Как да играете маркер: 11 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да играете маркер: 11 стъпки (със снимки)
Как да играете маркер: 11 стъпки (със снимки)
Anonim

Tag е проста и класическа игра, която се играе по целия свят. На някои места е известен като „заседнал в калта“, „улови и улови“или „ти си това“. Играта се харесва предимно на деца, но могат да играят и възрастни! Прочетете, за да научите как да играете маркер.

Стъпки

Част 1 от 3: Настройване на играта

Играйте Sparkle (Игра на правопис) Стъпка 8
Играйте Sparkle (Игра на правопис) Стъпка 8

Стъпка 1. Разберете потока на играта

Един човек е „това“и неговата/нейната работа е да докосне някой друг. Когато бъдете докоснати от човека, който е „то“, веднага ставате „то“. Вашата работа е да маркирате някой друг. Играта обикновено продължава, докато всички решат да спрат, или докато предварително определен брой хора не станат „това“.

Играйте Sparkle (Игра на правопис) Стъпка 10
Играйте Sparkle (Игра на правопис) Стъпка 10

Стъпка 2. Решете кой е „това“

"Този човек ще преследва другите играчи, опитвайки се да ги маркира, докато не маркира някого. След това маркираният човек става" то ", а първоначалният човек" то "бяга, за да не бъде маркиран. Много от играчите ще да се обърнете към това да бъдете „това“. За да решите бързо кой е „това“, просто кажете „Кой е?“или доброволно да го направите сами. След това всеки извиква „не това“и последният човек, който го нарича навън е.

Създайте градинска стая Стъпка 2
Създайте градинска стая Стъпка 2

Стъпка 3. Изберете зоната за игра

Задайте граници, така че „не-това“играчите да не могат да бягат твърде далеч. Колкото по -малко е пространството, толкова по -трудно ще бъде да се избегне човекът, който е „той“. Изберете място, на което е лесно да бягате, но прощавайки падането - тревата и пясъкът са добри повърхности.

На детска площадка например: съгласете се да останете само на чакъла и черния покрив по време на играта. Тревата и тротоарът не са част от зоната за игра

Играйте фенерче Стъпка 4
Играйте фенерче Стъпка 4

Стъпка 4. Вземете решение за „безопасна зона“като група

Това може да е един от пързалките на детската площадка, или дърво, или пейка, или място, маркирано с конуси. Когато докоснете тази област, сте в безопасност да не бъдете „маркирани“.

За да продължите играта, помислете за определяне на срок за дълго време някой може да остане в „безопасна зона“. Например, може да се наложи човек да напусне след десет секунди или тридесет секунди - достатъчно дълго, че човекът, който е „това“, ще излезе, за да маркира някой друг, но не толкова дълго, че играта да е в застой

Играйте фенерче Стъпка 7
Играйте фенерче Стъпка 7

Стъпка 5. Отбройте начало за бягане

Човекът "it" брои десет секунди, за да даде време на играчите "not-it" да избягат. В края на десет секунди „it“играчът вика „Go!“или "Готов или не, ето ме!" След това той/тя може да започне да преследва другите, опитвайки се да ги маркира. Всеки, който „не е това“, ще избяга от човека, който е „това“и ще се опита да избегне маркирането. Ако човекът, който е „това“, се доближи до вас, опитайте се да избягате в „безопасна зона“.

Част 2 от 3: Игра на маркер

Играйте фенерче Стъпка 10
Играйте фенерче Стъпка 10

Стъпка 1. Маркирайте някого

Играчът "it" се опитва да докосне друг играч, за да го накара да го "направи". Етикетът трябва да е достатъчно лек, за да не нарани никого, но достатъчно твърд, че да е ясен етикет - като докосване или докосване по тялото ви. След като „it“играчът успее да маркира някого, маркираният плейър вече е „it“. Като маркирания плейър: викайте достатъчно силно, за да чуят всички, че сега сте „това“. Сега е ваш ред да преследвате приятелите си и да се опитате да ги маркирате!

Етикетът никога не трябва да бъде физически агресивен. Ако някой натиска или наранява други играчи, спрете играта и отстранете нарушителя. Уверете се, че знаят какво са сгрешили

Играйте фенерче Стъпка 9
Играйте фенерче Стъпка 9

Стъпка 2. Продължете

След като човек е маркиран, продължете играта с новия „it“играч, който се опитва да маркира някого. Играта продължава по този начин толкова дълго, колкото искате да продължите да играете.

Играйте фенерче Стъпка 2
Играйте фенерче Стъпка 2

Стъпка 3. Спрете играта, когато всички приключат с играта

Когато играта спре, човекът, който е „това“, губи. Няма установено правило кога да приключите. Все пак е добра идея да се определи срок, преди играчите да се изтощят или да проявят незаинтересованост да продължат играта. Често всички играчи взаимно ще се съгласят да прекратят играта, когато на достатъчно хора не им се иска да играят повече.

Ако организирате игра на етикет: колкото по -млади са играчите, толкова по -кратка трябва да бъде играта

Част 3 от 3: Възпроизвеждане на вариации

Играйте фенерче Стъпка 11
Играйте фенерче Стъпка 11

Стъпка 1. Играйте скрий и отидете да търсите маркер

Играта започва по същия начин като обикновения таг, с изключение на това, че всички играчи "не-това" имат време да се скрият. Човекът, който е „това“, обикновено се брои за по -дълъг от нормалния маркер: до двадесет секунди до минута. След като „то“извика „Готов или не, ето ме, идвам!“, Играчите „не-то“се опитват да избягат в „безопасната зона“, без да бъдат маркирани с „него“. Ако се криете, можете да изчакате да бъдете намерени, или можете да излезете да бягате за базата, докато човекът „it“се опитва да намери друг играч.

Броячът също покрива очите си, за да не види къде всички са се скрили. Не надничайте

Вземете приятелка в началното училище Стъпка 2
Вземете приятелка в началното училище Стъпка 2

Стъпка 2. Опитайте да играете маркер за замразяване

Настройката е същата като обикновения маркер, с изключение на една основна разлика: когато играч е маркиран, той или тя не може да се движи. Ако някой от другите, незамразени, „не-това“играчи докосне замразен играч, той/тя е незамръзнал и може да продължи да тича наоколо. Играта приключва, след като всички „not-it“играчи бъдат замразени, или след като всички се съгласят да спрат да играят.

Стартирайте детска група Стъпка 2
Стартирайте детска група Стъпка 2

Стъпка 3. Помислете за игра на тоалетна маркер

Това е вариант на етикета за замразяване. Вместо просто да стоят на място, маркираните играчи трябва да клякат с протегната ръка, сякаш са тоалетна и ръката им е зачервяване. За да размразите тези играчи, натиснете ръката им леко надолу, сякаш промивате тоалетна.

Предупреждения

  • Не играйте във влажна или скалиста зона.
  • Внимавайте да не се препънете или да се блъснете в други, докато играете.
  • Стойте в безопасна зона.
  • Внимавайте за кучета, които се опитват да се включат в игра на таг; ако се развълнуват твърде много, може да се спънат в играчите или да ги захапят.

Препоръчано: