Cribbage е класическа игра, която изисква само тесте карти и дъска. Ако сте започнали игра на cribbage или е минало известно време, откакто за последно сте играли, опресняване за това как да съберете точките на всеки може да бъде полезно. Като имате предвид няколко прости правила, докато играете, можете да се забавлявате с приятелите си и да играете честна игра на cribbage с явен победител.
Стъпки
Част 1 от 2: Точкуване по време на рунд
Стъпка 1. Поставете картата с лицето нагоре от ръката си върху масата
Решете кой ще тръгне пръв, като изберете дилър. Който седи вляво от дилъра, трябва да тръгне пръв. Нека всеки играч на свой ред сложи карта с лицето нагоре на масата от ръката си. Можете да избирате само карти от вашата ръка от 4, а не от 2 -те, които сте изхвърлили в началото на рунда.
Бакшиш:
Дръжте собствените си карти в собствената си купчина и не ги смесвайте с ничия друга. Ще ви трябват техните суми в края на играта.
Стъпка 2. Добавете стойностите на картата с лицевата страна заедно, за да запазите текущата сума
Докато всеки поставя картите си, поддържайте текущата сума на сумата, която сте задали с лицето нагоре на масата. Картите с номера на тях струват числената им стойност, картите с лице - 10 точки, а асата - 1 точка.
Всеки, който играе, е отговорен за преброяването на общата сума на глас, когато сложи карта
Стъпка 3. Избягвайте да надвишавате общо 31 за всяка карта
Докато броите общата сума на картите, целта ви е да не надвишавате общо 31. Добавете номера на картата в главата си към текущата сума и ако той надвишава 31, не го оставяйте.
Ако надвишите 31, опонентът ви получава 1 точка и обратно
Стъпка 4. Вкарайте точка, ако опонентът ви не може да постави карта, без да надвишава 31
Ако вие или вашият опонент не можете да оставите карта, кажете „Върви“. Човекът, който не е казал „Отиди“, трябва да премести своя отвор 1 дупка на дъската по -близо до края.
Който сложи последната карта в общата сума, получава 1 допълнителна точка
Стъпка 5. Вземете допълнителни точки за двойки и кратни от същия ранг
Ако оставите 7 и опонентът ви следва 7, това е двойка и вашият опонент печели 2 точки, като ги премества с 2 интервала. Това се нарича „двойка“. Ако направите 3 вида, получавате 4 точки. Ако направите 4 вида, получавате 12 точки.
Стъпка 6. Пребройте допълнителни точки за писти
Ако поставите 3 и вашият опонент следва с 4, това е бягане с 2 карти, което им печели 2 точки или интервали. Това се нарича „двойно движение“. Ако имате 3 карти в серия, например, 3, 4 и 5, това е тройно бягане, а 4 карти в едно бягане са четворно бягане.
Не е задължително тичането да е в ред. Например, ако поставите 3, опонентът ви поставя 5, а след това вие поставяте 4, което се брои като серия от 3 и ще получите 3 точки. Броят на точките, които получавате, зависи от това колко карти са в ход
Стъпка 7. Вкарайте 2 допълнителни точки, ако общата сума стане 15
Ако оставите карта и тя донесе общата сума на 15, можете да преместите 2 интервала на дъската. Общата сума трябва да бъде точно 15, не над или под.
Стъпка 8. Приключете рунда, когато картите свършат
Официално завършва кръгът, когато всички карти, които биха могли да бъдат изиграни от всяка ръка, са на масата. Нека всеки играч събере ръцете си, за да започне да ги брои.
Част 2 от 2: Преброяване на ръката ви
Стъпка 1. Започнете с плейъра вляво от дилъра
Накарайте всеки играч да брои ръката си една по една. Уверете се, че дилърът е последен и всеки да си проверява математиката.
Може да е полезно да преброите точките си на глас, така че всеки да може да ги чуе
Стъпка 2. Пребройте стартовата карта към ръката си, докато броите
В началото на рунда дилърът обърна карта и я остави с лицето нагоре на масата. Накарайте всеки играч да брои тази карта, сякаш е в собствената си ръка, за да даде на всички повече точки.
- Тази карта се нарича още стартова карта.
- Следете резултатите си в бележник.
Стъпка 3. Пребройте всяка комбинация от карти, която добавя до 15, като 2 точки
Ако някоя от вашите карти може да добави до 15, запишете това като 2 точки за всеки общо 15. Уверете се, че сте проверили математиката си, защото може да загубите точки, ако грешите.
Вариант:
Има версия на cribbage, наречена „Muggins“, където всеки играч събира точките си на глас. Ако някой пропусне точки, друг играч извиква „Мъгинс!“и всички излишни точки се разпределят към останалите играчи.
Стъпка 4. Добавете писти и им дайте точки въз основа на това колко са дълги
Серия или карти, които са в числов ред, се оценяват въз основа на това колко карти са във всеки ход. Например, ако имате карти 5, 6 и 7, това са 3 точки или тройно бягане. Ако имате карти 2 и 3, това са 2 точки или двойно бягане.
Не забравяйте да използвате стартовата карта, за да правите бягания за допълнителни точки
Стъпка 5. Вземете точки за двойки и кратни от един и същи ранг
Двойките са карти с еднакъв номер или лице. Например, ако имате 2 краля, дайте си 2 точки. Можете да получите повече точки, ако има 3 или 4 карти от същия вид. Например, ако имате 4 аса, дайте си 4 точки.
Добавете началната карта, за да си дадете повече точки във всяка двойка
Стъпка 6. Дайте си 4 точки, ако всички карти в ръката ви са еднакви
Ако вашите карти са от една и съща боя, като сърца, пики, бухалки и диаманти, можете да добавите 4 точки към общата сума. Ако стартовата карта също е същата боя като вашите 4 карти, получавате 5 точки.
Това се нарича флъш
Стъпка 7. Добавете 1 точка, ако имате Джак, който съответства на боята на обърнатата карта
Има специално правило, наречено „nob“, което ви дава допълнителна точка. Например, ако имате Джак в ръката си, това е лопата, а стартовата карта също е пика, дайте си допълнителна точка.
Стъпка 8. Пребройте яслите и си дайте точки, ако сте дилърът
Всеки, който е раздал картите в този кръг, трябва да брои „яслите“или 2 карти, които всеки играч е изхвърлил в началото на рунда. Дилърът получава точки за флъшове, нобове, двойки или тичане в яслите и може да ги добави към собствената си сума.
Редувайте кой раздава, така че всеки играч да може да брои яслите като свои поне веднъж
Стъпка 9. Продължавайте, докато някой достигне 121 точки
Всяко табло за играчки има 120 места, така че първият човек, който обиколи таблото за колчета плюс 1 допълнителна точка, печели играта. Това също се нарича „обвързване“.
Съвети
- Използвайте калкулатор, когато правите ръка, за да избегнете грешки.
- Запишете резултата на всеки играч на лист хартия, за да следите.