7 начина да играете на зарове (2 хазартни игри със зарове)

Съдържание:

7 начина да играете на зарове (2 хазартни игри със зарове)
7 начина да играете на зарове (2 хазартни игри със зарове)
Anonim

Формите на зарове са популярни в много култури, като кубични, 6-странични зарове са намерени в Китай около 600 г. пр. Н. Е. Първоначално използвани за гадаене, заровете скоро бяха използвани за различни игри, включително хазартни игри. Докато най-известната хазартна игра със зарове може да бъде гадост, както в нейните казино, така и в уличните форми, други хазартни игри, които използват чифт зарове, включват Hazard, „Cho-Han Bakuchi“, Under-Over 7, Мексико и Затвори кутията.

Стъпки

Метод 1 от 7: Игра на банкови (казино) крапове

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 1
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 1

Стъпка 1. Определете стрелец

Това е човекът, който ще хвърли или хвърли заровете за себе си и другите играчи, за да направи залози за резултата от хвърлянето. Всички играчи, включително стрелецът, играят срещу къщата, когато правят залози.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 2
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 2

Стъпка 2. Подайте заровете на стрелеца

Стикменът (човекът, който изважда заровете с помощта на дълга, извита пръчка) предлага на стрелеца селекция от (обикновено) пет зарчета, от които се избират две. В уличните глупости обикновено се предоставят само необходимите две зарчета.

Заровете, използвани за казино глупости, обикновено имат остри ръбове и внимателно маркирани, така че всяко лице тежи същото като всяко от другите лица

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 3
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 3

Стъпка 3. Поставете първоначалните залози

Стрелецът е длъжен да заложи на резултата от първото хвърляне, преди да хвърли заровете, докато на други играчи е позволено да залагат, както сметнат за подходящо от наличните опции за залагане, при условие, че правят първоначалните си залози, когато започне рунд на залагане. Първоначалните залози включват следното:

  • Pass: Равен паричен залог, че „правилен“или печеливш номер ще бъде хвърлен преди „грешен“или губещ номер. Залагане за пропуск се поставя на Pass Line, когато играете на маркирана маса за craps. Това е една от опциите за необходимия залог на стрелеца.
  • Не пропускайте: Залог с равномерни пари, че „грешен“или губещ номер ще бъде хвърлен преди „правилен“номер. (Това понякога се нарича „игра на тъмната страна“и се смята от някои за лош вкус.) Залогът „не преминава“се поставя на линията „Не преминавай“, когато играете на маркирана маса за чипове. Това е другата опция за необходимия залог на стрелеца. Някои казина също изискват от другите играчи да направят пас или да не преминат залог преди първото хвърляне.
  • Коефициенти (или безплатни коефициенти): Това е залог, който може да допълни пропуск, да не премине или да заложи. Изплаща се при действителните коефициенти за хвърляне на дадена ролка, вместо каквито и да е коефициенти, които къщата обикновено предлага за един от другите залози. Този залог обикновено се поставя в съседство или припокрива залога, който допълва, вместо директно върху него. Поставянето на коефициенти за залог за преминаване обикновено включва правене на по -малък залог, за да се спечели голям, докато залагането за залог за не преминаване обикновено включва правене на по -голям залог, за да се спечели малък, въпреки че казиното може да зададе максимум от кратното на пропуск или залог не преминава може да се направи като залог с коефициент.
  • Залози за предложение/услуга: Това са залози за конкретен резултат от хвърляне, като конкретна сума или диапазон от суми, или специфична комбинация от номинални стойности на двете зарове. Това обикновено са залози с дълги коефициенти, тъй като е по-малко вероятно те да излязат от пропуска или да не преминат стойности.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 4
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 4

Стъпка 4. Хвърлете заровете

Първата ролка е известна като „излизаща“ролка. Резултатът от това хвърляне определя кои залози са платени, загубени или задържани за следващи хвърляния.

  • Ако излизането е 7 или 11, залозите с пропуск печелят, а залозите не се губят. Следващата ролка се превръща в излизаща ролка за нов кръг на игра.
  • Ако изходното хвърляне е 2, 3 или 12, залозите за пропуск губят. Не пропускайте залози, ако печалбата е 2 или 3, докато те се връщат на играча („избутани“), без да печелите пари, ако хвърлянето е 12. (В някои казина хвърлянето на 2 е „тласък“”Номер, докато други казина позволяват на играча да избере кое от двете числа е„ push”.)
  • Ако първото хвърляне е нещо различно от един от тези резултати, броеното число се превръща в „точка“, която ще спечели, ако се хвърли, и кръгът продължава. Предайте и не преминете залозите се пренасят.
  • При казино глупости стрелецът трябва да хвърли и двете зарове с една ръка и да ги накара да ударят далечната стена на масата, за да брои хвърлянето. Ако едно от заровете излезе от масата, стрелецът може или да избере един от неизбраните зарове, първоначално предложен от стикмена, или да поиска отмяната. (В такъв случай боксьорът, лицето, което управлява масата и нейните залози, ще инспектира матрицата, за да се увери, че не е фрезована или заредена.)
  • В уличните глупости играчите могат да изберат да използват задно спиране, като бордюр, стена или ръб на стол, да опънат одеяло, за да задържат заровете, или да се справят без задръжки.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 5
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 5

Стъпка 5. Поставете залози за опита да направите точката

Предаване, не подаване, коефициенти и сервизни залози могат да се правят преди всяко хвърляне, където стрелецът се опитва да направи точката същата, както преди излизането. Освен това са възможни още два залога:

  • Хайде: Залагайте, че стрелецът ще направи 7 или 11 при първото хвърляне на точка или ще направи точката преди да направи 7.
  • Не идвайте: Залогът, че стрелецът няма да направи 7 или 11 при първото хвърляне на точка или ще хвърли номер, различен от точката, и след това хвърли 7, преди да може да се направи точката.
  • Както при преминаването и не преминаването на залози, играчите могат да допълват залози за идване и не идване със залози с коефициенти. Тези залози не могат да се правят, докато не бъде установена изходна точка.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 6
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 6

Стъпка 6. Превъртете, за да се опитате да изясните точката

Стрелецът продължава да се търкаля, докато точката не бъде достигната или 7.

  • Ако стрелецът направи точката при първото хвърляне, залозите за подаване и идване печелят, докато не преминават и не идват, залозите губят. Стрелецът не трябва да прави точката със същата комбинация, която е била използвана за установяването й: ако точка 4 е установена чрез хвърляне на 1 и 3, точката може да бъде направена чрез хвърляне на 1 и 3 или 2 и 2.
  • Ако стрелецът направи точката на всяко хвърляне след първото, залозите с пропуск печелят и залозите не се губят.
  • Ако стрелецът хвърли 11 на първото хвърляне на точки, идват залозите печелят и не идват залозите губят. Залозите, които преминават и не преминават, се пренасят към следващото хвърляне. (Хвърлянето на 11 след първото хвърляне на точки не оказва влияние върху изхода на пас, не подавайте, не влизайте или не идвайте залози.)
  • Ако стрелецът хвърли 7 при първото хвърляне на точки, заповядайте и не преминете, печелят залози. Преминете залози и не идвайте, залозите губят.
  • Ако стрелецът хвърли 7 на която и да е ролка от точки след първата, преди да хвърли точката, не подавайте и не идвайте, залозите печелят, докато залозите pass и come губят. Редът на стрелеца като стрелец завършва и се избира нов стрелец.
  • Ако стрелецът хвърли 2, 3 или 12 при първото хвърляне на точки, идващите залози губят. Не идвайте, залозите печелят, ако хвърлянето е 2 или 3, докато те се натискат, ако хвърлянето е 12. (Хвърлянето на някое от тези числа след първото хвърляне на точка не оказва влияние върху резултата от подаването, не подавайте, елате или не идвайте.)
  • Ако стрелецът хвърли нещо друго при първото хвърляне на точки, се установява точка за доход като нова точка за залози за доходи и не доходи, докато първоначалната точка за излизане остава като точка за преминаване и не преминаване на залози. Ако номерът на точката на идване е хвърлен, преди да е хвърлен 7, залогът за доход печели и залогът за не идва губи. Ако 7 е хвърлен преди да е хвърлен точката на идване, залогът не идва печели и залогът дойде губи. Ако първоначалната точка е хвърлена, преди да е вкарана точката на излизане, залозите с пропуск печелят, залозите не се губят, а залозите „дойде и не идват“се пренасят, докато нов кръг на игра започва за установяване на нова изходна точка.

Метод 2 от 7: Игра на улични глупости

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 7
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 7

Стъпка 1. Определете стрелец

Този човек ще хвърли чифт съвпадащи зарове. Преди да хвърли обаче, стрелецът трябва да направи залог.

Спирачна или задържаща повърхност не се изисква за улични глупости, въпреки че играчите могат да изберат да използват стена или бордюр като задържане или да задържат заровете, като ги хвърлят в опънато одеяло

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 8
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 8

Стъпка 2. Накарайте другите играчи да вложат залог срещу стрелеца

Другите играчи могат да „избледняват“или да залагат всяка сума до размера на залога на стрелеца. Ако не избледняват целия залог на стрелеца, стрелецът трябва да изтегли частта, която не е избледняла.

Играчите могат също да правят странични залози за това дали стрелецът ще хвърли печеливш номер или определена комбинация ще се появи на хвърлянето

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 9
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 9

Стъпка 3. Хвърлете заровете за излизащото хвърляне

Резултатите са подобни на банковите глупости.

  • Ако излизането е 7 или 11, стрелецът печели пари от другите играчи. Стрелецът може да заложи отново и да направи ново излизане, или да се оттегли, като подаде заровете на играча отляво.
  • Ако излизането е 2, 3 или 12, стрелецът губи залога на другите играчи. Стрелецът отново има възможност да заложи отново или да предаде заровете на нов играч.
  • Ако излизането е нещо друго, този номер става точката. След това другите играчи могат да направят допълнителни залози за това дали стрелецът ще направи или няма да направи точката.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 10
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 10

Стъпка 4. Хвърлете заровете за хвърлянето на точки

Резултатите отново са подобни на банковите глупости.

  • Ако стрелецът направи точката, стрелецът печели и може или да заложи и да играе още един рунд, или да подаде заровете.
  • Ако стрелецът хвърли 7 (craps out), стрелецът губи всеки залог с пари и трябва да предаде заровете на следващия играч.
  • Ако стрелецът хвърли нещо друго, стрелецът се търкаля отново, докато или направи точката или излезе. Няма „точка на идване“, както в банковите глупости.

Метод 3 от 7: Игра на опасност

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 11
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 11

Стъпка 1. Определете колесик

В Hazard играчът, който хвърля заровете, се нарича кастинг вместо стрелец.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 12
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 12

Стъпка 2. Накарайте колелата да посочи число от 5 до 9

Това число е основното и определя кои числа печелят и кои числа губят, когато заровете действително се хвърлят.

  • В някои версии на Hazard, особено френските правила, основното се определя от предварителното хвърляне на заровете.
  • Тъй като 7 е числото, което е най -вероятно да бъде хвърлено на две зарове (1 шанс на всеки 6 хвърляния), повечето кастери избраха това число за свой основен, което води до играта на глупости.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 13
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 13

Стъпка 3. Направете залози за резултата

Кастингът залага срещу другите играчи поотделно или като група, или срещу банка (определящият). Залозите на този етап са дали кастингът ще хвърли извикания главен или не, или число, което също печели, ако основният е извикан.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 14
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 14

Стъпка 4. Хвърлете заровете

Резултатът от първото хвърляне определя дали залогът печели, губи или се пренася към следващото хвърляне.

  • Ако кастингът хвърли извикания главен, кастингът печели (никове).
  • Ако колесникът хвърли 2 или 3, той го губи (изхвърля).
  • Ако кастингът извика основна от 5 или 9, но хвърли 11 или 12, кастингът изхвърля.
  • Ако колесникът извика мейн от 6 или 8, но хвърли 12, то колелото пробива.
  • Ако колесникът извика главен от 6 или 8, но хвърли 11, той изхвърля.
  • Ако колесникът извика мейн от 7, но хвърли 11, то залята.
  • Ако кастингът извика основна от 7, но хвърли 12, кастингът изхвърля.
  • Ако кастингът изхвърли на този етап, кастингът има възможност да извика нов главен залог, залог и хвърляне отново, освен ако това не е третата поредна загуба на кастинга, в който момент играчът от лявата страна на кастинга поема ролята на кастинг.
  • Ако кастингът хвърли номер, различен от основния извикан, но не един от губещите числа, това число се превръща в шанс (точка) номер, който трябва да хвърли, за да спечели.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 15
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 15

Стъпка 5. Направете залози за резултата от шанса, ако трябва да направите такъв

Кастингът и останалите играчи могат да повишат първоначалните си залози за това дали номерът на шанса ще бъде хвърлен преди първоначалния основен. Залозите се дават коефициенти според вероятността да се превърне номера на шанса преди хвърлянето на основния.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 16
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 16

Стъпка 6. Разточете шанса

Резултатът от хвърлянето определя дали кастингът печели, губи или хвърля отново.

  • Ако кастингът хвърли номера на шанса, той го печели.
  • Ако на този етап литейката изтъркали основната, тя губи. Ако това е третата поредна загуба на играча, той хвърля заровете на следващия играч, който ще хвърли.
  • Ако колесникът хвърли някакъв друг номер, той се върти отново, докато изтъркае или шанса, или основния.

Метод 4 от 7: Игра на Cho-Han Bakuchi

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 17
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 17

Стъпка 1. Поставете две зарчета в чаша

В Япония, където играта произхожда от пътуващи комарджии, седнали на пода на татами, чашата или купата са направени от бамбук.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 18
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 18

Стъпка 2. Хвърлете заровете в чашата, след което ги поставете на пода с уста надолу, скривайки заровете

Традиционно дилърът, който хвърля заровете, седи в колене, със задни части, докосващи петите и върховете на краката до земята (позицията „seiza“), и е без риза, за да предотврати всяко обвинение в измама, като скрие допълнителни зарове в ръкави или панталони.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 19
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 19

Стъпка 3. Заложете на това дали общата сума на заровете е нечетно или четно число

Играчите могат да залагат един срещу друг или срещу къщата.

  • Играчите, които залагат „Чо“, залагат, че сумата от заровете ще бъде четно число (2, 4, 6, 8, 10 или 12).
  • Играчите, които залагат „Хан“, залагат, че сумата от заровете ще бъде нечетно число (3, 5, 7, 9 или 11).
  • Когато играчите залагат един срещу друг, обикновено същият брой играчи ще залагат „Чо“като залога „Хан“.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 20
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 20

Стъпка 4. Извадете чашата, за да разкриете резултата

Губещите плащат на победителите, като къщата взема процент от печалбата, ако дилърът е нает от хазартна къща.

Днес играта обикновено се играе от членове на „якудза“(японска мафия) и е представена във филми за якудза и „чамбара“. Той също така е представен като мини игра в поредицата от видео игри „Ryu ga Gotoku“(Yakuza)

Метод 5 от 7: Игра на под-над 7

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 21
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 21

Стъпка 1. Поставете залози върху резултата от хвърлянето на зарове

Има само три залози:

  • Равен паричен залог, че общата сума ще бъде под 7.
  • Равен паричен залог, че общата сума ще бъде над 7.
  • Коефициентът залог е, че общата сума ще бъде 7. Типичните коефициенти са 4 към 1, въпреки че някои казина плащат само 3 към 1. (Въпреки че 7 е най -вероятният брой, който се хвърля на две зарове, действителните коефициенти са 5 към 1 спрямо него се търкаля.)
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 22
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 22

Стъпка 2. Хвърлете заровете

Най -често заровете (направени от дърво) се търкалят по улей от дилър.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 23
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 23

Стъпка 3. Платете на победителите и вземете пари от губещите според резултата от хвърлянето на заровете

Вместо да хвърлят заровете по улей, те могат да бъдат хвърлени в чаша и скрити, както в Cho-Han Bakuchi

Метод 6 от 7: Игра на Мексико

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 24
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 24

Стъпка 1. Нека всеки играч се съгласи да заложи обща сума в хода на играта

Това е подобно на „осребряването“в покер или глупости. В края на всеки рунд играчът ще влага договорена част от тези пари в пота всеки път, когато загуби.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 25
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 25

Стъпка 2. Определете първоначалния ред на търкаляне

Всеки играч хвърля един зар; който хвърли най -високо, започва с игра, преминаваща вляво. Играчът, който хвърли най -ниско, плаща в пота.

Препоръчва се да имате маса или повърхност с облегалка, срещу която да хвърлите заровете и да ги предпазите от търкаляне

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 26
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 26

Стъпка 3. Нека всеки играч на свой ред хвърли две зарчета до три пъти

Водещият играч в кръга определя колко пъти другите играчи могат да хвърлят по броя на хвърлянето на заровете. Другите играчи могат да се търкалят по -малко пъти от водещия играч, но не повече пъти. Резултатите се класират от високи до ниски според следната система:

  • Ролка от 2 - 1, четена като „21.“(По-високата номинална стойност се чете като десетичната цифра на двуцифрено число, а по-ниската като цифрите на единиците.) Това се нарича „Мексико“, от което играта носи името си.
  • Ролка двойки, класирана надолу от 6-6, или „66“, до 1-1, или „11.“
  • Друга смесена ролка, класирана на първо място по по -високата номинална стойност, или десетки цифри, а след това по по -ниската номинална стойност, или цифра единица. По този начин 3-1 или „31“е най-ниското възможно хвърляне.
  • Стойностите на ролките не са кумулативни; ако играч хвърли 34 на първото хвърляне и 31 на второто, те не се добавят, за да направят 65.
  • Ако водещият валяк хвърли Мексико в някое от разпределените му хвърляния, заровете незабавно преминават към следващия играч, който може да направи до три хвърляния (и така да определи колко хвърляния могат да направят следващите играчи, ако той или тя реши да не направи и трите). Ако този играч хвърли Мексико, следващият играч получава заровете, за да направи до три хвърляния и т.н.
  • Списъкът на лидера в Мексико също удвоява залозите за губещия играч. Играчите трябва да решат преди да започнат играта дали допълнителните хвърляния на Мексико по време на рунд допълнително увеличават залозите и по какъв метод. Въпреки това, ако някой играч, различен от водещия за кръг, хвърли първата комбинация 2 - 1, тя не се третира като Мексико и залозите не се увеличават.
  • Ако двама или повече играчи завършат за най -нисък резултат, след като всички играят, те играят кръг от Мексико помежду си, за да определят кой е губещият.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 27
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 27

Стъпка 4. Нека кръглият губещ да плати в пота

Ако загубеният загуби своя залог при плащане в пота, този играч се елиминира от играта.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 28
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 28

Стъпка 5. Предайте заровете на следващия играч

Играта продължава както преди, като човекът с най -ниската ролка плаща в пота и се елиминира, ако залогът му бъде изтрит. Последният играч, останал с пари от залог, печели пота.

Метод 7 от 7: Играйте Затворете кутията

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 29
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 29

Стъпка 1. Съберете играчите

Shut the Box, наричан още Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (едноименното шоу излиза от него), Klackers или Zoltan Box, обикновено се играе с двама до четирима играчи за пари, въпреки че може да се играе като пасианс.

Когато се играе за залози, всеки играч рита определена сума пари в пота, която победителят ще събере, когато играта приключи

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 30
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 30

Стъпка 2. Отворете всички плочки на кутията

Кутията в Shut the Box е етикетирана с плочки, номерирани от 1 до 9. В началото на играта всички плочки са отворени.

  • Друга форма на кутия е кутията „Full House“, която съдържа плочки с номера от 1 до 12. Вариант на тази форма на Shut the Box е „The 300“, който има втора кутия с плочки, номерирани от 13 до 24.
  • Играта може да се играе и с вече затворени плочки. В Even Stevens само четните числа са отворени, докато нечетните числа са затворени. В Срещу всички коефициенти само нечетните числа са отворени, докато четните са нагоре. В 3 Down Extreme числата 1, 2 и 3 са затворени, докато останалите са отворени. В Lucky Number 7, само плочката 7 е отворена и кутията се прехвърля около играчите, докато един хвърли 7, за да я затвори.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 31
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 31

Стъпка 3. Определете кой започва

Това може да стане, като накарате играчите да хвърлят едно или и двете зарове, като най -високото хвърляне е първо.

Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 32
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 32

Стъпка 4. Нека всеки играч на свой ред хвърли заровете

В зависимост от играната версия, играчът трябва да хвърли и двете зарове, стига 7, 8 или 9 плочки да останат отворени. След като тези плочки са затворени, играчът може да избере да хвърли една или и двете зарове на всеки ход.

  • В някои версии на играта, ако играч хвърли двойки, играчът получава допълнителен ход. Тази опция е била използвана в шоуто за игри High Rollers, където на играча е даден застрахователен маркер, ако той или тя е имал легална игра с изтърканата стойност.
  • В други версии на играта играчът трябва да хвърли и двете зарове, докато сумата от стойностите на единствените отворени плочки е 6 или по -малка (1, 2, 3; 1 и 5; 2 и 4; или 6).
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 33
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 33

Стъпка 5. Използвайте общата сума на заровете, за да определите кои плочки да затворите

Плочките, чиито номинални стойности добавят към същите стойности като стойността, хвърлена върху заровете, могат да бъдат затворени. Ако стойността на ролката е 7, всяко от следните затваряния е законно:

  • Затваряне само на 7 плочки.
  • Затваряне на 1 и 6 плочки, независимо дали стойностите на отделните матрици са 1 и 6 или не.
  • Затваряне на 2 и 5 плочки, независимо дали стойностите на отделните матрици са 2 и 5 или не.
  • Затваряне на 3 и 4 плочки, независимо дали отделните стойности на матрица са 3 и 4 или не.
  • Затваряне на 1, 2 и 4 плочки.
  • Ако играта се играе „тайландски стил“, само една плочка може да бъде затворена на всеки ход, или една от двете номинални стойности на заровете им или тяхната сума. Ако стойност 7 беше превъртена като комбинация 3 - 4, играчът можеше да затвори плочките 3, 4 или 7, но не и други, а не комбинация, която добави към 7.
  • Други варианти на играта изискват да се затвори определена плочка при първия ход или играчът губи. В „2 To Go“плочката 2 трябва първо да бъде затворена; първото хвърляне от 4 означава автоматична загуба. В „3 To Go“трите плочки трябва първо да бъдат затворени; първото хвърляне от 2 означава автоматична загуба.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 34
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 34

Стъпка 6. Продължете да търкаляте, докато повече плочки не могат да бъдат затворени

След като играч хвърли номер, който не може законно да затвори нито една от плочките, все още отворени, ходът на този играч приключи. В този момент играчът добавя стойностите на все още отворените плочки, за да определи резултата си; ако 2 и 3 плочки са тези, които все още са отворени, играчът вкарва 5 (Това е известно като вариация на Golf.)

  • В мисионерската версия на Shut the Box, резултатът на играча е броят на плочките, които все още са отворени. Ако 2 и 3 плочки са тези, които все още са отворени, играчът отбелязва 2 за две все още отворени плочки.
  • Във варианта на играта „Цифрово“или „кажете какво виждате“резултатът на играча е число, направено с помощта на цифрите, които все още се показват, след като направи хвърляне, което не може да затвори кутиите. Ако плочките 2 и 3 все още бяха отворени, резултатът на играча щеше да бъде 23 вместо 5.
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 35
Играйте на зарове (2 хазартни игри със зарове) Стъпка 35

Стъпка 7. Предайте кутията и заровете на следващия играч

Плочките се отварят отново и следващият играч се опитва да ги затвори, като хвърля заровете, докато вече не могат да бъдат затворени. Това се повтаря, докато всички играчи имат възможност да опитат да затворят кутията. Играчът с най -нисък резултат печели пота.

  • Ако някой играч успее да затвори всички плочки в кутията, той печели играта автоматично и получава двоен залог от останалите играчи.
  • Играта може да се играе в кръгове (стил на турнир), като се използва варианта за точкуване на голф, където резултатът на всеки играч за кръг се добавя към предишния му резултат. След като играч достигне общо 100 след завършен рунд, играчът с най -нисък резултат печели. Може да се играе и елиминационен стил, където когато играч достигне общ резултат от 45 или повече, този играч се елиминира.
  • Във версията на нещастен номер 7 на играта, ако играч хвърли 7, играта приключва.

Съвети

  • Всяка от тези игри може да бъде адаптирана за игра с две полиедрични зарчета, използвани в ролеви игри, като например 10-странични зарове. В такива случаи средната стойност, подвижна на тези две зарове (11 на две 10-странични зарове), ще заеме мястото на 7 в горните игри и ще трябва да се направят други промени в правилата, за да се приспособи по-големия или по-малкия диапазон от възможни хвърляния..
  • Смята се, че някои идиоми на речта идват от тези игри със зарове. „Поставянето на коефициенти“вероятно идва от коефициента, заложен в craps, докато „на шестици и седморки“се смята, че идва от „set on six and seven“, възможна препратка към играта на Hazard в „Canterbury Tales“на Чосър.

Препоръчано: