KEMPS е игра на карти, която произхожда от техническата гимназия Cass в Детройт, Мичиган, но е подобна на играта с карти Kent. Това е забавно, много интерактивно и състезателно. Тази игра е най -подходяща за млади възрастни, но може да се играе от всяка възрастова група.
Стъпки
Част 1 от 4: Настройка
Стъпка 1. За да можете да играете KEMPS ще ви трябва:
- Една голяма маса, за предпочитане кръг, но всяка равномерна маса ще бъде подходяща. Масата трябва да е достатъчно голяма, така че партньорите да не могат да се докосват един от друг от масата.
- Най -малко едно стандартно тесте от 52 карти,
- Точно 4 играчи и 1 дилър.
Стъпка 2. Четиримата играчи трябва да се сдвоят, за да образуват 2 отбора
Двамата партньори трябва да седят директно един срещу друг и перпендикулярно на другия екип.
Част 2 от 4: Цел
Стъпка 1. Целта на KEMPS е поне вие или вашият партньор да получите всичките 4 вида KEMPS
Стъпка 2. За да спечели рунда, когато играч има четири вида, техният партньор трябва да извика „KEMPS“
След като спечелите кръг, получавате буква от думата KEMPS. Играта се печели, когато отбор събере всичките 5 букви.
Стъпка 3. Ако играч се обади на KEMPS и техният партньор няма само ТОЧНО 4 вида в ръка, тогава другият отбор получава писмо
Стъпка 4. Ако и вие, и вашият партньор имате KEMPS в ръцете си, тогава вие и вашият партньор можете да извикате „Double KEMPS“, за да спечелите 2 букви
Стъпка 5. Ако смятате, че играч от другия отбор има 4 вида, тогава можете да се обадите на „Counter KEMPS“, за да спечелите кръга, другият отбор губи буква
За да се обадите успешно на KEMPS, поне един играч от противниковия отбор трябва да има точно само 4 вида в ръка.
Част 3 от 4: Как се играе
Стъпка 1. Играч или дилър трябва да разбърка тестето и да раздаде на всеки играч по 4 карти с лицето надолу
След това палубата се държи от дилъра.
Стъпка 2. За да започне играта, дилърът трябва да обърне 4 карти с лицето нагоре на масата
Картите трябва да бъдат или всички в средата на масата или една пред всеки играч.
Стъпка 3. Играчите могат да докосват картите само когато и четиримата докосват масата
Ако играч докосне картите твърде рано, тогава докоснатите карти трябва да бъдат върнати на място, докато четвъртата карта не докосне масата.
Стъпка 4. Играчите могат да изхвърлят всички карти или да предадат карти на партньора си, който изберат, стига да са с лице нагоре на масата
Другите играчи могат да вземат или да грабнат всякакви карти, които докосват масата, дори ако друг играч ги докосва, това се отнася и за карти, които падат на пода.
Стъпка 5. След това всички играчи трябва да се съгласят да изхвърлят 4 карти
Изхвърлените карти се отстраняват от играта до края на рунда. Повече карти могат да бъдат обърнати само когато 4 карти са изхвърлени и всеки играч има 4 карти в ръка. Дилърът може да обърне картите, когато всички играчи са готови.
Стъпка 6. Повторете тези стъпки, докато отбор спечели кръга
Ако всички карти са обърнати и изхвърлени и никой играч все още не е повикал KEMPS, мачът може да бъде равен.
Стъпка 7. Ако играчите смятат, че мачът е равен, те трябва да покажат картите си на дилъра, за да определят дали мачът всъщност е равен
При равенство нито един отбор не печели букви.
Част 4 от 4: Други правила
Стъпка 1. Играчите могат да показват карти на партньора си само ако нямат KEMPS, но играчите могат да подават партньора си KEMPS с лицето нагоре през масата
Стъпка 2. Картите могат да се предават само с лицето нагоре
Ако някои карти са подадени с лицето надолу, те трябва да бъдат върнати на играча, който ги е подал.
Стъпка 3. Играчите не могат да изтръгнат карти от ръцете на друг играч, освен ако не са в контакт и с масата
Стъпка 4. Ако играч се обади на KEMPS и техният партньор има повече от 4 карти в ръката си или няма 4 вида, тогава противниковият отбор печели буквата
Видео - Използвайки тази услуга, може да се сподели част от информацията с YouTube
Съвети
- Създаването на код или сигнал с партньора ви ще улесни установяването кога вие или вашият партньор имате KEMPS
- Купчината изхвърлени карти трябва да бъде видима за играчите, така че играчите да знаят какви карти са извън играта.
- Пластмасовите карти се плъзгат по -лесно и не се късат.
- Може да се използва 56 тесте карти, ако присъстват всичките 4 жокера.
Предупреждения
- Картите могат да бъдат скъсани или смачкани
- Играчите могат да получат малки драскотини, които могат да причинят кървене