те можеха да играят синя карта. Ако нямаха жълт или син картон, можеха да играят карта в една от другите масти

Играйте Rook Step 11
Играйте Rook Step 11

Стъпка 3. Продължете да играете наляво, докато всички изиграят карта

След като всички са играли, определете кой печели трика. Победителят в трика е този, който е играл най -високата карта във водещата боя. Изключение е, ако някой е играл карта в коз. Картите на Тръмп винаги печелят. Ако бяха изиграни няколко коза, този, който изигра най -високия коз, печели трика.

  • 14 е най -високата карта, а асо е най -ниската.
  • Победителят в трика събира всички карти в средата и печели всички изиграни точки. Дръжте триковете, които печелите, до себе си, за да можете да ги преброите в края на играта.
Играйте Rook Step 12
Играйте Rook Step 12

Стъпка 4. Нека победителят в трика да води следващия трик

Победителят в предишния трик играе всяка карта в ръката си. След това играта продължава наляво. Продължете да играете трикове, докато не бъдат изиграни всички карти в ръцете на всички.

Част 4 от 4: Спечелване на играта

Играйте Rook Step 13
Играйте Rook Step 13

Стъпка 1. Пребройте точките на всеки отбор, след като са изиграни всички трикове

Всеки играч трябва да събере точките, които е спечелил през цялата игра и след това да комбинира резултата си с резултата на съотборниците си. Отборът с най -висок резултат печели този кръг. Различните карти имат различни точки:

  • 5 -те заслужават 5 точки.
  • Крале, 10 и 14 са на стойност 10 точки.
  • Асовете струват 15 точки.
  • Картата Ладач струва 20 точки.
  • Който спечели последния трик от кръга, получава бонус от 20 точки.
Играйте Rook Step 14
Играйте Rook Step 14

Стъпка 2. Сравнете резултата на печелившия отбор с офертата му от самото начало

Ако резултатът на печелившия отбор е същият или по -висок от този, който са предложили в началото на играта, те добавят своя резултат към общия брой точки. Ако резултатът им е по -нисък от този, който предлагат, те изваждат резултата си от общия им брой точки. Губещият отбор добавя резултата си към общия брой точки независимо от всичко.

  • Например, ако печелившият отбор наддава 140, а те вкарат 150, те биха добавили 150 към общите си точки.
  • Ако печелившият отбор наддава 160, а те вкарат 120, те ще извадят 120 от общите им точки.
Играйте Rook Step 15
Играйте Rook Step 15

Стъпка 3. Продължете да играете кръгове, докато 1 отбор достигне лимита за печеливша точка

Ако сте решили първият отбор да достигне 1 000 точки печели, играйте, докато 1 отбор достигне 1 000 точки. Това е първият отбор, който достигне или надвиши лимита от точки, който печели.

Препоръчано: