Как се играе туршия: 14 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как се играе туршия: 14 стъпки (със снимки)
Как се играе туршия: 14 стъпки (със снимки)
Anonim

Pickle е забавна игра за почивка, в която 2 играчи се опитват да маркират бегачи, докато спринтират между базите. Pickle може да се отнася и за Pickleball, която е игра, играна от 2 отбора на корт с мрежа, подобна на тениса. За да играете някоя от игрите, ще ви трябва подходящото оборудване и няколко приятели, с които да играете!

Стъпки

Метод 1 от 2: Игра на почивка

Играйте Pickle Step 1
Играйте Pickle Step 1

Стъпка 1. Поставете две бази на разстояние 30–30 фута (6,1–9,1 м) един от друг

На открито място с много място, създайте бази за всеки хвърляч. Можете да използвате действителни бейзболни бази, ако ги имате, или да поставите всеки обект, който няма да изплува и е лесно видим, като конус за движение или малък кош.

Играйте Pickle Step 2
Играйте Pickle Step 2

Стъпка 2. Изберете 2 играчи, които да бъдат определени за хвърлящи на всяка база

2 играчи ще служат като определени хвърлячи и ще останат за постоянно в тяхната конкретна база, докато не превключат с бегач. Те могат да хвърлят топката напред -назад един към друг, но не им е позволено да напуснат определената си база, освен ако не трябва да вдигнат топката от земята в случай на неточно хвърляне.

Можете да използвате мек доджбол, топка за тенис или футбол, за да играете туршия

Играйте Pickle Step 3
Играйте Pickle Step 3

Стъпка 3. Започнете играта с 2 хвърляния напред и назад, докато бегачите чакат

Останалите играчи са бегачи и започват играта като застанат между 2 -те хвърлящи. Хвърлящите играчи инициират началото на играта, като изпълняват 2 тренировъчни хвърляния напред и назад.

Туршията е добра игра, ако имате голяма група. Можете лесно да поставите до 15 играчи между базите

Играйте Pickle Step 4
Играйте Pickle Step 4

Стъпка 4. Играйте като бягате между базите, докато хвърлящият се опитва да ви хване

След третото хвърляне бегачите могат да спринтират в двете посоки, за да стигнат до една от базите. Хвърлящите преместват топката напред -назад един до друг, докато се опитват да маркират бегачи, преди да достигнат база. За да маркирате играч, всичко, което трябва да направите, е да го докоснете с топката, докато все още я държите. Играчът е в безопасност само ако стои на или зад база.

Бегачите броят колко пъти могат да тичат напред -назад между базите. Бегачът с най -много бягания напред и назад е победител, след като всички са маркирани

Играйте Pickle Step 5
Играйте Pickle Step 5

Стъпка 5. Превключете с хвърляча, след като сте маркирани 3 пъти

Ако сте бегач и сте маркирани 3 пъти, сменете местата с последния хвърляч, за да ви маркира. Тогава този хвърляч се превръща в бегач, а вие се превръщате в хвърляч, докато не маркирате различен бегач 3 пъти.

Бакшиш:

Можете да играете версия на играта с внезапна смърт, в която сте напълно извън играта, след като сте били маркирани 3 пъти.

Метод 2 от 2: Игра на пикбол

Играйте Pickle Step 6
Играйте Pickle Step 6

Стъпка 1. Вземете подходящото оборудване и намерете 3 приятели, с които да играете

Докато можете да играете само с 2 играчи, пикбол почти винаги се играе от 2 отбора, с по 2 играчи във всеки отбор. Ще ви трябват и топка и гребла. Туршия изглежда като топка с малко по -малки дупки. Освен това е малко по -трудно. Лопатките за туршия приличат на гребла за пинг -понг, с изключение на това, че са по -правоъгълни и с 2–3 инча (5,1–7,6 см) по -големи от всяка страна.

Можете да закупите топка за пикбол и гребла онлайн или в магазин за спортни стоки

Играйте Pickle Step 7
Играйте Pickle Step 7

Стъпка 2. Намерете игрище за туршия или направете своя собствена

На близкия плаж или в парка може да има игрища за туршия. Можете да играете там или да нарисувате свой собствен корт с тебешир и сгъваема мрежа. Игрището за пикбол е с размери 13,4 м × 6,7 м и е разделено наполовина на мрежа. Всяка страна е разделена на три зони, като лявата и дясната сервизни кутии са изравнени с основната линия от всяка страна.

Зоната между мрежата и кутиите за сервиране се нарича кухня

Бакшиш:

Ако нямате наблизо игрище за пикбол и не притежавате сгъваема мрежа, можете да използвате креда и измервателна лента, за да очертаете размерите на тенис корта.

Играйте Pickle Step 8
Играйте Pickle Step 8

Стъпка 3. Сервирайте под ръка отзад основната линия близо до вашата кутия за сервиране

Всеки сервис в туршия трябва да бъде направен на ръка. За да сервирате, застанете зад основната линия на вашата кутия за сервиране. Разтрийте топката пред себе си с недоминантната си ръка и здраво удряйте с гребло дъното на топката. Сервирането ви трябва да отскача в кутията за сервиране на противоположния ъгъл от мястото, където сервирате.

  • Ако една сервира подскача в кухнята, това е грешка и следващият сервиращ играч сервира.
  • Грешката е грешка и означава, че обслужващият отбор не е успял да отбележи, като сервира неправилно, изпраща топката извън границите или е оставил топката да се отскача. Подаването се премества при играча вляво след всяка грешка.
Играйте Pickle Step 9
Играйте Pickle Step 9

Стъпка 4. Оставете топката да отскочи веднъж, преди да върне сервис

Нямате право да удряте топка във въздуха, преди да я оставите да отскочи по време на първото завръщане. Топката за пикбол трябва да отскочи поне веднъж от всяка страна, преди на всеки отбор да бъде позволено да удари топката във въздуха. Ако завръщащият се отбор не остави топката да отскочи веднъж, противниковият отбор отбелязва точка и продължава да сервира.

Ако обслужващият отбор не остави топката да отскочи, това е грешка и играта спира. Движейки се по часовниковата стрелка, следващият играч сервира

Бакшиш:

Играчът от дясната страна на корта винаги е играч 1, а играчът отляво винаги е играч 2. Същото важи и за противоположната страна, така че играч 1 винаги сервира при другия играч 1 и обратно.

Играйте Pickle Step 10
Играйте Pickle Step 10

Стъпка 5. Алтернативни сървъри след всяка грешка

Всеки път, когато обслужващият отбор не успее да вкара, преместете сервиса по часовниковата стрелка. Така че, ако отбор не успее да отбележи, когато играчът отдясно сервира, сервисът се премества към играча отляво на същия отбор. Ако обслужващият отбор не успее да отбележи отново, сервисът се премества отново наляво и играчът от дясната подаваща кутия на противоположната страна може да сервира.

Страничен аут е термин в турнира, който означава, че сервисът отива в противниковия отбор, след като отбор не е успял да отбележи два пъти

Играйте Pickle Step 11
Играйте Pickle Step 11

Стъпка 6. Придвижете се до кухнята, след като топката е отскочила от всяка страна

След като топката е отскочила веднъж от всяка страна на игрището след сервиса, всеки играч може да удари топката във въздуха. Това означава, че всеки играч трябва да се придвижи нагоре към кухнята, за да може бързо да върне топката и да попречи на топката да се подскача два пъти или да изскочи извън границите.

Не е позволено да удряте топката, докато стоите в кухнята, затова застанете на ръба на кутията за сервиране, най -близо до мрежата

Играйте Pickle Step 12
Играйте Pickle Step 12

Стъпка 7. Разберете ротацията, като проследявате резултати и грешки

В турнирната топка само обслужващият отбор може да отбележи, а сервисът се движи само след грешка. Това означава, че всеки кръг в турнира води до резултат или грешка. Ако обслужващият отбор отбележи гол, същият играч продължава да сервира, докато не настъпи грешка.

Играта обикновено приключва, когато отбор спечели 2 сета. Комплект се печели, като се вкарат 11 точки

Играйте Pickle Step 13
Играйте Pickle Step 13

Стъпка 8. Наградете точки на обслужващия отбор за точкуване

Има няколко начина обслужващият отбор да отбележи в турнира по пикбол. Точка се присъжда, ако топката отскочи повече от веднъж от страната на противниковия отбор, топката се отскочи веднъж от страната на противниковия отбор и не се върне, или ако противниковият отбор избие топката извън границите, без да уцели сервирането страна на отбора. Точка се присъжда и ако противниковият отбор попадне в мрежата.

Ако обслужващият отбор избие топката извън границите, остави я да отскочи два пъти на тяхна страна или удари мрежата, това е грешка и сервисът се завърта наляво

Играйте Pickle Step 14
Играйте Pickle Step 14

Стъпка 9. Обявете резултата и номера на играча на сервиране преди всяко сервиране

Всеки играч обявява три номера преди сервиране. Първото число, което ще обявите, е резултатът на вашия екип, последван директно от резултата на противниковия отбор. Последното число, което извиквате, е номерът на обслужващия играч, с играч 1 отдясно и играч 2 отляво.

Примерно съобщение за оценка може да бъде „4-5-2“. Това означава, че обслужващият отбор има 4 точки, противниковият отбор има 5 точки, а играчът отляво сервира

Бакшиш:

Лесен начин да запомните какво означават числата е да мислите „аз-ти-кой“. Първият номер е вашият резултат, вторият номер е резултатът на другия отбор, а третият номер е назначеният сървър.

Препоръчано: