Moon е проста игра с домино за три или четирима играчи, въпреки че 3 са по-добри. Той беше популярен в Тексас и се смята за прост вариант на Тексас 42.
Информация за играта
-
Играчи:
Стъпка 3. или 4
- Необходим тип Domino: Западен
- Необходими домини: двойни 6
- Тип: Приемане на трикове
- Продължителност на играта: <5-10 минути
Стъпки
Метод 1 от 4: Метод 1: Луна за 3-ма играчи
Стъпка 1. Тази игра използва двойния комплект 6, но без всяка плочка (с изключение на 0-0) в 0 костюм, което прави общо 22 плочки
Плочките са разделени на 7 костюма; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s и 6s. Двойната е най-високата плочка в костюма, така че за 2 костюма, редът е 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 и 2-1, от най-високата до най-ниската.
Стъпка 2. Нека всеки играч изтегли ръка от 7 плочки
Останалата плочка се поставя с лицето надолу в средата на масата.
Стъпка 3. Започнете наддаване
Определя се първият кандидат и след това наддаването ще се върти по посока на часовниковата стрелка.
- Офертите могат да бъдат „преминаване“(без наддаване), число между 4 и 7 или 21. Всяка оферта за номер трябва да бъде по -висока от последната (например оферти на играч А 4, оферти Б 5, оферти В 6). Оферта от 21 е известна като стрелба на луната, която е опит да се вземат всички трикове. Наддаването спира мигновено в този момент и който е наддал 21 печели търга.
- Победителят в търга (този с най -висока оферта) взема плочката от средата и след това изхвърля една плочка от ръката си с лице надолу, без да я показва.
Стъпка 4. Преди първия трик победителят в търга решава коз от следните:
-
Число от нула до шест:
Ако се избере нула, ще има само един коз (0-0), в противен случай ще има шест.
-
Двойки:
Козовете ще бъдат (от най-високите до най-ниските): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 и 0-0.
-
Без коз:
Няма да има коз.
Стъпка 5. Победителят в търга води всяка плочка към първия трик
- Ако изиграната плочка е коз, другите играчи също трябва да се опитат да играят козове. Ако играчът няма козове, той може да играе всяка плочка.
- Ако не е коз, тогава по -високият номер на играното домино е костюмът, който трябва да се следва. Други играчи трябва да се опитат да играят плочки с този костюм. Ако играчът не може да следва костюма, той може да играе всяка плочка.
Стъпка 6. Печелещи трикове
Когато някой играе коз, той печели най -високия коз. Ако не се играе коз, най -високо класираната плочка печели трика.
- Победителят в този трик подрежда трите плочки на трика с лицето надолу пред тях и след това води всяка плочка към следващия трик.
- Играта продължава така, докато не бъдат изиграни всички карти.
Стъпка 7. Точкуване на играта
Играта приключва, когато някой достигне 21 точки.
- Ако офертата е успешна (броят на спечелените трикове е повече от офертата, или ако 21, всичките седем трика са спечелени), кандидатът оценява сумата на офертата. Ако не спечелят, губят това количество точки.
- Другите двама играчи вкарват по една точка за всеки спечелен трик.
Метод 2 от 4: Метод 2: Луна за 4 играчи
Стъпка 1. Използва се пълният двоен 6 комплект от 28 плочки
Те се разбъркват с лицето надолу и на всеки играч се дават по седем.
Стъпка 2. Създайте два отбора по двама играчи
Стъпка 3. Наддаването и играта са същите като луната за трима играчи
Стъпка 4. Точкуване
Офертата се печели, ако общият брой спечелени трикове е равен или по -голям от офертата. В този случай офериращият екип печели броя спечелени трикове. Ако загубят офертата, те губят сумата на залога. Другият отбор печели точка за всеки трик, който е спечелил.
Стъпка 5. Първият отбор, който достигне 21 точки, печели
Метод 3 от 4: Вариации на луната за 3 играчи
Стъпка 1. 0-0 може да бъде премахнато изцяло от играта
- Някои играят, че кандидатът трябва да избере козовете преди гледайки плочката с лицето надолу в средата. След като назове козовете, кандидатът взема средната плочка и изхвърля същата или различна плочка с лицето надолу, преди да доведе до първия трик.
- Някои игри отбелязват с точки вместо точки. Ако кандидатът спечели, той отбелязва оценка, в противен случай останалите отбелязват по една оценка. Печели първият до 7.
Метод 4 от 4: Вариации на луната за 4 играчи
Стъпка 1. В някои игри, по време на наддаването, ако 3 от 4 -те играчи преминат, четвъртият трябва да наддаде 4
В някои игри минималната оферта е 3, а не 4. В други игри минималната оферта е 5
Съвети
- Всяка плочка може да принадлежи към един от двата костюма (с изключение на двойни). В повечето ръце обаче едно число е обявено за коз. В този случай всички плочки с този номер са козове и не принадлежат на костюма от другата страна.
- Плочките без коз, които не са двойки, принадлежат към два костюма. Например, ако имате плочката 5-3, но нямате други 5s или 3s и нито 5, нито 3 е коз, трябва да играете вашите 5-3, ако или 3-2 (част от 3 костюма) или 5- 1 (част от костюма 5) се води.
- Ако двойките са коз, двойките не принадлежат към нито един от костюмите. Например, ако 4-2 се води, най-високата плочка на този костюм е 6-4 и това ще спечели трика, освен ако някой не козира. Притежателят на двойния 4 няма право да го играе в този трик, освен ако не се държат други 4, и в този случай играчът не може да последва примера му и може да играе всяка плочка - козиране с двойния 4 или друг коз или хвърляне отстранете всяка друга плочка.