Как се играе Yu Gi Oh! (със снимки)

Съдържание:

Как се играе Yu Gi Oh! (със снимки)
Как се играе Yu Gi Oh! (със снимки)
Anonim

Ю-Ги-О! е сложна игра с карти за търговия за призоваване на чудовища и използване на тях, за да победите опонентите си. Може би сте виждали анимето и сте си помислили „Искам да играя тази игра“. Той е пълен със сложни механика и правила, но тази статия ще ви помогне да ги разберете.

Стъпки

Част 1 от 3: Разбиране на картите

Играйте Yu Gi Oh! Етап 1
Играйте Yu Gi Oh! Етап 1

Стъпка 1. Използвайте чудовищни карти

Картите на чудовища се призовават, за да атакуват жизнените точки на противника ви и да защитават вашите собствени. Обикновено те са оранжеви (ефект) или жълти (нормални) на цвят, но има и много други цветове. Чудовищата имат нива, вариращи от 1-12, които са обозначени със звездите в горната част, и символ в горния десен ъгъл, указващ атрибута. Над текста на картата типът, видът на чудовището и способностите на чудовища като Tuner или Flip са написани с удебелен шрифт. Статистическите данни за атака и защита са изброени като ATK и DEF в долната част.

  • Ефектните чудовища имат ефекти, които засягат играта, но нормалните чудовища имат само познания. Чудовищата с ефект са най -често използваният тип чудовища, тъй като техните ефекти могат да бъдат доста мощни. Нормалните чудовища не са толкова полезни, но имат добра поддръжка и се използват в определени типове колоди. Чудовищата с допълнителна колода без ефект са чудовища без ефект, нито нормални, нито чудовища с ефект.
  • Токените са вид чудовище, призовано от ефект. Те могат да бъдат представени с всичко малко, което може да показва позиция за атака и отбрана. Токен картите не могат да бъдат в нито една тесте и могат да съществуват само с лицето нагоре на полето. Следователно те не могат да бъдат изпратени на гробището или прогонени срещу заплащане, обърнати с лицето надолу или да станат Xyz материал. Те се третират като нормални чудовища и им се дава името, атаката, защитата, нивото, атрибута и типа от картата, използвана за призоваването им. Официалните жетонови карти са сиви.
  • Чудовищата Fusion, Synchro, Xyz и Link не могат да съществуват в ръката или тестето и трябва да отидат в Extra Deck. Чудовищата на Xyz имат черен произход и ранг вместо нива. Синхронните чудовища са бели, чудовищата от Fusion са виолетови, а чудовищата Link са сини с шестнадесетичен фон. Всеки от тях има свои собствени специфични методи за призоваване и първо трябва да бъде призован специално, използвайки този метод, преди да може да бъде призован по друг начин (съживен от гробището и т.н.). Някои от тези чудовища имат специални изисквания към чудовищата, използвани за призоваването им (известни като материалите), които са написани на първия ред на текста.
  • Ритуалните чудовища са сини и също не могат да бъдат призовани, освен ако не са първо ритуални призовани. Повечето от тях са призовани със специфично заклинание.
  • Чудовищата с махало могат да бъдат всякакви чудовища и цветът на фона им избледнява до зеления цвят на картите за заклинания в долната половина на картата. Над текста на картата има кутия, която съдържа ефектите на махалото на тази карта и има махалата на махалото от всяка страна. Чудовище с махало може да бъде активирано от ръката като карта за заклинания в най-лявата и дясната зона на заклинания/капани, които се превръщат в зони на махало, докато в тях е поставена карта с махало. За разлика от полевите заклинания, махалните карти не могат да се заменят, като се постави друго чудовище с махало в същата зона. Когато чудовище с махало ще бъде изпратено от полето на гробището, то вместо това се поставя с лицето нагоре върху допълнителната палуба, където може да бъде възобновено на полето. Ако имате чудовище с махало и в двете зони с махало, можете да извършите повикване с махало (повече за това по -късно).
  • Възможни чудовищни способности са Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union и Toon. Тунерните чудовища са необходими за Synchro призоваване. Другите видове се обясняват сами.
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 4
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 4

Стъпка 2. Извикайте чудовището си на полето

Призоваването е начин да поставите чудовище на вашето поле. Има три основни типа призоваване: нормално, специално и обърнато. Нормално призоваване може да се извършва веднъж на ход и няма ограничение за специални призовавания. Можете да призовете нормално чудовище от ръката си в позиция за атака с лице нагоре или позиция за защита с лице надолу (нарича се нормален набор). Чудовища от ниво 4 или по -ниски не изискват почит, но за чудовища от по -високо ниво ще трябва да изпратите чудовища от вашето поле на гробището. Нива 5 и 6 изискват една почит, а нива 7 и по -високи изискват две. Нормално призоваване, включващо почит, също се нарича призоваване на почит.

Чудовището с лице надолу не се разкрива на опонента ви. Докато е с лицето надолу, той няма име, атрибут, статистика и т.н. Той може да бъде обърнат с лицето нагоре, като го промените ръчно на позиция за атака (наречена Flip Summon), чрез ефект или когато е атакуван. Чудовището с лице нагоре не може да се обърне с лицето надолу, освен по ефект

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 5
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 5

Стъпка 3. Използвайте специално призоваване:

Специални призовки се извършват чрез ефект на картата или като механик на играта. Обикновено чудовището не може да бъде призовано специално с лицето надолу, но може да бъде призовано както в атака, така и в защита. Следват видове специални призовки.

  • Призоваването на Fusion обикновено се извършва с помощта на карта Fusion Spell (като полимеризация) и изпращането на чудовищата, изброени във Fusion, до гробището. Някои Fusion чудовища не изискват карти за заклинания Fusion (неофициално наричани Contact Fusion чудовища). Материалите за синтез обикновено са доста специфични.
  • Призоваването на Synchro се извършва чрез изпращане на Tuner чудовище и 1 или повече чудовища без настройка от вашето поле до Гробището, и специално призоваване на Synchro чудовище от вашата Extra Deck, чието ниво точно съответства на комбинираните нива на материалните чудовища.
  • Извикването на Xyz се извършва, като вземете две или повече чудовища на вашето поле със същото ниво и ги подреждате едно върху друго, след което подреждате Xyz чудовище със същия ранг отгоре. Чудовищата на дъното сега се наричат Xyz материали и не се третират като на полето. Повечето чудовища Xyz имат ефекти, които се активират чрез отделяне на Xyz материали (изпращането им до гробището). Ако Xyz чудовище напусне полето или престане да се третира като чудовище, неговите Xyz материали отиват в Гробището.
  • Ритуалното призоваване обикновено се извършва, като се използва конкретната карта за ритуално заклинание, трибутирайки множество чудовища, чиито нива са равни на нивото на ритуалното чудовище, и специално призоваване на ритуалното чудовище от ръката ви. Има изключения - прочетете ритуалните си заклинания.
  • Призив с махало може да бъде направен, ако имате чудовище с махало в двете си махални зони. Можете Специално да призовете произволен брой чудовища в ръката си и с лицето нагоре отгоре на допълнителната си колода, ако нивата им са между Махаловите скали на двете чудовищни чудовища (те не могат да бъдат равни на Махалата на махалото). Можете да извършвате призив на махало само веднъж на ход.
  • Призоваването на Link се извършва чрез изпращане на чудовища от вашето поле до Гробището, които отговарят на изискванията на Link. Трябва да използвате редица материали, равни на рейтинга на връзката на чудовището - числото в долния десен ъгъл. Ако чудовището на Link се използва като материал на Link, то може да се третира като едно чудовище, или като брой материали, равен на рейтинга на връзката. Линковите чудовища нямат ниво или DEF и по никакъв начин не могат да бъдат променени на позиция за защита. Той има оранжеви стрелки, обграждащи картината, като броят на стрелките е равен на Link Rating, които сочат към Monster Zones около него. Чудовищата от допълнителна колода могат да бъдат призовани в зони, към които сочи Link Monster.
EMZ
EMZ

Стъпка 4. Влезте в Extra Monster Zone

Въведени заедно с връзки в главно правило 4, двете допълнителни зони на чудовища съществуват между полетата на двата играча, които ги свързват. Всяко призоваване от допълнителната колода трябва да отидете на допълнителна зона за чудовища. Всичко, което не е призоваване от допълнителната колода - това включва временно прогонване, смяна на контрола и връщане от смяната на контрола - трябва да отиде в основна зона на чудовищата. След като извикате една от двете Екстра зони на чудовища, тя е ваша за останалата част от дуела, а другата автоматично принадлежи на противника ви.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 2
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 2

Стъпка 5. Карти за заклинания

Картите за заклинания са със зеленикав цвят. Те обикновено се активират от ръката ви по време на завой и имат различни ефекти. Има шест различни типа заклинания, а заклинанията, различни от нормалните, ще имат икона в горния десен ъгъл близо до удебеления текст, указващ техния тип.

  • Картите с нормални заклинания се играят от ръката към S/T зона на полето и след прилагане на ефекта им се изпращат на гробището.
  • Картите за непрекъснато заклинание имат символ ∞. След като бъдат изиграни на терена, те остават там, освен ако не бъдат отстранени по някакъв начин, и техните ефекти се прилагат, докато са на терена.
  • Заклинанията за бързо възпроизвеждане имат символ на мълния. Те могат да се играят по време на всяка част от вашия ход и, ако е зададено, по време на хода на противника.
  • Полевите заклинания имат четириъгълна звезда и влизат в зоната за полеви заклинания, когато са активирани или настроени. Магиите на полето засягат цялото поле и остават там, освен ако не бъдат премахнати. Ако активирате ново полево заклинание, докато вече контролирате такова във вашата зона за магии на полето, предишното се унищожава. И двамата играчи могат да контролират полево заклинание едновременно.
  • Заклинанията за оборудване имат символ плюс. Когато се активират, те са снабдени с чудовище с лице нагоре на полето и остават на полето, освен ако не бъдат отстранени. Карта за заклинание Equip се унищожава, ако чудовището вече не е с лицето нагоре на полето или вече не е валидна цел.
  • Картите за ритуални заклинания са обозначени с пламък и се използват при ритуалното призоваване на ритуално чудовище. Те работят като нормални магии и обикновено изискват почит от полето, за да извикат определеното чудовище от ръката.
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 3
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 3

Стъпка 6. Играйте на капани карти

Капаните са предназначени да се използват по време на хода на противника, за да нарушат играта им. Капаните са лилави и ще имат символ в ъгъла за всичко различно от нормалните капани. Всички трап карти трябва да бъдат зададени (поставени с лице надолу в S/T зона), преди да могат да бъдат използвани, и могат да бъдат активирани по време на хода на всеки играч.

  • Нормалните капани могат да бъдат обърнати с лицето нагоре, когато искате да ги използвате, и когато са изпълнени всички изисквания за активиране. След като решат, те отиват на гробището.
  • Непрекъснатите капани са обозначени със същия символ ∞ като Непрекъснатите магии и функционират по същия начин.
  • Картите за улов на капан са обозначени със стрелка. Те действат като обикновени капани, но единствените карти, които могат да бъдат активирани в отговор на тях, са други карти за контра капани.

Част 2 от 3: Разбиране на механиката на играта

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 6
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 6

Стъпка 1. Задайте заклинания и капани

Картите заклинания и капани могат да се задават от ръката по време на основната фаза. Когато са настроени, те се поставят с лицето надолу в отворена зона заклинания и капани. Ако зададете капан или заклинание за бързо възпроизвеждане, той не може да бъде активиран до следващото завой.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 7
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 7

Стъпка 2. Подгответе чудовището си за битката:

Ако вашето чудовище е в позиция на атака по време на вашата фаза на битка, можете да атакувате противоположно чудовище с него. Ако вашият опонент не контролира чудовища, можете да атакувате директно. Всяко чудовище може да обяви атака само веднъж на ход. Ако чудовището, с което се бие, е с лицето надолу, то се обръща с лице нагоре точно преди изчисляването на щетите.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 8
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 8

Стъпка 3. Изчислете щетите

  • Ако и двамата са в позиция за атака, този с по -малко ATK се унищожава и неговият контролер поема щета, равна на разликата.
  • Ако те имат еднакви ATK, и двете се унищожават.
  • Ако човек е в позиция Защита и има по -малко DEF от ATK на атакуващото чудовище, той се унищожава, но контролерът му не понася щети.
  • Ако има повече DEF, контролерът на атакуващото чудовище понася щети, равни на разликата, и нито един от тях не се унищожава
  • Ако ATK и DEF са равни, никой не се унищожава.
  • При директна атака противникът приема ATK на чудовището като щета.
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 9
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 9

Стъпка 4. Задействайте повторение:

Ако по време на атаката ви се промени броят на чудовищата, които вашият противник контролира, се задейства повторение, при което можете да изберете да атакувате със същото чудовище, да атакувате с различно чудовище или да не атакувате. Можете също да изберете друга цел за атака. Ако атакувате с различно чудовище, се смята, че първото чудовище вече е нападнало и не може да атакува отново до края на хода.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 10
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 10

Стъпка 5. Позиционирайте се за битка:

Чудовището може да бъде в позиция на атака или позиция на защита. Позицията, в която се намират, определя коя от техните статистики се използва за изчисляване на щетите; следователно, чудовища с висока атака трябва да бъдат в позиция за атака, а чудовища с ниска атака трябва да са в позиция на защита. Също така, ако едно от чудовищата на противника ви има по -висока атака от всички ваши, вашите чудовища трябва да са в отбранителна позиция, за да ви предпазят от получаване на щети. Бойната позиция може да се променя ръчно веднъж на ход за всяко чудовище, по време на вашата основна фаза. Не можете да промените бойното му положение, ако е било призовано, настроено или нападнато по време на този ход.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 11
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 11

Стъпка 6. Свържете картите с вериги:

Свързването на карта или ефект с верига означава да я активирате, преди друг ефект да има шанс да бъде разрешен (приложен). Активирането на карта или ефект ще стартира Chain Link. След като бъде активиран, другият играч може да избере да прикачи към него карта, която след това ще стане Chain Link 2. Това продължава, докато нито един играч не реагира на веригата, след което тя се разрешава, започвайки с най -новата Chain Link. Докато веригата се разрешава, картите и ефектите не могат да бъдат активирани.

Например: Играч А активира „Torrential Tribute“, който става Chain Link 1. Играч Б отговаря, като активира „Seven Tools of the Bandit“, за да го отрече, като плати 1000 Life точки. Той плаща LP сега, защото това е цена за активиране на картата и се случва по време на активирането, а не при разрешаването. Играч А продължава да веригира повече карти, както и играч Б, така че сега веригата се разрешава. Разрешаването започва с най -новата верижна връзка - „Седем инструмента“. Seven Tools отрича „Torrential Tribute“, така че не унищожава чудовища

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 12
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 12

Стъпка 7. Скорост на правописа

Само заклинателни карти за бързо възпроизвеждане, капани и бързи ефекти могат да бъдат свързани към друга карта като Chain Link 2 или по-нова. Бързите ефекти ще бъдат обозначени или като кажат, че са бърз ефект, или като могат да бъдат активирани по време на хода на играча/противника. Ефект трябва да бъде или Spell Speed 2 или по -висок, или Trigger ефект, за да се активира извън вашата основна фаза. Заклинанията за бързо възпроизвеждане могат да се играят само по време на хода на противника, ако е зададен предишния ход. Ако е активирана Counter Trap Card, единствените карти, които могат да бъдат свързани към нея, са други Counter Trap карти.

Екстралинк
Екстралинк

Стъпка 8. Добавете допълнителна връзка:

Допълнителна връзка е начин да използвате Link Monsters, за да вземете Extra Monster Zone на опонента си. За да направите това, се нуждаете от чудовища Link, които са свързани помежду си (и двете сочат един към друг), водещи от вашата Extra Monster Zone към тази на противника. След като имате това, можете да извикате последното чудовище на Link в Extra Monster Zone на противника, свързано съвместно с вашето чудовище, и тази зона е ваша, докато чудовището Link седи там. Връзките могат да бъдат призовани във „u-образна форма“или по диагонал, във v-образна форма. Можете също да използвате чудовища, които вашият опонент контролира, за да завършите допълнителна връзка-ако опонентът ви има 3 съвместно свързани чудовища подред в техните основни зони на чудовища, призоваването на 2 връзки към допълнителните зони на чудовища, свързани заедно с тези 3, ще ви позволи да попълнете допълнителната връзка.

Част 3 от 3: Двубой

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 13
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 13

Стъпка 1. Изградете палуба

За да играете Yu-Gi-Oh, трябва да имате колода. Броят на картите в колода трябва да бъде по -голям или равен на 40 карти и по -малък или равен на 60 карти. Обикновено е по -добре да имате по -близо до 40 карти в тестето си. Вашата колода трябва да има добър баланс от магии, капани и чудовища. Добро съотношение е 15-20 чудовища, около 9-12 магии и около 5-8 капани. Това съотношение не е изискване и не е необходимо да се спазва, ако вече знаете за палубното строителство. Всъщност това не означава нищо в практическата игра. Повечето чудовища трябва да са под ниво 4, като само около 1-4 (ако има такива) от по-високите нива не могат да бъдат призовани по друг начин. Картите за заклинания и капани трябва да покриват слабостите на вашата колода и трябва да имате шепа от всяко от следните: защита от атака, отрицание на ефекта, призоваване на отрицание, унищожаване на заклинания/капани. Разбира се, тези числа не са абсолютни и ще варират в зависимост от вашата колода, така че използвайте това, което работи за вас. Вашата колода ще бъде по -последователна, ако се фокусира върху един централен архетип или тема.

  • Допълнителна колода не е необходима за дуел, но се препоръчва за повечето колоди. Чудовищата Fusion, Synchro и Xyz се поставят в допълнителната колода вместо в основната. Можете да преглеждате допълнителната си колода по всяко време по време на дуела и можете да призовавате специално чудовища от нея по време на хода си. В Екстра тестето могат да бъдат максимум 15 карти. Вашият опонент не може да види вашата допълнителна колода, освен с ефект.
  • Страничната колода също е ограничена до 15 карти. Той не е задължителен и е подходящ за мачове в турнири. Мачът е набор от три дуела, при които играчът, който спечели два от три, е победител. Страничната колода съдържа карти, които да се използват срещу конкретни тестове, които са обичайни или представляват голяма заплаха за вашата колода, но са твърде ситуационни, за да се поставят в основната ви колода. Не трябва да се използва по време на дуел, но можете да разменяте карти между него и основната и/или допълнителна колода между дуелите в мач. След като отидете на сайдинг, броят на картите в страничната ви колода трябва да бъде същият като този, с който сте започнали.
  • Можете да имате само три копия на една карта в основната, допълнителната и страничната колоди, комбинирани. Някои карти са забранени или ограничени за използване в турнири, затова се уверете, че тестето ви е законно, ако ще участвате в тях.
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 14
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 14

Стъпка 2. Започнете дуел

За да започнете дуел, намерете друг, с когото да се биете. Разбъркайте палубите един на друг и решете кой ще отиде пръв. Това може да стане чрез свирене на ножица за рок хартия, завъртане на монета или друг подходящ метод. Първият играч не може да тегли или да атакува. Колодите, които обичат да създават поле рано или да използват ефекти, които не позволяват да се бият, ще намерят за по -изгодно да отидат първи, докато колодите, които се нуждаят от допълнително предимство на ръцете, за да започнат играта си или да отговорят на това, което прави противникът, ще предпочетат да отидат втори. И двамата играчи започват играта с 8000 точки за живот.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 15
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 15

Стъпка 3. Поставете картите си на правилните позиции

Поставете допълнителната си колода вляво от долния ред, а тестето си вдясно, като между тях има място за пет карти. Тези пет пространства ще бъдат вашите зони за заклинание/капан. Над вашата палуба и допълнителната палуба ще бъдат вашите лява и дясна зони на махало. Най -горният ред ще съдържа зоната на заклинанията на полето (вляво) и гробището (вдясно). Петте интервала между тях ще бъдат вашите чудовищни зони. Зоната за прогонване обикновено е вдясно от гробището.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 16
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 16

Стъпка 4. Начертайте началната си ръка

И двамата играчи теглят 5 карти в началото на играта като начална ръка.

Вашата ръка е разкрита за вас, а не за вашия опонент. Те могат да гледат ръката ви само чрез ефект на карта. Важно е да предпазите опонента си да вижда ръката ви и да научи за вашите стратегии. По време на Крайната фаза, ако имате повече от 6 карти в ръка, трябва да изхвърлите, докато имате 6

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 17
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 17

Стъпка 5. Начертайте карта

Теглите карта от тестето си в началото на хода си, по време на фазата на теглене. Играчът, който отиде пръв, не може да равенства.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 18
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 18

Стъпка 6. Влезте във фаза на готовност

Някои ефекти се активират по време на фазата на готовност. В противен случай просто го игнорирайте.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 19
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 19

Стъпка 7. Преминете към основната фаза

Основната фаза е най -важната част от хода, като фазата, в която ще предприемете повечето от вашите действия. В тази фаза могат да се призовават чудовища, да се активират ефекти, да се променя ръчно бойната позиция на чудовището и да се активират или задават заклинания и капани.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 20
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 20

Стъпка 8. Битка

Можете да атакувате, като използвате чудовища от позицията на атака, които контролирате по време на фазата на битката. Въвеждането на фазата на битката не е задължително. Ако не влезете във фазата на битката, преминавате към крайната фаза и не влизате в основната фаза 2. Играчът, който отиде пръв, не може да проведе бойната фаза.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 21
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 21

Стъпка 9. Проведете втората си основна фаза

След Battle Phase влизате в Main Phase 2. В тази фаза могат да се извършват същите действия, както в Main Phase 1, освен че не можете да промените бойната позиция на карта, която е атакувала по време на Battle Phase. Не можете да влезете в тази фаза, ако не сте влезли във фазата на битката.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 22
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 22

Стъпка 10. Прекратете своя ред

Крайната фаза е краят на вашия ход. В тази фаза могат да се активират определени ефекти. След това идва ред на следващия играч.

Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 23
Играйте Yu Gi Oh! Стъпка 23

Стъпка 11. Играйте, докато някой загуби

След като точките на живот на играча достигнат нула, те губят дуела. Ако играч би изтеглил карта, но не може, тъй като няма повече карти в тестето си, той също губи дуела. Играчите също могат да печелят или губят чрез ефекта на картата.

Съвети

  • Лесен начин да играете Yu-Gi-Oh! е онлайн със симулатори. Това е безценен начин да тествате колоди и да играете на хора по целия свят. YGOPro (и свързаните с тях модове) могат да бъдат изтеглени от техния сървър Discord, а Dueling Book е базиран на браузър, но ръчен.
  • Duel Links, мобилно приложение, е безплатен и лесен начин да играете Yu-Gi-Oh. Това не е модерен Yu-Gi-Oh, а по-скоро олекотена версия на играта, която може да се хареса на някои хора.
  • Можете да следите точките за живот с помощта на калкулатор или химикалка и хартия.
  • LP може да се увеличи над 8000 чрез ефект на картата.
  • Планирайте ходовете си напред и се опитайте да предвидите и стратегиите на опонента си.
  • Купете ръкави за карти за вашите карти, за да не ги повредите. Подложка за игра също помага, ако искате да поддържате нещата подредени.
  • Сменете малко картите си нагоре, за да държите опонента си на ръба. По този начин вашата стратегия няма да стане обща и вашите слабости ще бъдат пазени в тайна.
  • Разбирайте добре картите си, за да ускорите играта.
  • Ако имате нужда от конкретна карта, обикновено ще бъде по -евтино да я закупите от интернет, отколкото да купувате тонове бустер пакети с надеждата да я получите.
  • Добър начин да започнете е като закупите тематична колода. Те съдържат 40 карти, които работят доста добре заедно, както и правилник и постелка за игра.
  • Картите, които се търсят от тестето, трябва да бъдат разкрити.
  • Винаги имайте възможно най -близо 40 карти в тестето си. 40 е най -доброто. Причината за това е, че обикновено ще изтегляте само около 15-25 от картите в тестето си по време на дуел, а наличието на по-малко карти улеснява получаването на това, от което се нуждаете.
  • Почти всяка колода трябва да има пълна допълнителна колода. По принцип всяка колода, която може да призове множество чудовища, може да изпълнява връзки. Чудовищата Xyz трябва да бъдат включени, ако на вашата колода има три или повече лесно призовани чудовища на необходимото ниво. Синхрони могат да бъдат включени, ако имате поне един тунер. Слитите са по -специализирани.
  • Всички ефекти на Trap са Spell Speed 2, включително гробищни и ръчни ефекти.
  • Ако вашият опонент активира карта с непрекъснато заклинание или капан, не използвайте Mystical Space Typhoon върху нея. Ефектът на MST унищожава заклинание или капан, но нормалните магии и капани така или иначе отиват на гробището и ефектите им все още ще се случат. Това, разбира се, се отнася за всички унищожаване на заклинания/капани, които не отричат.
  • За по-задълбочени обяснения и актуална информация вижте Yu-Gi-Oh Wiki или официалния уебсайт.

Предупреждения

  • Тази игра може да стане много скъпа, особено ако я играете състезателно.
  • В дуелите се въздържайте от „подреждане“. Подреждането е форма на измама, при която подреждате картите си по начин, по който ще нарисувате това, което искате, когато ги искате. Ако бъде хванат по време на официални турнири, това ще стане ВИНАГИ да те отстранят от турнира. Освен това, когато се изправите пред опитен дуелист, това рядко ще работи.

Препоръчано: