След като сте успели да се измъкнете от Хелген, целият свят на Скайрим се отваря. Това може да бъде малко обезсърчаващо за новите играчи, тъй като това е доста отворен свят с почти безкрайни пътища, които да стъпват. Можете да стигнете до Whiterun в началото на играта, тъй като това е първият голям град, който играчът е подканен да посети. Въпреки това, стигането до там ще се различава малко в зависимост от това кой сте решили да следвате по време на бягството си от Хелген.
Стъпки
Метод 1 от 3: Намиране на Whiterun, следвайки Hadvar
Стъпка 1. Не забравяйте да следвате Hadvar
Може да се изкушите да избягате от водача си в момента, в който сте свободни, просто бъдете малко по -търпеливи.
Стъпка 2. Бъдете внимателни
По горите и пътищата на Скайрим дебнат много опасни същества и бандити. На такова ниско ниво имате много малък шанс да успеете да победите тези врагове
Стъпка 3. Отворете менюто Quests
Ако по някакъв начин загубите следа от Hadvar, можете да използвате компаса на играта, за да намерите Riverwood. Отворете дневника, като натиснете Старт (на PS3 или Xbox 360) или клавиша ESC, ако играете на компютър/Mac. Това трябва да изведе списък с текущите ви куестове.
Стъпка 4. Активирайте „Преди бурята
” Изберете мисията „Преди бурята“, като натиснете бутона X/A или просто щракнете върху него. Това ще го направи активно търсене, създавайки бял маркер на картата на мястото, където трябва да отидете.
Възможно е да има няколко активни мисии едновременно
Стъпка 5. Намерете бялата стрелка
Излезте от дневника и се огледайте с помощта на десния бутон/мишката, като държите под око черната лента на компаса в горната част на екрана, докато го правите. Намерете бялата стрелка, посочена на компаса.
Стъпка 6. Насочете се към Riverwood
След като забележите бялата стрела, се насочете в тази посока и в крайна сметка ще стигнете до Ривървуд.
Стъпка 7. Говорете с Алвор
След като успешно пристигнете в Ривървуд, ще бъдете подканени да говорите с местния ковач, Алвор.
- Хадвар ще ви отведе до него, така че не се притеснявайте да се опитате да го намерите.
- Отначало Алвор ще бъде подозрителен, тъй като Ривървуд няма много посетители.
Стъпка 8. Знайте къде е Whiterun
Кажете на Алвор, че сте помогнали на Хадвар. Той трябва да ви насочи да информирате Jarl of Whiterun за нападението на дракона. Този разговор ще актуализира вашия дневник за търсения и ако сте го активирали, ще премести маркера за търсене в Whiterun.
Стъпка 9. Следвайте маркера за търсене на вашия компас
За щастие, преходът от Riverwood до Whiterun не е много далеч. Просто тръгнете на север извън града и преминете няколко моста. Има дори каменна пътека, която да ви помогне да насочите пътя. Ако се изгубите, следвайте маркера на картата/маркера за търсене на вашия компас.
- Пътуването ще върви по -бързо, ако спринтирате, което може да стане, като задържите бутона L2/LB или клавиша alt="Изображение".
- Трябва да се отбележи, че спринтът изразходва издръжливостта (зелената лента в долния ляв ъгъл). Ако все още имате фенерче от Helgen, можете да го задържите по време на бягане, което ще ви позволи да продължите да спринтирате, дори ако издръжливостта ви се изчерпи.
- Може да срещнете някои вълци, но няма силни врагове, за които да се притеснявате.
Стъпка 10. Намерете портата на града
След няколко минути спринт трябва да видите голяма стена с няколко сгради вътре на хоризонта; това е Whiterun. Минете през конюшните на Whiterun, приближете се до голямата каменна порта, охраняваща града, и следвайте криволичещия път нагоре към отворения подвижен мост.
Стъпка 11. Въведете Whiterun
След като стигнете до дървените порти, пазач ще ви спре по пътя и ще ви информира, че градът е затворен. Просто му кажете, че имате новини за дракона и той ще ви пусне да влезете.
Сега, когато искате да пътувате до Whiterun, просто отворете картата, изберете града и бързо пътувайте до там. Вече няма да е необходимо да отговаряте на пазачите
Метод 2 от 3: Намиране на Whiterun, като следвате Ралоф
Стъпка 1. Не забравяйте да следвате Ralof
Може да се изкушите да избягате от водача си в момента, в който сте свободни, просто бъдете малко по -търпеливи.
Стъпка 2. Бъдете внимателни
По горите и пътищата на Скайрим дебнат много опасни същества и бандити. На такова ниско ниво имате много малък шанс да успеете да победите тези врагове.
Стъпка 3. Отворете менюто Quests
Ако по някакъв начин загубите следа от Ralof, можете да използвате компаса на играта, за да намерите Riverwood. Отворете списанието, като натиснете Старт (на PS3 или Xbox 360) или клавиша ESC, ако играете на компютър/Mac. Това трябва да изведе списък с текущите ви куестове.
Стъпка 4. Активирайте „Преди бурята
” Изберете мисията „Преди бурята“, като натиснете бутона X/A или просто щракнете върху него. Това ще го направи активно търсене, създавайки бял маркер на картата на мястото, където трябва да отидете.
Възможно е едновременно да има няколко активни куеста
Стъпка 5. Намерете бялата стрелка
Излезте от дневника и се огледайте с помощта на десния бутон/мишката, като държите под око черната лента на компаса в горната част на екрана, докато го правите. Намерете бялата стрелка, посочена на компаса.
Стъпка 6. Насочете се към Riverwood
След като забележите бялата стрела, се насочете в тази посока и в крайна сметка ще стигнете до Ривървуд.
Стъпка 7. Говорете с Гердур
След като пристигнете в Ривървуд, ще бъдете подканени да говорите с дървосекача, Гердур. Ралоф ще те отведе до нея.
Отначало тя ще бъде подозрителна към вас; уверете се, че сте я информирали за нападението на дракона срещу Хелген. Тя ще ви стопли, след като разкриете, че вие и Ралоф сте избягали заедно, и настоявате да отидете да информирате Ярла на Уитърун
Стъпка 8. Знайте къде е Whiterun
След разговора ви Гердур ще ви предложи предмети от своя инвентар. Този разговор ще актуализира вашия дневник за търсения и ще премести маркера ви за търсене в Whiterun.
Стъпка 9. Следвайте маркера за търсене на вашия компас
За щастие, преходът от Riverwood до Whiterun не е много далеч. Просто тръгнете на север извън града и преминете няколко моста. Има дори каменна пътека, която да ви помогне да насочите пътя. Ако се изгубите, следвайте маркера на картата/маркера за търсене на вашия компас.
- Пътуването ще върви по -бързо, ако спринтирате, което може да стане, като задържите бутона L2/LB или клавиша alt="Изображение".
- Трябва да се отбележи, че спринтът изразходва издръжливостта (зелената лента в долния ляв ъгъл) Ако все още имате фенерче от Helgen, можете да го задържите по време на бягане, което ще ви позволи да продължите да спринтирате, дори ако издръжливостта ви се изчерпи.
- Може да срещнете някои вълци, но няма силни врагове, за които да се притеснявате.
Стъпка 10. Намерете портата на града
След няколко минути спринт трябва да видите голяма стена с няколко сгради вътре на хоризонта; това е Whiterun. Минете през конюшните на Whiterun, приближете се до голямата каменна порта, охраняваща града, и следвайте криволичещия път нагоре към отворения подвижен мост.
Стъпка 11. Въведете Whiterun
След като стигнете до дървените порти, пазач ще ви спре по пътя и ще ви информира, че градът е затворен. Просто му кажете, че имате новини за дракона и той ще ви пусне да влезете.
Сега, когато искате да пътувате до Whiterun, просто отворете картата, изберете града и бързо пътувайте до там. Вече няма да е необходимо да отговаряте на пазачите
Метод 3 от 3: Поставяне на маркер на карта над Whiterun
Маркерите на картата са изключително полезни за намиране на нови области или за намиране на конкретни, по -малки местоположения. Ако не сте активирали търсенето, вместо това можете да маркирате Whiterun на картата си.
Стъпка 1. Отворете менюто
Можете да отворите менюто с бутон O/бутон B/клавиш Tab.
Стъпка 2. Отидете на Карта
От опциите в менюто изберете „Карта“.
Стъпка 3. Намерете Whiterun
Ако превъртите нагоре (с помощта на мишката на десния бутон за превключване), трябва да видите голяма икона, която донякъде прилича на лъв. Това е Whiterun.
Стъпка 4. Марк Уайтерън
Натиснете съответния бутон, за да преместите маркера на картата тук (бутон X/A или просто щракнете върху него).
Стъпка 5. Продължете към Whiterun
След като маркирате местоположението на картата си, тръгнете по посока на маркера.