13 лесни начина за възпроизвеждане на кодови имена

Съдържание:

13 лесни начина за възпроизвеждане на кодови имена
13 лесни начина за възпроизвеждане на кодови имена
Anonim

Ако харесвате шпионаж, интриги и намеци за думи, тогава Codenames е играта за вас! Това е екшън и супер забавно да играете с група приятели. Кодовите имена включват даване на умни улики, които да помогнат на вашия екип да идентифицира приятелски тайни агенти и да избегне смъртоносния убиец. Можете да играете с официалното тесте за карти Codenames, онлайн или чрез приложението Codenames на вашия смартфон или таблет. И не е твърде трудно да се научи. За да стане още по -лесно, ние сме съставили удобен списък, който да използвате, за да настроите и играете забавен кръг от Codenames.

Стъпки

Метод 1 от 13: Съберете своите играчи и карти с кодови имена

Играйте кодови имена Стъпка 1
Играйте кодови имена Стъпка 1

Стъпка 1. Настройте игра с поне 4 играчи и официалната игра

Целта на Codenames е да идентифицира всички тайни агенти на вашия екип, без случайно да разкрие вражески агенти, невинни наблюдатели или смъртоносен убиец. Имате нужда от поне 4 играчи за стандартна игра с Codenames и можете да използвате официалното тесте карти с Codenames или да накарате всички играчи да имат достъп до приложението Codenames, за да настроят игра.

Метод 2 от 13: Разделете играчите на 2 отбора

Играйте кодови имена Стъпка 2
Играйте кодови имена Стъпка 2

Стъпка 1. Опитайте се да създадете 2 екипа с подобен размер и умения

Разделете играчите възможно най -равномерно на 2 отбора, които приблизително съвпадат помежду си по размер и умения. Например, ако имате общо 7 играчи, разделете ги на отбори от 4 и 3 и се опитайте да поставите играчи с малко повече опит в по -малката група, така че да е относително балансирана.

Метод 3 от 13: Изберете 1 шпионаж на отбор

Играйте кодови имена Стъпка 3
Играйте кодови имена Стъпка 3

Стъпка 1. Всеки отбор може да избере различен шпионаж между игрите

Позволете на двата отбора да говорят помежду си и да изберете 1 играч, който да служи като шпионаж за този кръг. Поставете двамата шпионажи срещу техните съотборници от другата страна на масата или зоната за игра.

Шпионските майстори ще предоставят улики и няма да помогнат при избора на агенти с другите играчи

Метод 4 от 13: Изберете 25 карти с кодово име

Играйте кодови имена Стъпка 4
Играйте кодови имена Стъпка 4

Стъпка 1. Разбъркайте тестето и изберете на случаен принцип

Официалната игра Codenames идва с над 400 потенциални карти с кодово име. Разбъркайте добре палубата и извадете 25 от тях на случаен принцип. Няма да е необходимо да използвате нито една от останалите карти за този кръг, така че продължете и ги приберете.

Ако използвате приложението Codenames или играете онлайн, те автоматично ще изберат 25 карти с кодово име за вас

Метод 5 от 13: Настройте мрежа 5 на 5 с картите

Играйте кодови имена Стъпка 5
Играйте кодови имена Стъпка 5

Стъпка 1. Направете равен квадрат с кодовите думи нагоре

Вземете 25 карти и ги подредете в 5 реда, съседни редове от 5 карти. Оформете перфектен квадрат, така че зоната за игра да е хубава и спретната.

Приложението Codenames или онлайн играта също автоматично ще образуват мрежа от 25 карти

Метод 6 от 13: Изберете 1 карта с ключове от тестето

Играйте кодови имена Стъпка 6
Играйте кодови имена Стъпка 6

Стъпка 1. Поставете го на стойката пред шпионските майстори

Ключовата карта казва на шпионските майстори самоличността зад картите с кодово име в зоната за игра. Накарайте шпионските майстори да изберат 1 карта с ключове и да я пазят от полезрението на другите играчи. Използвайте стойката за ключови карти, която се доставя с играта Codenames, или просто дръжте картата скрита от другите играчи.

И двамата шпионажи трябва да могат да виждат ключовата карта

Метод 7 от 13: Раздайте 8 карти на агенти на всеки отбор

Играйте кодови имена Стъпка 7
Играйте кодови имена Стъпка 7

Стъпка 1. Изберете 8 червени и 8 сини карти

И двата отбора имат определен цвят: единият отбор е червен, а другият е син. Всеки отбор има 8 карти на агент, които съответстват на цвета на отбора. Пребройте картите и ги поставете пред шпионажа на екипа.

Метод 8 от 13: Обърнете 1 карта с двоен агент към стартовия отбор

Играйте кодови имена Стъпка 8
Играйте кодови имена Стъпка 8

Стъпка 1. Цветът на ключовата карта показва стартовия отбор

Потърсете цветните правоъгълници по външния ръб на ключовата карта. Ако те са сини, тогава синият отбор отива първи. Ако те са червени, тогава червеният отбор отива първи. Вземете 1 от картите на агента от противниковия отбор, обърнете го в цвета на другия отбор и го добавете към купчината на началния отбор.

  • Картата с двоен агент балансира предимството, което има екипът, който отиде пръв. Стартовият отбор ще има 9 агенти, а другият отбор ще има 7.
  • Ако играете онлайн или в приложение, играта автоматично ще обърне карта с двоен агент към стартиращия отбор.

Метод 9 от 13: Съберете картите на агентите, 7 наблюдатели и 1 карта на убиец

Играйте кодови имена Стъпка 9
Играйте кодови имена Стъпка 9

Стъпка 1. Поставете ги всички пред шпионските майстори

Поставете купчините карти на агенти пред съответния им шпионаж. След това подредете 7 карти от наблюдател в центъра и поставете картата на един убиец близо до тях.

Онлайн играта или приложението ще проследяват картите вместо вас

Метод 10 от 13: Дайте улика с една дума и число

Играйте кодови имена Стъпка 10
Играйте кодови имена Стъпка 10

Стъпка 1. Използвайте само 1 дума и число, за да подскажете на съотборниците си

Думата дава представа кодовите имена отговарят на приятелски агент, а номерът казва на вашия екип колко възможни карти с кодово име съответстват на следата. Шпиониращият начален отбор отива пръв. Кажете само следата от 1 дума и номера и това е всичко. Не могат да бъдат дадени други намеци, изражения на лицето или други потенциални улики.

  • Например, шпионският капитан може да каже: „Природа, 2“. Съотборниците им могат след това да изберат кодовите имена, които смятат, че съвпадат с уликата, за да се опитат да идентифицират своите агенти, като например карта с кодово име, която казва „Дърво“и друга, която казва „Мечка“.
  • Не използвайте фрази като „Добре, така че това е свързано“или „Добре, това е нещо като“, преди да дадете представа за една дума.
  • Внимавайте коя дума използвате! Понякога уликата потенциално може да накара вашите съотборници да изберат вражески агент.

Метод 11 от 13: Познайте до даденото число плюс 1

Играйте кодови имена Стъпка 11
Играйте кодови имена Стъпка 11

Стъпка 1. Екипът може да премине или да продължи да гадае, ако избере правилно

Можете да отгатнете само едно кодово име наведнъж. Ако успешно познаете кодовото име и идентифицирате агент, можете да изберете друго кодово име. Имате право да отгатвате толкова пъти, колкото числото, което вашият шпионаж ви е дал плюс 1. Ако отгатнете неправилно, губите своя ред.

  • Например, ако шпионският капитан каже „Вода, 2“, можете да изберете карта с кодово име като „Лодка“и „Риба“. Ако и двамата са прави, имате възможност да направите още 1 предположение. Можете да предположите на сляпо или да опитате да използвате по -стара улика, за да изберете друга карта с кодово име.
  • Ако познаете кодовото име на противниковия отбор, те могат да поставят карта на агент на кодовото име. Ако познаете страничен наблюдател, вашият ред е приключил и картата на наблюдателя е поставена над кодовото име.
  • Ако познаете картата на убиеца, вашият отбор губи играта.
  • Екипът ви трябва да направи поне 1 предположение, но можете да го направите след първото предположение, ако желаете.

Метод 12 от 13: Поставете карта на агент или страничен наблюдател върху избраната карта с кодово име

Играйте кодови имена Стъпка 12
Играйте кодови имена Стъпка 12

Стъпка 1. Разкрийте самоличността зад картата с кодово име, избрана от вашия екип

След като екип използва подсказката на шпионажа, за да предположи, той разкрива самоличността зад кодовото име. Ако това е един от техните агенти, те са предположили правилно и една от техните агентски карти се поставя отгоре. Ако това е агент на противников екип или страничен наблюдател, тогава една от тези карти се поставя върху картата с кодово име. Ако са избрали убиеца, тогава картата на убиеца се поставя върху картата с кодовото име и играта приключва.

Метод 13 от 13: Редувайте кодовите думи, докато има победител

Играйте кодови имена Стъпка 13
Играйте кодови имена Стъпка 13

Стъпка 1. Играта приключва, когато 1 отбор идентифицира своите агенти или убиеца

Всеки отбор се редува и прави предположения, използвайки следите, предоставени от техния шпионаж. Играта приключва винаги, когато 1 отбор е идентифицирал всички свои агенти или е избрана картата за убиец.

Екипът, който избере убиеца, автоматично губи

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Шпионските майстори трябва да поддържат изправено лице и да избягват да дадат допълнителни улики или намеци с езика на тялото и изражението на лицето си.
  • Можете да сменяте шпионските майстори между всеки кръг, така че всеки да получи ред.

Препоръчано: