Тази проста игра за залагане на зарове се играе по -често на тротоара, отколкото в казино. Играна с три зарове, тази игра се нарича зарове 4-5-6 след най-високата оценка, или C-Lo.
Стъпки
Метод 1 от 2: Игра с банкер
Стъпка 1. Изберете банкер
Ако повече от един играч иска да започне като банкер, накарайте ги да хвърлят зарове. Най -високият ролер е банкерът за първия кръг. Банкерът има малко по -добри шансове за печалба, но поставя по -голям залог.
Стъпка 2. Задайте залога
Банкерът прави залог на всякаква сума. Ако желаете, вашата група може да вземе решение за минимален залог.
Стъпка 3. Съпоставете залога
Всеки друг играч на зарове получава шанс да съпостави част или целия залог. Продължете, след като пълният залог бъде съчетан, или когато никой друг не иска да направи залог. Ето няколко примера:
- Пример 1: Банкерът дава 25 долара. Играч първи отговаря на $ 15 от този залог, а играч втори дава $ 10. Пълният залог от $ 25 е съчетан, така че никой друг не може да залага. Продължете към следващата стъпка.
- Пример 2: Банкерът внася 100 долара. Първият играч влага $ 20, играч втори внася $ 40 и никой друг не иска да залага. Тъй като са събрани само $ 60, банкерът запазва останалите $ 40 от залога си. Продължете към следващата стъпка, като играете за $ 120, които все още са на масата.
Стъпка 4. Завъртете за автоматична печалба или загуба
След като всички залози са направени, банкерът хвърля три зарчета. В повечето версии на тази игра тези резултати веднага завършват кръга:
- 4 + 5 + 6 точно ("c-lo"): автоматична победа. Банкерът взема всички пари.
- Всякакви три вида („пътувания“): автоматична печалба.
- Всяка двойка + 6: автоматична печалба. (Например 1 + 1 + 6 или 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 точно: автоматична загуба. Банкерът плаща на всеки играч, като съответства на залозите му.
- Всяка двойка + 1: автоматична загуба. (Например 4 + 4 + 1 или 6 + 6 + 1.)
Стъпка 5. Намерете резултата за други резултати
Ако банкерът не е хвърлил някоя от горните комбинации, кръгът продължава. Намерете резултата на банкера:
- Всяка двойка + 2, 3, 4 или 5: резултатът на банкера се равнява на стойността на третия куб. (Например 1 + 1 + 4 дава оценка 4. Хвърлянето 5 + 5 + 3 дава оценка 3.)
- Всеки друг резултат: банкерката хвърля отново трите зарове, докато получи „хвърляне на решение:“резултат, автоматична печалба или автоматична загуба.
Стъпка 6. Опитайте се да победите резултата на банкера
Ако банкерът хвърли резултат (а не автоматична печалба или загуба), всеки играч получава шанс да хвърли три зара, за да опита да го победи. Това използва същите правила за точкуване, но засяга само залога на този играч:
- Ако играч хвърли автоматична печалба или резултат, по -висок от този на банкера, банкерът плаща на този играч сума, равна на залога на играча.
- Ако играч хвърли автоматична загуба или резултат по -нисък от този на банкера, играчът дава своя залог на банкера.
- Ако играч хвърли резултат, равен на банкера, парите не сменят ръцете си.
- Ако играч хвърли някакъв друг резултат, той се търкаля отново, докато се случи едно от горните.
Стъпка 7. Започнете следващия кръг
След като всеки играч е хвърлен (или банкерът е направил автоматичен резултат), рундът приключва. Ако парите все още са на масата поради равенство, те остават на масата, освен ако банкерът не се смени (вижте по -долу). Ако банкерът се смени, играчите на залаганията вместо това вземат залозите си. Започнете следващия кръг, като използвате същите правила.
Стъпка 8. Сменете банкерите
Някои групи завъртат позицията на банкер по посока на часовниковата стрелка всеки кръг. Други оставят банкера да запази позицията, докато някой хвърли 4-5-6. След това този човек заема позицията на банкер, започвайки от следващия кръг. Старият банкер става обикновен играч.
Ролята на банкера винаги е по избор. Играчът може да избере да го отхвърли
Метод 2 от 2: Игра без банкер
Стъпка 1. Поставете залозите си
В тази версия на играта няма банкер. Всеки играч поставя съответстващ залог в един пот. Тези правила се препоръчват за игри с двама играчи или за групи, които търсят по-напрегната игра с най-голяма награда.
Стъпка 2. Превъртете, докато получите резултат
Хвърлете и трите зарчета, докато получите 1, 6, чифт или тройка. За всеки друг резултат превъртете и трите зарчета, докато получите един от тези резултати.
Стъпка 3. Нека всеки опонент да се хвърли
Всеки играч се движи на свой ред, следвайки същите правила. Превъртайте, докато всеки има смислен резултат (1, 6, чифт или тройка).
Стъпка 4. Сравнете резултатите си
В тази версия няма автоматични печалби или автоматични загуби. Който има по -висок резултат печели пота. Ето резултатите от най -високия до най -ниския:
- 4+5+6 е най -високото хвърляне.
- 6+6+6 е следващият най -висок, следван от всички "пътувания" от 5+5+5 надолу до 1+1+1.
- Всяка двойка + 6, до всяка двойка + 1.
- 1+2+3 е най -ниската ролка.
Стъпка 5. Престрелка за прекъсване на равенство
Ако двама или повече играчи завършат равенство за най -висок резултат, всеки се прехвърля, за да прекъсне равенството. Най -високата рерол печели, игнорирайки по -ранните ролки. Има и специално правило за прекъсване на връзките с „чифт + трета матрица:“
- По -високата трета смърт винаги печели, без значение какви са двойките. 1 + 1 + 4 бие 6 + 6 + 2, защото 4> 2.
- Ако третият умират е същият, по -високата двойка печели. 3 + 3 + 5 удара 2 + 2 + 5, тъй като 3> 2.
Стъпка 6. Дайте пота на победителя
Който получи най -високото руло в този рунд, печели целия пот. Поставете отново залозите и започнете следващия кръг.