Как да оцелеем в дългия мрак (със снимки)

Съдържание:

Как да оцелеем в дългия мрак (със снимки)
Как да оцелеем в дългия мрак (със снимки)
Anonim

The Long Dark е игра за един играч, пясъчник, разработена от Hinterland Studios и достъпна за PC, Playstation и Xbox. Има два основни режима на игра: сценариен режим на история и режим на оцеляване. Въпреки това, основните елементи за оцеляване са практически идентични и в двата режима на игра, с изключение на смъртта в режим на оцеляване, която е постоянна. Това ръководство е фокусирано главно върху режима на оцеляване на играта, тъй като Story Mode (Wintermute) предоставя значителни насоки.

Стъпки

Част 1 от 5: Първият ден

Карта на острова на Голямата мечка
Карта на острова на Голямата мечка

Стъпка 1. Изберете началното си местоположение

Когато започнете нова игра на The Long Dark в която и да е трудност, различна от Interloper, ще ви бъде даден избор от региони, в които можете да започнете, което ще повлияе значително на първоначалната трудност на преживяването. За новите играчи е най -добре да започнат в един от четирите региона по -долу.

  • Планинският град има много сгради за плячкосване, но повече хищници, отколкото в някои други региони. Също така няма никакъв риболов, премахвайки един потенциален източник на храна.
  • Mystery Lake има умерен брой структури и ниска плътност на хищници, заедно с много възможности за лов и е добър избор за нови играчи.
  • Крайбрежната магистрала има по -меко време от планинския град или мистериозното езеро и изобилни възможности за плячкосване, но части от картата, особено в близост до гаража Quonset, са склонни да имат голяма популация от опасни животни.
  • Pleasant Valley е много голям и може да бъде труден за навигация, но има много неща за намиране във фермерската къща, самолетната катастрофа и пресичането на Томсън. Ако сте играли епизод 3 на Wintermute и познавате региона, той трябва да оцелее.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Стъпка 2. Оценете обкръжението си

Виждате ли сграда около вас? Насочете се към това. Много е вероятно той да съдържа някои елементи, които ще се окажат полезни.

  • На този етап вероятно ще имате много малко оборудване и всичко, което можете да намерите, ще се окаже важно.
  • Ако видите пещера, насочете се към това. Пещерите често съдържат малко плячка, макар и по -малко от сградите.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Стъпка 3. Вземете всичко в сградата

Почти всичко, което намерите, ще има някаква полза. Все още не се притеснявайте да разбивате мебели, тъй като отнема много време. Уверете се, че търсите във всички кътчета, отвори и контейнери. Понякога полезни предмети могат да бъдат много добре скрити в тъмен ъгъл.

  • Дрехите не са оборудвани по подразбиране. За да облечете дрехи, ще трябва да влезете в интерфейса си за „облекло“(обикновено чрез натискане на F) и след това да изберете подходящата дреха.
  • В Interloper жизненоважните ресурси (ролки, бурни фенери, ножовки) ще се появят само определен брой пъти на определени места. Ще намерите по -лесно да ги намерите, ако използвате електронна таблица и следвате инструкциите.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Стъпка 4. Следете вашите нужди

В долния ляв ъгъл на екрана ще намерите четири циферблата. Отляво надясно те представляват температура, почивка, напитки и храна. Под това е лента "Състояние", която представя вашето здраве. Тази лента ще започне да се изчерпва, ако нуждите на вашия герой се изчерпят. Ако състоянието ви някога достигне нула, вашият герой ще умре и запазената ви игра ще бъде загубена.

  • Температурата ще падне, ако температурата на "усещане за" е под 0C. За да останете на топло, отидете на закрито, излезте от вятъра, намерете по -добро облекло или запалете огън. Замразяването ще изтощи 20% от състоянието ви на всеки час, така че поддържането на топлина е най -належащата нужда.
  • Почивката ще бъде изчерпана, ако сте будни, но ходенето и особено спринтът я изчерпват по -бързо. За да си починете, ще трябва да спите, което също ще възстанови загубеното състояние с течение на времето.
  • Хидратацията може да бъде възстановена чрез пиене на различни напитки.
  • Гладът може да бъде възстановен чрез ядене на храни. Ако държите храната си над нулата 72 последователни часа, носещото ви тегло ще се увеличи с 5 кг.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Стъпка 5. Продължавайте да търсите сгради и превозни средства

През останалата част от първия ден ще искате да намерите възможно най -много неща. Не забравяйте да държите лентите си нагоре, докато го правите. Замразяването до един час през първия ден е добре, тъй като загубеното състояние лесно ще бъде възстановено чрез нощен сън.

Ако ви е твърде студено, влезте в сграда или запалете лагерен огън, за да се затоплите. Докато чакате, помислете дали да не поправите някои дрехи, които носите (изисква кърпа или кожа и комплект за шиене)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Стъпка 6. Намерете база за спане с настъпването на нощта

Дългата тъмнина наистина е тъмна през нощта и не искате да сте навън през първата си нощ, тъй като ще бъде почти невъзможно да видите нещо. Ако са останали няколко мига дневна светлина, използвайте това време, за да поправите повредените дрехи или да разкъсате излишните дрехи в плат.

За тази първа нощ ще бъде подходяща почти всяка сграда, стига температурата ви да се почувства над нулата, когато сте вътре. Опитайте се да избягвате да спите в превозно средство, тъй като вероятно ще бъде твърде студено, освен ако не сте намерили отлично облекло по -рано този ден

Стъпка 7. Яжте и пийте преди лягане

Докато спите, ще продължите да изгаряте калории и също ще се дехидратирате. Заспиването с почти празни нужди може да доведе до загуба на неприятно състояние за една нощ.

Питейна вода може да се намери в тоалетните или да се получи чрез топене на сняг и сваряване на разтопената вода с помощта на огън. Това обаче изисква рециклирана консерва или тенджера за готвене

Част 2 от 5: По -дългосрочно оцеляване

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Стъпка 1. Слушайте и гледайте внимателно

В Дългата тъмнина има четири опасни животни, а именно вълци, мечки, лосове и дървени вълци. Първите три могат да бъдат намерени във всеки регион, докато дървените вълци ще бъдат намерени само в Bleak Inlet. Най -простият начин да се избегнат срещи с враждебна дива природа е да им се даде широко място.

  • Вълци, мечки и дървени вълци ще ви преследват и ще бъдат привлечени от аромат. Натискането на [TAB] ще покаже HUD с вашия аромат. Стойте настрани от тях, за да не бъдете подушени.
  • Лосът няма да ви преследва, но ще атакува, ако се приближите твърде близо.
  • Избягвайте да спите/почивате в пещери, които съдържат скелети, тъй като те често са обитавани от мечки. Мечешката пещера също няма да съдържа плячка.
  • Бъдете особено внимателни, когато се приближавате до гребена на хълм. От другата страна може да има опасно животно, което да не виждате и да го атакувате.

Стъпка 2. Не спринтирайте прекалено много

Спринтът ви уморява много бързо и консумира много издръжливост, което отнема известно време за регенерация. Спринтирайте само ако животът ви е в опасност, т.е. да избягате от хищник, слаб лед или лоша снежна буря. Ако се изтощите от ненужно спринтиране, може да не успеете да спринтирате, когато имате сериозна нужда в опасна ситуация.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Стъпка 3. Намерете подходяща дългосрочна база

Базата, която сте използвали през първата си нощ, вероятно е била достатъчна, за да оцелеете една нощ, но някои места в играта са по-добри от други за дългосрочно оцеляване.

  • Camp Office и Trapper's Homestead са популярен избор в Mystery Lake. И двете имат работна маса и печка. Офисът на лагера е разположен по -централно, но има малка вероятност да срещнете вълк при влизане/излизане.
  • В планинския град Milton House, бензиностанцията Orca и фермата Pleasant Valley са добри бази. Фермата има открит работен плот наблизо, но може да бъде посещаван от вълци. Milton House е централно разположен и е добра отправна точка за разграбване на целия град, докато бензиностанцията Orca предлага добри възможности за лов, но чести срещи с вълци.
  • Гаражът Quonset е много добре заредено място за дългосрочно оцеляване в крайбрежната магистрала, но се посещава от вълци, а понякога и от мечка или лос. Остров Джакрабит няма вътрешна камина, но има изобилие от капани за зайци и много малко хищници.
  • Други популярни места в други региони включват: фар „Desolation Point“, Farmstead и Thompson's Crossing Community Center в Pleasant Valley, ловната хижа в Broken Railroad и ледените пещери в долината на Hushed River.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Стъпка 4. Бъдете изключително внимателни, докато изследвате навън по време на Аврора

Аврората осигурява много светлина, за да се види, но хищниците стават много по -агресивни, с по -дълъг обхват на агресия от нормалното. Освен това ходенето по електрически проводници под напрежение може да причини животозастрашаващи изгаряния.

Фенерчето може да изплаши вълците, ако се използва на дълги светлини. Те също няма да влизат в ярко осветени зони под улично осветление

Стъпка 5. Не носете твърде много

Ако надвишите ограничението си за пренасяне на тегло, ще бъдете обременени. В зависимост от това колко сте обременени, това ще увеличи риска от навяхвания на наклонена земя, ще ви попречи да се изкачите по въжета и дори може да ви направи неподвижни при екстремни условия. За да избегнете това, не носете със себе си тежки предмети (напр. Ловна пушка, излишък от керосин), ако нямате нужда от тях и отивате само за кратко пътуване.

  • Ако сте в рамките на носещото тегло, това е най-желателно, но може да бъде трудно да се постигне без чантата за скриване на лос или обезщетението Well Fed.
  • 0-5 кг наднормено тегло: Като цяло е добре за проучване, стига да не се изисква катерене по въже.
  • 5-10 кг наднормено тегло: Ще се забавите донякъде, но все пак можете да спринтирате. За по -дълги пътувания това вероятно е максималното тегло, което е безопасно за носене.
  • 10-15 кг наднормено тегло: Няма да можете да спринтирате, но все пак можете да ходите прилично. Подходящ за кратки доставки около вашата база, ако е на безопасен, равен терен.
  • 15-20 кг наднормено тегло: Ще станете много бавни; носенето на толкова много си струва само ако току -що сте убили животно много близо до базата и го носите у дома.
  • Носенето на повече от 20 кг над лимита ви прави изключително бавни и като цяло трябва да се избягва, освен ако не премествате нещата в базата си.

Стъпка 6. Поддържайте артикулите си

Ако оставите състоянието на артикулите си да се влоши твърде много, те ще се развалят и вече не могат да бъдат поправени. Бурните дни са подходящо време за извършване на необходимите ремонти.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Стъпка 7. Избягвайте да планирате твърде далеч

Решаването „Утре ще отида от Quonset Garage до Desolation Point, независимо от всичко“е изключително неразумно. Ако е възможно, не пътувайте, не ловете и не изследвайте, освен ако условията не са благоприятни за това.

Особено виелиците са много опасни и могат да доведат до дезориентация и замръзване до смърт само на метри от входната врата. Останете вкъщи, когато някой удари. Ако метеорологичните условия започнат да се влошават, докато сте навън, направете намирането на подслон ваш основен приоритет

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Стъпка 8. Научете се да живеете извън земята

Ще трябва да можете да живеете извън земята, след като плячката свърши, а ловът, улавянето на капани и риболовът са три отлични начина за набавяне на храна. Можете също така да изработите кожите на ловувани животни в дрехи, ако е необходимо.

  • Ловът е най -лесен с пушката, въпреки че може да се направи и с револвера или лъка. Препоръчителната тактика е да се промъкнете до животното, което се опитвате да убиете, да се прицелите и да стреляте по главата му. Пазете се, че мечките и лосовете ще ви нахвърлят и атакуват, ако бъдат наранени и най -добре се ловуват от безопасна зона, като например лов за щори.
  • Зайците могат да бъдат уловени с помощта на примки, които могат да бъдат изработени от регенерирана дървесина и излекувани черва. Проверявайте примките всеки ден, в противен случай хищник може да претендира за вашата награда.
  • Рибата може да бъде уловена само в хижа за лед. Ще ви трябва нещо, за да отворите ледената дупка за риболов (носете щипка, ловен нож, тежък чук и т.н.) и риболовни принадлежности, за да хванете рибата.

Стъпка 9. Съберете въглен

Дървените въглища от изгорелите лагерни огньове могат да се използват за приготвяне на барут, а също и за скициране на карти на вашия район. Тези карти не показват вашето местоположение, но могат да разкрият скрити ресурси.

Това не е налично в режим на история, тъй като сте снабдени с карта, показваща вашето местоположение

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Стъпка 10. Забавлявайте се

В The Long Dark няма великденско яйце от края на играта, освен постижение на Steam за оцеляване 500 дни. Ако ви е скучно, можете да продължите и да поемете повече рискове, или да отидете да изследвате неизследвана територия.

Част 3 от 5: Справяне с враждебни срещи с дивата природа

Рано или късно е вероятно да се сблъскате с враждебна дива природа. Когато това се случи, за да оцелеете, ще е необходимо бързо мислене заедно с внимателно планиране.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Стъпка 1. Не изпадайте в паника

Като цяло дивата природа ще ви предупреди преди атака. Вълците ще лаят два пъти и ще продължат да ви дебнат, докато мечките ще реват и дишат тежко. Лосът ще изсумтява и ще насочи рогата ви към вас, докато глутниците от дървен вълк ще издават силен вой в унисон.

Изключение от това е, когато преминете през сляп гребен. Можете да се изправите лице в лице с животно и да бъдете нападнати с много малко или никакво предупреждение. Докато сте на върха на хълм, забавете темпото и слушайте внимателно

Стъпка 2. Изпълнете

Ако има безопасно място, до което можете да стигнете със спринт, сега е моментът да го направите. Подходящите безопасни места включват влизане в автомобили или сгради, скачане на въже за алпинизъм, изкачване на горния етаж или влизане в зона, достъпна само чрез присядане (натиснете [CTL], за да приклекнете).

  • Ловните щори са добро място, от което да ловите опасни животни, защото можете да стреляте от тях, но животните не могат да влязат.
  • Мечките са доста бавни, освен ако не се зареждат, така че можете лесно да ги изпреварвате през повечето време.

Стъпка 3. Пуснете примамка

Ако носите месо или черва, натискането на бутона [3] ще изпусне един от споменатите елементи. Хищникът понякога ще отиде да вземе предмета, да се обърне и да си тръгне.

Тази тактика не работи при дървесни вълци или лосове

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Стъпка 4. Запалете огън

Вълците се страхуват от огън и могат надеждно да бъдат отблъснати чрез бързо запалване на лагерен огън и оставане близо до него. Запалването на ракета или факла обикновено спира зареждането, но не винаги.

  • Хвърлете запален сигнал към вълка, ако той е неподвижен и ръмжи към вас. Това ще го изплаши.
  • Дървените вълци не се страхуват от факли или ракети, но ще избегнат лагерните огньове и морските ракети. Хвърлянето на запалена морска ракета срещу агресивни дървени вълци ще наруши морала на глутницата им и ще ги накара да ви оставят за известно време на мира.
  • Лосовете не се страхуват от ракети или факли, но ще стоят настрана от запалените огньове.
  • Мечките изобщо нямат нищо против пожарите и ще минават точно през тях.

Стъпка 5. Стреляйте с огнестрелно оръжие

Вълците се страхуват от изстрели от пушката или от револвера и ще бягат, когато чуят изстрел.

  • Внимавайте, че вълците веднага ще заредят, ако към тях е насочено огнестрелно оръжие, и след като се заредят, ще продължат заряда си, дори ако са застреляни без фатален изход.
  • Повтарящите се изстрели в или близо до Timberwolves ще понижат морала им. Убиването на един от членовете на глутницата ще го понижи още повече.
  • Не стреляйте с огнестрелно оръжие, ако сте в близост до мечка или лос. Мечките ще отидат, за да разследват изстрелите и ще ви таксуват, ако бъдат стреляни. Лосът също ще таксува, ако бъде наранен. По принцип е невъзможно да се убие мечка или лос с огнестрелно оръжие, преди да достигне до вас.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Стъпка 6. Изстреляйте пистолета за ракета

Изстрелите от това оръжие веднага ще изплашат всяко враждебно животно, което се опитва да ви атакува, включително мечки и лосове. Ако ударите, ракетата ще се прикрепи към животното, но няма да причини значителни щети.

Ракетите са доста редки, затова запазете това оръжие за атаки на мечка/лос, ако е възможно

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Стъпка 7. Отблъснете

Ако хищник достигне до вас (с изключение на Тимбърволф, който ще извърши атака „шофиране“, причинявайки известни щети), ще влезете в борба. Вземете оръжието си (препоръчва се нож или брадва) и започнете да щраквате с левия бутон, за да се опитате да убедите вълка да избяга.

  • Ако успеете, вълкът ще избяга. Острието на острието ще го накара да започне да кърви и в крайна сметка да умре.
  • Ако не успеете, в крайна сметка ще затъмите. Когато дойдете, облеклото ви ще е нанесло някои щети и вероятно ще загубите много здраве. Може да имате и кървящи рани или навяхвания.
  • Невъзможно е да се отвърне, когато бъде нападнато от мечка или лос. Вместо това в крайна сметка ще затъмите. Когато се върнете в съзнание, вероятно ще загубите много здраве и може да имате кървящи рани. Ако бъдете нападнати от лос, вие също ще имате счупени ребра, което ще намали носещото ви тегло и издръжливостта.
  • Носенето на здрави дрехи помага за намаляване на щетите, които понасяте в борбите.
  • В Interloper вълците нанасят толкова много щети, че почти сигурно ще бъдете убити, ако не успеете да изплашите вълка сравнително бързо. Избягвайте борбите в тази трудност, ако е възможно.
  • Тежкият чук не причинява кървене на вълци, но има 20% шанс да прекрати борбата на мах и понякога може да причини незабавно убийство.

Част 4 от 5: Коване

Коването е единственият начин да се направят нови върхове на стрели, заедно с импровизираната брадва и импровизирания нож.

Стъпка 1. Вземете тежък чук

Ако нямате тежък чук, няма да можете да направите нищо друго освен болна ръка.

  • Понякога в близост до ковачницата могат да се намерят тежки чукове, но това не е гаранция.
  • Препоръчва се ножовка (за събиране на метал, необходим за производството на инструменти), но не е строго необходимо.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Стъпка 2. Съберете въглища

Въглищата са единственото гориво, което можете да използвате за нагряване на ковачница до 150oC, температурата, необходима за коване.

Не можете да разпалите огън с въглища, затова вземете със себе си поне едно парче дърво

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Стъпка 3. Пътувайте до Desolation Point, Broken Railroad или Forlorn Muskeg, ако още не сте там

Това са единствените региони с ковачница, а местоположенията с ковачницата са:

  • The Riken in Desolation Point: Сравнително близо до крайбрежната магистрала с изобилие от въглища в близките мини, този заседнал кораб също прави популярно базово място. Единственият недостатък е, че интериорът е много тъмен, което прави навигацията вътре сложна без източник на светлина.
  • Семейно имение Old Spence в Forlorn Muskeg: Въпреки че е най -близката ковачница до Mystery Lake и Mountain Town, с изобилие от въглища, които могат да бъдат намерени в пещерите наблизо, тази ковачница е относително отворена за елементите и хищниците понякога могат да влизат и да ви прекъсват, когато коване.
  • Сарай за поддръжка в счупена железница: Тази ковачница е по -безопасна от Спенс (с изключение на случайни проводници под напрежение по време на Аврора), а изобилие от запаси може да се намери в навеса и близката ловна хижа. Възможно е въглищата да бъдат трудни за намиране, но за да стигнете до тук може да се наложи да заобиколите няколко вълка по пътя.

Стъпка 4. Запалете огъня

След като светне, повишете температурата до 150oC чрез добавяне на въглища.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Стъпка 5. Започнете коване

За да направите импровизираните инструменти, ще ви трябва:

  • Един скрап на две върхове на стрели. Това отнема два часа.
  • 5 метални скрапа и един плат за импровизирана брадвичка. Това отнема четири часа.
  • 3 метални скрапа и една кърпа за импровизиран нож. Това отнема три часа.

Част 5 от 5: Изработване на боеприпаси

Ако играете на трудност, различна от Interloper, вероятно ще имате ловна пушка или револвер. В крайна сметка боеприпасите, породени в света, ще се изчерпят и ще трябва да направите част от собствените си.

Стъпка 1. Вземете всичките си гилзи

Те ще се изхвърлят всеки път, когато стреляте с пушката или когато презаредите револвера.

Стъпка 2. Съберете препарат за отстраняване на пънове, въглен и сяра

Въглищата могат да бъдат получени от изгорели пожари, докато последните два ще трябва да бъдат намерени.

Препарат за отстраняване на пънове и сяра най -често се срещат в магазините и промишлените обекти

Стъпка 3. Съберете олово за скрап

Скрап олово може да се добива от акумулатори на автомобили, които се намират под капака на около половината автомобили на Голямата мечка.

Автомобилните батерии са много тежки. Най -добре е да носите ножовка и да съберете акумулатора на колата в превозното средство, което сте го намерили. Това значително ще намали теглото

Стъпка 4. Вземете със себе си револвера си

Изработването на боеприпаси може да се извършва само в Bleak Inlet, регион, известен с голямата си популация от Timberwolf, а револверът е най -добрият начин за защита срещу тези хищници.

Морските ракети също могат да бъдат полезни, ако имате малко боеприпаси за револвер

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Стъпка 5. Насочете се към Echo One Radio Tower

Най -лесният начин да стигнете до тук е да се отправите към дерето, да разгърнете въже надолу към реката и да тръгнете надолу по реката, докато стигнете до Bleak Inlet. Оттам се насочете към брега, докато стигнете до радио кулата.

Спрете на Замислен изглед, ако трябва да подремнете

Стъпка 6. Вземете кода

Това ще ви позволи да влезете в работилницата на кея за консерви, за да стигнете до работната маса за боеприпаси.

Стъпка 7. Изкачете се до брега

За да направите това, можете да разгърнете въже близо до Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Стъпка 8. Насочете се към комплекса за консерви

Най -лесният начин да стигнете до там е да следвате главния път. Консервната фабрика се намира в края на дългия мост.

Стъпка 9. Следвайте курса с препятствия, за да стигнете до кея на консервната фабрика

Ще трябва да изкачите въже, затова се уверете, че не сте натоварени, преди да започнете.

Много по -лесно е да правите този курс през деня

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Стъпка 10. Изчакайте сиянието, ако няма такова

Не можете да влезете в сервиза без полярното сияние, за да включите клавиатурата, заключваща вратата.

След като клавиатурата е отключена, можете да влезете в сервиза, независимо дали има сияние или не

Стъпка 11. Влезте в работилницата

След като влезете вътре, внимавайте, защото вълк понякога се появява вътре.

Може да е препоръчително да изчакате до бял ден, за да влезете, тъй като това ще направи виждането на вълка (ако има такъв) много по -лесно

БоеприпасиWorkbenchTheLongDark
БоеприпасиWorkbenchTheLongDark

Стъпка 12. Започнете да създавате боеприпаси

Ще трябва да имате огън в ковачницата, за да правите куршуми, но не и за правене на барут или пълнене на патрони.

  • Въглищата не са необходими за това коване.
  • Можете да направите 6 куршума на парче олово, така че 36 куршума на батерия. Изработването на всяка партида от 6 куршума отнема час.
  • Добра идея е първо да направите всички куршуми и барут, от които се нуждаете, за да подобрите уменията си оръжейници, за да създадете по -висококачествени боеприпаси.
  • Изработването на всяка касета отнема 5 минути (в игра).

Съвети

  • Ако изследвате по -запустелите части на острова Great Bear, често можете да намерите страхотна плячка. Те включват:

    • Планината Timberwolf (товарни контейнери, пълни с различни дрехи, храни, инструменти и т.н.)
    • Долината на притихнатата река (раница от кожа с лоси, скрити кешове, съдържащи плячка от висок клас)
    • Bleak Inlet (спално бельо от мечка кожа)

Препоръчано: