4 начина да играете на Луната (игра Domino)

Съдържание:

4 начина да играете на Луната (игра Domino)
4 начина да играете на Луната (игра Domino)
Anonim

Moon е проста игра с домино за три или четирима играчи, въпреки че 3 са по-добри. Той беше популярен в Тексас и се смята за прост вариант на Тексас 42.

Информация за играта

  • Играчи:

    Стъпка 3. или 4

  • Необходим тип Domino: Западен
  • Необходими домини: двойни 6
  • Тип: Приемане на трикове
  • Продължителност на играта: <5-10 минути

Стъпки

Метод 1 от 4: Метод 1: Луна за 3-ма играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 1
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 1

Стъпка 1. Тази игра използва двойния комплект 6, но без всяка плочка (с изключение на 0-0) в 0 костюм, което прави общо 22 плочки

Плочките са разделени на 7 костюма; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s и 6s. Двойната е най-високата плочка в костюма, така че за 2 костюма, редът е 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 и 2-1, от най-високата до най-ниската.

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 2
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 2

Стъпка 2. Нека всеки играч изтегли ръка от 7 плочки

Останалата плочка се поставя с лицето надолу в средата на масата.

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 3
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 3

Стъпка 3. Започнете наддаване

Определя се първият кандидат и след това наддаването ще се върти по посока на часовниковата стрелка.

  • Офертите могат да бъдат „преминаване“(без наддаване), число между 4 и 7 или 21. Всяка оферта за номер трябва да бъде по -висока от последната (например оферти на играч А 4, оферти Б 5, оферти В 6). Оферта от 21 е известна като стрелба на луната, която е опит да се вземат всички трикове. Наддаването спира мигновено в този момент и който е наддал 21 печели търга.
  • Победителят в търга (този с най -висока оферта) взема плочката от средата и след това изхвърля една плочка от ръката си с лице надолу, без да я показва.
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 4
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 4

Стъпка 4. Преди първия трик победителят в търга решава коз от следните:

  • Число от нула до шест:

    Ако се избере нула, ще има само един коз (0-0), в противен случай ще има шест.

  • Двойки:

    Козовете ще бъдат (от най-високите до най-ниските): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 и 0-0.

  • Без коз:

    Няма да има коз.

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 5
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 5

Стъпка 5. Победителят в търга води всяка плочка към първия трик

  • Ако изиграната плочка е коз, другите играчи също трябва да се опитат да играят козове. Ако играчът няма козове, той може да играе всяка плочка.
  • Ако не е коз, тогава по -високият номер на играното домино е костюмът, който трябва да се следва. Други играчи трябва да се опитат да играят плочки с този костюм. Ако играчът не може да следва костюма, той може да играе всяка плочка.
Играйте луна (игра на домино) Стъпка 6
Играйте луна (игра на домино) Стъпка 6

Стъпка 6. Печелещи трикове

Когато някой играе коз, той печели най -високия коз. Ако не се играе коз, най -високо класираната плочка печели трика.

  • Победителят в този трик подрежда трите плочки на трика с лицето надолу пред тях и след това води всяка плочка към следващия трик.
  • Играта продължава така, докато не бъдат изиграни всички карти.
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 7
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 7

Стъпка 7. Точкуване на играта

Играта приключва, когато някой достигне 21 точки.

  • Ако офертата е успешна (броят на спечелените трикове е повече от офертата, или ако 21, всичките седем трика са спечелени), кандидатът оценява сумата на офертата. Ако не спечелят, губят това количество точки.
  • Другите двама играчи вкарват по една точка за всеки спечелен трик.

Метод 2 от 4: Метод 2: Луна за 4 играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 8
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 8

Стъпка 1. Използва се пълният двоен 6 комплект от 28 плочки

Те се разбъркват с лицето надолу и на всеки играч се дават по седем.

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 9
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 9

Стъпка 2. Създайте два отбора по двама играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 10
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 10

Стъпка 3. Наддаването и играта са същите като луната за трима играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 11
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 11

Стъпка 4. Точкуване

Офертата се печели, ако общият брой спечелени трикове е равен или по -голям от офертата. В този случай офериращият екип печели броя спечелени трикове. Ако загубят офертата, те губят сумата на залога. Другият отбор печели точка за всеки трик, който е спечелил.

Play Moon (Domino Game) Стъпка 12
Play Moon (Domino Game) Стъпка 12

Стъпка 5. Първият отбор, който достигне 21 точки, печели

Метод 3 от 4: Вариации на луната за 3 играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 13
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 13

Стъпка 1. 0-0 може да бъде премахнато изцяло от играта

  • Някои играят, че кандидатът трябва да избере козовете преди гледайки плочката с лицето надолу в средата. След като назове козовете, кандидатът взема средната плочка и изхвърля същата или различна плочка с лицето надолу, преди да доведе до първия трик.
  • Някои игри отбелязват с точки вместо точки. Ако кандидатът спечели, той отбелязва оценка, в противен случай останалите отбелязват по една оценка. Печели първият до 7.

Метод 4 от 4: Вариации на луната за 4 играчи

Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 14
Играйте Moon (Domino Game) Стъпка 14

Стъпка 1. В някои игри, по време на наддаването, ако 3 от 4 -те играчи преминат, четвъртият трябва да наддаде 4

В някои игри минималната оферта е 3, а не 4. В други игри минималната оферта е 5

Съвети

  • Всяка плочка може да принадлежи към един от двата костюма (с изключение на двойни). В повечето ръце обаче едно число е обявено за коз. В този случай всички плочки с този номер са козове и не принадлежат на костюма от другата страна.
  • Плочките без коз, които не са двойки, принадлежат към два костюма. Например, ако имате плочката 5-3, но нямате други 5s или 3s и нито 5, нито 3 е коз, трябва да играете вашите 5-3, ако или 3-2 (част от 3 костюма) или 5- 1 (част от костюма 5) се води.
  • Ако двойките са коз, двойките не принадлежат към нито един от костюмите. Например, ако 4-2 се води, най-високата плочка на този костюм е 6-4 и това ще спечели трика, освен ако някой не козира. Притежателят на двойния 4 няма право да го играе в този трик, освен ако не се държат други 4, и в този случай играчът не може да последва примера му и може да играе всяка плочка - козиране с двойния 4 или друг коз или хвърляне отстранете всяка друга плочка.

Препоръчано: